دوره آموزشی زیبراش

در این دوره چه می‌گذرد؟
۷ دلیل مهم برای یادگیری زیبراش چیست؟
پیش نیاز‌های یادگیری زیبراش کدامند؟
مخاطبین دوره چه افرادی هستند؟
امکانات دوره کدام است؟
آیا در انتهای دوره می‌توانم مجسمه ، جواهر، کاراکتر و …مدلسازی کنم؟
در این دوره مدرک معتبر قابل ترجمه ارائه می‌شود؟
امکان مشاوره رایگان با استاد وجود دارد؟
پشتیبانی در این دوره چگونه است؟
شیوه تدریس در دوره‌های حضوری و آنلاین چگونه است؟
آیا دوره پیش رو پروژه محور است؟
سر فصل جلسات دوره چیست؟
سوالات متداول
لیست پروژه‌های دوره و مشاهده ویدئو‌های آموزشی 🔥

مدت زمان مطالعه : ۳۰ دقیقه

راز موفقیت از نظر میکل‌آنژ‌!

جوانی پیش میکل‌آنژ رفت و از او پرسید‌:

راز موفقیتت چیست؟ میکل‌آنژ گفت اگر راز موفقیت مرا می‌خواهی باید به لبه رودخانه برویم.

جوان قبول کرد و فردای آن روز با یکدیگر به لب رودخانه‌ای رفتند، میکل‌آنژ دست جوان را گرفت و با هم قدری جلو رفتند تا به قسمت عمیق رودخانه رسیدند، آب رودخانه کم کم بالا می‌آمد تا آنجا که به زیر چانه‌هایشان رسید.

ناگهان میکل‌آنژ سر جوان را با دست به زیر آب فرو برد و او را نگه داشت، پسر زیر آب دست و پا می‌زد اما وی بی‌توجه به او، سرش را نگه داشته بود تا اینکه پسر به سختی خودش را نجات داد و از زیر آب بیرون آمد و نفس عمیقی کشید!

میکل‌آنژ رو به جوان پرسید زیر آب به دنبال چه چیزی بودی‌؟

جوان پاسخ داد: به دنبال هوا

میکل‌آنژ گفت: چگونه؟

 جوان پاسخ داد: با تمام وجودم

میکل‌آنژ رو به او گفت: اگر اینگونه به دنبال موفقیت باشی مطمئن باش که به آن خواهی رسید‌!

آیا فقط با تمام وجود خواستن موفقیت کافیست؟

قطعاً میل به موفقیت یکی از ارکان کامیابی می‌باشد ولی برای رسیدن به آن ما نیازمند تشخیص هدف‌های فوری و اولویت‌های شغلی‌مان نیز هستیم.

کارهای فوری و مهم که باعث موفقیتتان می‌شود چیست؟

قبل از پرداختن به هر موضوعی شاید بهتر باشد هدف و الویت‌های کارهایمان‌ را مشخص کنیم ما بر اساس یک تقسیم بندی جالب که در ماتریس آیزنهاور مطرح شده به شما کمک می‌کنیم تا در کمتر از یک دقیقه تصمیمات مهم و فوری زندگی خود را از کارهایی که باعث بطالت عمر شما می‌شوند تفکیک کنید.

کار‌ها به لحاظ فوریت به دو دسته فوری و غیرفوری

و از نظر اهمیت به دو دسته مهم و غیرمهم تقسیم می‌شوند:

دسته اول کارهای مهم و فوری:

 این دسته از کارها را ضرورت می‌نامیم که باید انجام شود، مانند اینکه ممکن است خدای نکرده آپاندیس شما درد بگیرد و باید عمل جراحی انجام دهید. این درد هم برای شما ضرورت دارد و هم برای جراح پر اهمیت است چون ممکن است جان شما از دست برود.

دسته دوم غیر مهم ولی فوری:

به این دسته از کارها بطالت می‌گوییم مانند زمانی که تلفن زنگ می‌خورد و باید پاسخگو باشیم ولی عموماً مهم نیستند، این دسته را تا می‌توانید به افراد دیگر بسپارید.

دسته سوم غیر مهم و غیر فوری:

به این کار‌ها حماقت می‌گوییم و جالب است بدانید وقت عموم انسانها در این دسته از کارها تلف می‌شود مثل پرسه زدن در اینستاگرام و یا تلگرام و… یا برگزاری یکسری جلسات بی‌فایده و…مهمانی‌های غیر مهم و…

دسته چهارم مهم ولی غیر فوری:

این کارها یعنی (ذکاوت) و فقط افراد باهوش و موفق سراغ این دسته کارها می‌روند. ذکاوت یعنی آموزش دیدن و یادگیری مداوم‌! با یک مثال برایتان توضیح بیشتری می‌دهیم.

آیا تا به حال از تاکسی‌های آنلاین و اینترنتی مانند اسنپ و یا تپسی استفاده کردید؟ تا یک دهه‌ی پیش سازمان تاکسیرانی تقریبا به صورت انحصاری بازار بزرگ حمل ونقل درون شهری را در اختیار داشت به دلیل عدم تمایل مسئولان به سازگاری با تغییرات فناورانه روز، غالبا مدیران در حال انجام دادن امور غیرفوری و غیرمهمی مانند مصوب کردن نرخ کرایه آژانس‌‌ها و… بودند.

آیا ده سال پیش این موضوع فوری بود؟ خیر ،۱۰ سال پیش وقت بود تا مسئولان تاکسیرانی با پرداختن به کارهای مهم و غیرفوری یعنی (ذکاوت) و پژوهش و فراگیری فناوری‌های سایبری اطلاعات خود را برای طراحی پلتفرم‌های اینترنتی افزایش دهند. اما امروز آژانس‌ها وقتی می‌بینند که کسی سراغشان نمی‌رود و مردم خیلی راحت با گوشی تلفن همراه خودشان تاکسی تهیه می‌کنند و قیمت و راننده را با مسیر مشخص و کنترل شده در اختیار می‌گیرند باید به فکر بیافتند.

یعنی مجبور به تغییر هستند و شرایط دیگر از دسته ذکاوت به دسته ضرورت رفته و اگر اندکی تعلل نمایند با شرایط بحرانی و سختی مواجه خواهند شد.

در چند سال آینده بسیاری از مشاغل نیز دچار همین نوع بحران‌ها می‌شوند چون امروز افراد کمی به دنبال آموزش دیدن و یادگیری ابزارهای فناورانه کسب و کار خویش هستند. البته ما امیدواریم شما جزء آن ۲ درصد از پیشگامان با ذکاوت و موفق در زمینه کسب و کار خود باشید.

پس از آگاهی از این ماتریس دیگر می‌دانیم که باید در این لحظه کارهایی که در دسته ذکاوت قرار دارند را انجام دهیم تا در آینده دچار بحران نشوید. اما در میان مشاغل مختلف هستند افرادی که یادگیری را به آینده موکول می‌کنند تا در اصطلاح خودشان در فرصت مناسب به آن بپردازند و احتمالا با مشغول ماندن در کارهای (دسته بطالت و حماقت) از مسیر موفقیت شغلی خارج می‌شوند، امااااااااااااا قطعا شما بسیار با‌هوش هستید که بدانید اموری همچون آموزش که در دسته ذکاوت قرار دارند برای توسعه کسب و کارتان از هر موضوعی مهمتر می‌باشد.

تنها صرف چند دقیقه زمان و مطالعه این صفحه شما را در جایگاه بسیار بالاتری نسبت به رقبای شغلی‌تان قرار می‌دهد.

نکته: یکی از کارهای مهم و ولی به نظر عموم ما غیرفوری تحلیل دقیق خودمان است در همین لحظه از خودتان بپرسید:

  • تا به حال چند میلیون فرصت درآمدی را از دست داده‌ید؟
  • چه مشکلات و اتفاقات تکرار شونده‌ای به خاطر نداشتن مهارت و دانش کافی شما را آزار می‌دهند؟
  • به دلیل نداشتن مهارت‌های نرم‌افزاری مختلف چند بار ایده و توانمندی‌هایتان را ارائه نکرده‌اید؟
  • آیا توقع دارید کارهای بزرگی را انجام دهید در صورتی که کوچکترین مهارت و ابزار کامپیوتری را در اختیار ندارید؟
  • چند بار شده پروژه‌ای را قبول کنید ولی به خاطر نداشتن سرعت کافی در ارائه از دستش بدهید؟
  • فکر نمی‌کنید الان وقت یک تصمیم درست باشد؟

خب البته همیشه عده‌ای هستند که کار‌های مهم و غیرفوری رو به تعویق می اندازند…

استیو جابز میگه : اگر شما ایده‌های بزرگی دارید باید برای نحوه ارائه سریع هم برنامه داشته باشید.

نرم افزار زیبراش میتونه ابزاری منعطف دقیق و قدرتمند در ارائه سریع و کم هزینه و با کیفیت ایده‌های ما باشه.

 

۱۰ سال آینده شغلی خود را تصور کرده‌اید، آیا آماده بحران‌های احتمالی هستید؟

در سال‌های آینده تقریبا تمام کارها در دنیا به صورت دیجیتالی انجام خواهد شد اما ما همچنان به دنبال انجام آنها به شیوه سنتی و دستی هستیم! با یک جستجوی ساده در گوگل متوجه خواهید شد روند رشد تکنولوژی و ابزار‌های دیجیتالی روز به روز در حال افزایش است.

خبر خوب اینکه امکان شروع کردن این تحول و تغییر از همین لحظه اکنون برای شما محیاست جهت کسب اطلاعات بیشتر و مشاوره رایگان با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید.

اگر شما مجسمه‌ساز، طراح طلا و جواهر، بازی‌ساز ، انیماتور، نقاش ، سفالگر و حتی دندانپزشک و جراح زیبایی…. هستید به جد توصیه می‌کنیم:

  • اقدام به یادگیری و کسب مهارت نرم‌افزار قدرتمند زیبراش کنید.
  • با تلاش و پشتکار دانش خود را در دنیای تصویرگری سه بعدی دیجیتالی افزایش دهید.
  • برای یادگیری نرم‌افزار‌های سودمند کسب و کار خود یعنی(ذکاوت) زمان زیاد صرف نمایید.
  • به یاد داشته باشید این صرف زمان بهترین سرمایه‌گذاری روی کسب و کار و خودتان است.
  • از هدر رفتن عمر جلوگیری کنید چرا که رقبای ما با جدیت در حال رشد و تغییر هستند.
  • مدرس و آموزشگاه معتبر انتخاب کنید و پر قدرت جلو بروید.

 

شرکت در دوره زیبراش پیش‌بینی‌ای هوشمندانه برای موفقیت در آینده است:

زیبراش یکی از نرم‌افزار‌های سه‌بعدی پرمخاطب در تمام دنیاست که در حال حاضر عمر حضور تقریبا ۱۰ ساله در ایران دارد و به جرات می‌توان گفت نرم‌افزاری با ظرفیت‌های بالا برای طیف وسیعی از مشاغل صنعتی و هنری است ولی متاسفانه افراد اندکی از توانایی‌های بی‌نظیر این نرم افزار با خبرند.

شاید با خود بگویید:

  • چه نیازی به یادگیری زیبراش دارم؟
  • من اعتقادی به نرم‌افزار ندارم هنر یعنی کار دست.
  • سنی و سالی از من گذشته این همه سال داشتم طرح دستی می‌زدم و نقاشی می‌کردم نرم‌افزار که نمیتونه کار من رو انجام بده.
  • وقتم تلف میشه یادگیری نرم‌افزار‌های دیجیتالی ارزشش رو نداره.
  • الان کارهای مهمتری دارم نمیتونم ساعت‌ها پشت کامپیوتر بشینم.

با عبور نکردن از این موانع ذهنی رشد شغلی و کاری خود را کند خواهید کرد و بزرگترین فرصت سرمایه گذاری یعنی همان (یادگیری) را از دست خواهید داد، همیشه به خاطر داشته باشید افراد موفق و خبره به دلیل یادگیری به صورت ممتد در زمان خودشان هزاران قدم از رقبای شغلی خویش جلوتر هستند.

 

آیا می‌خواهید جزء افراد موفقی باشید که درست‌ترین تصمیم‌ها را در بهترین زمان می‌گیرند؟

اگرکسب مهارت زیبراش و شرکت در این دوره حتی ذره‌ای در روند ارائه و انجام پروژه‌هایتان بهبود ایجاد کند درنگ نکنید قطعا بدانید که شما برنده این ماراتن شغلی خواهید بود. همیشه جمع شدن ذره‌های ریز رشد، تغییرات بزرگ را در زندگی ایجاد می‌نماید.

۷ دلیل مهم برای یادگیری زیبراش!

  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه‌ی متریال و مواد اولیه تولید.

  • رهایی از محدودیت‌های روش‌های سنتی در مجسمه‌سازی و نقاشی ،سفالگری و…

  • امکان تست و بی‌هزینه بودن بارها خطا بر روی مدل سه‌بعدی و بازگشت پذیری ساده.

  • ارائه با کیفیت و قوی هنر و ایده در اثر وجود ابزار‌های منعطف نرم‌افزاری.

  • امکان ساخت پیچیده‌ترین هندسه‌ها در حداقل زمان ممکن.

  • عدم آلودگی‌های محیطی و کثیفی احتمالی که با شیوه‌های سنتی پدید می‌آید.

  • عدم نیاز به کارگاه‌، چرا که کامپیوتر شما به استودیو شما تبدیل می‌گردد.

 

به یادگیری و پیشرفت خود شتاب دهید

بزرگترین سرمایه و دارایی شما چیست؟ شاید اندکی تعجب کنید اما بزرگترین سرمایه شما املاک و یا حساب‌های بانکی‌تان نیست بلکه در عصر حال بزرگترین سرمایه و دارایی شما توانمندی و مهارت فناورانه مرتبط با کسب کار شماست، که نابود نشدنی‌ترین سرمایه با توانایی خلق ارزش افزوده بسیار خواهد بود.

 

همین امروز در دوره زیبراش روی کسب و کار خویش سرمایه‌گذاری کنید تا:

به شغل سنتی خود رونق ببخشید.

پیوندی بین هنرتان و تکنولوژی روز دنیا برقرار شود.

با اجرای مدلهای زیبا در نرم افزار زیبراش قبل از ساخت و تحویل پروژه ایده خود را با مشتریانتان به اشتراک بزارید و اعتماد آنها را جلب کنید.

با یک بار سرمایه‌گذاری در دوره هزاران بار در آینده این مبلغ را از کسب و کار خود بدست آورید.

روی خودتان سرمایه‌گذاری کنید، افراد شکست خورده همیشه به دنبال موفقیت در بورس، خرید طلا و دلار … هستند در حالی که با آموزش دیدن و کسب مهارت و تخصص، در یک نرم‌افزار مانند زیبراش همیشه در بدترین شرایط هم می‌توانید گلیم خود را از آب بیرون بکشید.

احتمال شکست شما صفر شود، در بسیاری از سرمایه‌گذاری‌ها احتمال باخت و به نتیجه رسیدن برابر است اما با گذراندن این دوره احتمال ثمر بخش نبودن صفر است. به یاد داشته باشید هر چه بیشتر یاد بگیرید بیشتر پیشرفت می‌کنید.

اگر قصد مهاجرت دارید، مطمئن باشید که زیبراش سکوی پرش شما برای مهاجرت خواهد بود.

از رقبای سنتی خود پیشی بگیرید و فاصله‌ای ایمن ما بین خودتان با آنها ایجاد کنید.

فارغ از اینکه چقدر با استعداد هستید و یا تلاش به خرج می‌دهید، بعضی کارها وقت می‌خواهند، سرمایه‌گذاری موفق نیازمند گذشت زمان ، برخورداری از نظم و دیسیپلین و داشتن صبر و حوصله است.

نمی‌توان با ۹ زن باردار، بچه‌ای را یک ماهه به دنیا آورد!

 

قبل از شروع کمی با زیبراش آشنا شوید

نرم افزار زیبراش برنامه‌ای جهت فرم‌دهی و حجاری بر روی هندسه‌های گوناگون می‌باشد از این رو می‌توان از آن در صنایع مختلف بهره برد، به دلیل وجود مجموعه کاملی از ابزارها در داخل زیبراش هنرمند به راحتی و با آزادی کامل می‌تواند اثری با ارزش و زیبا را خلق نماید.

گرافیک کامپیوتری روز به روز تکامل می‌یابد و تنها راه رسیدن و یا حفظ جایگاه شغلی این است که به سرآمدترین نرم افزار سه بعدی یعنی (زیبراش) هر چه زودتر تسلط پیدا نمایید، در طی چند سال آینده به طور فزاینده‌ای زمان در ارائه ایده‌ها و طرح‌ها ما کم خواهد شد و نیاز به سرعت البته همراه با دقت بیش از پیش نسبت به امروز احساس می‌گردد.

در مدلسازی دیجیتال هنرمند همانند شیوه‌های دنیای واقعی حجم را به صورت سه‌بعدی پردازش می‌کند، نرم‌افزار زیبراش با وجود قلم‌ها و ابزارهای گوناگون به راحتی می‌تواند فشار، کشیدن، و صاف کردن و هر گونه تغییری را روی مدل ایجاد کند و کار را برای هنرمند آسان نماید، زیبراش از محاسبات پیچیده‌ای برای ایجاد مش‌های چند‌ضلعی دقیق استفاده می‌کند که مانند خاک رس واقعی عمل می‌کند.

یک مجسمه‌ساز دیجیتالی مانند یک مجسمه ساز سنتی در نرم‌افزار با افزایش تعداد چند ضلعی‌ها می‌تواند جزئیات بیشتری را ایجاد نماید با این تفاوت که سرعت مجسمه‌ساز دیجیتالی ده‌ها برابر بالاتر است و می‌تواند در ۳۰ دقیقه تا صد‌ها ساعت از یک پروژه را پیش ببرد البته این زمان بستگی به پیچیدگی پروژه و مهارت هنرمند دارد.

 

زیبراش در صنایع بسیاری کاربرد دارد از جمله :

  • طراحی و ساخت طلا و جواهر
  • مجسمه‌سازی
  • انیمیشن‌سازی و طراحی کاراکتر
  • بازی‌سازی
  • صنایع چوب
  • دیجیتال پینتینگ
  • طراحی اتومبیل و وسایل نقلیه
  • سینما و جلوه‌های ویژه
  • منبت و مقرنس
  • طراحی صنعتی
  • صنایع تولید کفش
  • سی ان سی و صنایع سنگ
  • طراحی و ساخت مبلمان
  • دندانپزشکی 
  • جراحی پلاستیک و زیبایی
  • معماری
  • فتوگرامتری
  • نقش برجسته
  • ظروف تزئینی و شیشه‌کاری
  • تبلیغات
  • فتو ریلستیک
  • مرمت
  • نقاشی
  • کاشی و سرامیک
  • پرینت سه‌بعدی
  • مدلسازی فانتزی
  • تراشکاری
  • قالب‌ریزی
  • زیبایی و آرایشی
  • طراحی کالای خواب، پارچه، فرش
  • طراحی لباس و مد
  • طراحی و ساخت ربات

آموزشگاه ما با سابقه ۲۰ ساله همواره در تلاش است تا دوره‌های کاربردی را برای طیف وسیعی از مخاطبان تدوین و ارائه نماید از این رو مفتخریم که دوره‌های تخصصی زیبراش با رویکرد عملی مورد استفاده صنایع مختلف در مر‌کز ملی کامپیوتر گرافیک ایران برگزار نموده‌ایم.

اگر علاقمند به یادگیری زیبراش هستید شرایط دوره‌ را مطالعه کنید و چنانچه باز هم تردید داشتید، با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید تا مشاوران مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران شما را در انتخاب دوره مناسب راهنمایی نمایند.

 

آموزش زیبراش به زبان ساده:

در یادگیری نرم‌افزار‌های تخصصی مانند زیبراش باید همراه با استاد و متد آموزشی مناسب پیش بروید در غیر اینصورت نه تنها یاد نمی‌گیرید بلکه دلزده و پشیمان نیز خواهید شد. هدف از برگزاری این دوره ساده‌سازی و کمک به فهم صحیح شما عزیزان بهتر از جانمان از مفاهیم و کارکرد‌های نرم‌افزار زیبراش می‌باشد.

در این دوره شما به زبانی روان و ساده کل نرم‌افزار زیبراش شامل ابزارها و تنظیمات، پلاگین‌های تخصصی را به صورت جامع فرا می‌گیرید، متاسفانه بسیاری از افرادی که در حال حاضر به آموزش زیبراش می‌پردازند به خوبی به ابزار‌ها و محیط زیبراش تسلط ندارند و به صورت تجربی در اثر آزمون و خطا مهارت کار با نرم افزار را ناقص کسب کردند و همان را نیز آموزش می‌دهند غافل از اینکه اگر شما با پروژه‌ای مواجه شوید که متفاوت از آنچه فراگرفته‌اید باشد در انجام و به پایان رساندن آن ناتوان خواهید بود.

این دوره مطابق استانداردهای شرکت سازنده (pixologic) مو به مو تدوین شده است از این رو شما به سطح بالایی از مهارت در زیبراش دست پیدا می‌کنید و با انجام پروژه‌های متعدد ( انتخاب پروژه‌ها با نگاه به کاربردی بودن برای صنایع مختلف صورت می گیرد ) دیگر هیچ مدل و حجم سختی برایتان معنی نخواهد داشت.

آیا تخصص و مهارت شما برای ورود به بازار حرفه‌ای و رقابت با دیگران کافی است؟

در روند تولید هر پروژه سینمای، بازی، مجسمه‌سازی، طلا و جواهر و… حرفه‌ای‌ها به واقعیت‌گرایی و پیاده‌سازی جزئیات بیشتر بر روی مدل خود اهمیت می‌دهند و با روحیه کمالگرایی خویش به وسیله ابزارهایی چون زیبراش خلق ایده می‌کنند همین روحیه و خصلت باعث خلق دوباره‌ی آثار زیبایی مانند انیمیشن lion King می‌شود.

در کدام دسته قرار دارید:

  • علاقمند به مدلسازی سه‌بعدی با روحیه کماگرایانه.
  • هنرمندی با تجربه که بیش از ۱۵ سال سابقه هنری دارد.
  • کودک و نوجوانی پر انرژی که به دنبال یادگیری، یکی از برترین نرم‌افزارهای دنیا پیشرو در صنعت سینما و بازی‌سازی و انیمیشن
  • مالک معدن سنگ و یا فعال در حوزه صنایع سنگ
  • طراح مبلمان یا صاحب کارگاه تولید مبلمان
  • فعال در صنایع بزرگ چوب
  • و یا متخصص جراحی پلاستیک، پزشک، مهندس و … هستید

در هر رده سنی و با هر شغل و پیشه برای رقابت و زنده ماندن در کسب و کارتان باید خود را مصلح به ابزارهای روز کنید. شاید اگر بدانید بسیاری از هنرمندان ما از داخل کشور در حال رقابت با بهترین‌های بین‌المللی هستند، شگفت زده شوید. رونق کسب و کارتان و قرار گرفتن در سطحی جهانی خیلی دور از تصور نیست با انتخاب‌های هوشمندانه جایگاه خود را تثبیت کنید و به صفوف ارتش نخبگان زیبراش بپیوندید.

 

در این دوره چه می‌گذرد ؟

این دوره جامع یک کلاس آموزش ۰ تا ۱۰۰ است که در ۳۰ جلسه سه ساعته به کل مباحث نرم‌افزار زیبراش مسلط خواهید شد. کاربرد زیبراش در صنایع مختلف باعث شده تا فرصت‌های شغلی و گردش مالی زیادی در این زمینه پدید آید. به همین علت دوره زیبراش در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با رویکرد حجاری و مجسمه‌سازی، ساخت کاراکتر، بازی‌سازی، جواهر ، سفالگری و … تدوین شده است.

در این دوره کاملترین سرفصل‌های آموزشی و در سطح بین المللی به صورت حضوری و آنلاین تدریس می‌شود. هنرجویان از مشاوره‌ی تیم‌های رفع اشکال و پشتیبانی مادام العمر بهره‌مند خواهند بود.

آموزش کامل محیط نرم‌افزار شامل تمامی ابزارها و تنظیمات ،همراه با مثال‌های مفهومی را خواهید داشت. اجرا و ساخت صدها آبجکت و کاراکترو پروژه‌های منحصر به فرد را تجربه می‌نمایید، مدلسازی با شیوه‌های متنوع را خواهید آموخت، تحلیل ساختار مدل و انتخاب بهترین تکنیک مدلسازی را همراه با استاد یاد خواهید گرفت.

دوره پیش رو پروژه محور است:

در این دوره بر روی پروژه‌های واقعی تمرکز می‌کنید و همین امر باعث می‌شود که مناسب با بازار کار کسب مهارت نمایید که قطعا منجر به جذب سریعتر در بازار کار خواهد شد.

از جمله مزایای دیگر پروژه محور بودن آن است که شما از نحوه استفاده و کاربرد ابزار‌های زیبراش بر روی پروژه‌های حقیقی مسلط می‌شوید و از علل استفاده و کاربردهای گوناگون آنان با خبر خواهید شد.

در حقیقت استاد در طول این دوره طبق یک ورکفلو و روند علمی پس از آموزش ابزارها و محیط نرم‌افزار با اجرای تعداد زیادی پروژه‌ نحوه چگونگی بهره گرفتن و عملکرد ابزارهای اینترفیس نرم افزار را بیان خواهند کرد.

مزایای پروژه محور بودن:

  • ورود سریع به بازار کار با کسب مهارت فنی در سطح استادی
  • یادگیری کاربردی ابزارهای نرم‌افزار
  • ایجاد حس کامیابی پس از اجرای پروژه‌های گوناگون، که هیجان ناشی از خلق احجام پیچیده شما را با انگیزه بیشتر رو به جلو خواهد برد.
  • پس از انجام هر پروژه خلاقیت فنی و بصری شما ارتقا پیدا خواهد کرد.
  • افزایش درک فضایی و تجسم سه‌بعدی

برای مشاهده ویدئو‌های آموزشی پروژه‌های زیر لطفا بر روی هریک از عناوین مورد علاقه کلیک نمایید

⚠️️ توجه کنید ! امکان دسترسی و مشاهده ویدئو‌های آموزشی این پروژه‌ها تنها در صورت ثبت‌نام در دوره، به صورت حضوری و یا آنلاین امکان پذیر است.

شیوه تدریس در دوره‌های حضوری و آنلاین:

زمان‌بندی در هر جلسه: ۸۰ درصد زمان هر جلسه اختصاص به آموزش استاد دارد. و ۲۰ درصد زمان به کرکسیون تمرینات هنرجویان و پرسش و پاسخ تعلق می‌گیرد.

تهیه ویدئو از روند آموزشی: حین تدریس از کلاس، فیلم آموزشی تهیه می‌شود. که در پایان همان جلسه این فیلم‌های ضبط شده از روند کلاس بر روی وب سایت (irancgc.com) در بخش دوره‌های آموزش از منوی بالای وب سایت قسمت دوره زیبراش و پیکر تراشی قرار می‌گیرد. ویدئو‌های کلاس به هنرجو کمک می‌کند تا تمام مفاهیم و ریزه‌کاری‌ها را جزء به جزء تا هر چند باری که نیاز دارد تکرار نماید و همین امر باعث فراگیری و تسلط بالا بر نرم‌افزار زیبراش خواهد شد.

مشخص نمودن تمرین و پروژه در هر جلسه : در پایان هر جلسه متناسب با مطالب آموزش داده شده، تمرین‌هایی جهت انجام در منزل برای هنرجویان ارجمند تعریف خواهد شد که این تمرین‌ها قلب یادگیری و بهترین راه برای تثبیت اطلاعات آموزش داده شده در ذهن می‌باشد.

کنترل و کرکسیون تمرین‌‌ها در هر جلسه : ۲۰ درصد از زمان ابتدایی هر جلسه به کرکسیون نمودن تمرین‌های انجام شده در منزل هنرجویان، پرسش سوالات و مشکلات از استاد و رفع اشکال نمودن از تمرین‌های هنرجویان سپری خواهد شد که در این زمان استاد با بررسی جامعی که بر روی تمرین‌های هنرجویان گرامی انجام می‌دهد در صورت وجود مشکلات مختلف فنی و هنری آنها را رفع نموده تا هنرجویان عزیز در آینده در صورت برخورد با مشکلات مشابه راه حل عبور از آنها را بدانند.

در پایان دوره متوجه خواهید شد که این دوره بیش از حد انتظار برای شما مفید بوده است. البته! به شرطی که در یادگیری و پیشرفت مصمم باشید و نهایت استفاده را از آموزش‌ها داشته باشید.

سر فصل جلسات دوره زیبراش

به علت حجم بالای مطالب آموزشی دوره و زیاد بودن عناوین جلسات، سرفصل‌های آموزشی در قالب فایل PDF قابل دانلود است. همچنین با مراجعه به انتهای صفحه نیز امکان مشاهده این سرفصل‌ها وجود دارد.

پیش‌نیاز‌های یادگیری زیبراش چیست؟

۱.برای شرکت در این دوره نیاز است کمی از اصول طراحی بدانید.

۲.تسلط و شناخت نرم‌افزار تری دی مکس ، یادگیری نرم‌افزار زیبراش را بسیار ساده می‌نماید.

۳.اگر می‌خواهید در زمینه مجسمه سازی و ساخت سردیس و … کسب و پیشه خود را گسترش دهید بهتر است مبانی مجسمه‌سازی را بشناسید.

۴.در این دوره به تبلت و قلم نوری نیاز دارید، برای تهیه ابزار کار می‌توانید قبل از شروع با تیم فنی و واحد تخصصی سخت‌افزار مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران از طریق شماره واتس اپ ۰۹۰۱۴۸۶۶۶۳۸ و شماره تلفن اختصاصی این واحد ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس بگیرید و مشورت نمایید.

۵.در صورت لزوم هر گونه پیش‌نیاز دیگری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

در انتهای دوره می‌توانم چه‌ چیزهایی در رزومه‌ام بنویسم؟

✔  مسیری برای شما باز شده که می‌توانید به سایر مشاغل مرتبط به زمینه سه بعدی وارد شده و درآمد خود را ارتقا دهید.

✔ آمادگی دارید تا به عنوان یک متخصص زیبراش و پیکر تراش نمونه کار‌های خود را در برترین سایت‌های دنیا به اشتراک بگذارید.

با ساختن یک پرتفولیو قدرتمند از نمونه‌های انجام داده شده در کلاس شانس خود را برای پذیرش در دانشگاه‌های خارجی و یا یافتن شغل مناسب در خارج از کشور بالا ببرید.

می‌توانید با ارائه مدل‌های با جزئیات بالا با هم صنف‌های خودتان رقابت کنید.

از طریق پروژه‌هایی که در طول دوره انجام داده‌اید یک رزومه حرفه‌ای دارید.

بسیاری از هنرجویان مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران پس از اتمام دوره مشغول به کار شده‌اند و توانسته‌اند در ماه اول درآمدی بیشتر از مبلغ دوره داشته باشند. قطعا این موفقیت‌ها برای شما هم اتفاق خواهد افتاد البته به شرط داشتن علاقه و تلاش کافی و صد البته انتخاب یک روش اصولی برای یادگیری.

مخاطبین دوره :

کسانی که به دنبال کسب مهارت و بالا بردن سرعت و دقت در ارائه ایده‌هایشان هستند، شرط حضور در این دوره علاقمند بودن به زیبراش و حوزه سه‌بعدی است و فرقی نمی‌کند که کودکی کم سن و سال باشید یا فردی بالغ.

 

این دوره برای چه متخصصانی توصیه می‌شود؟

این دوره برای چه افرادی توصیه می‌شود؟

این دوره مناسب افرادی است که هیچ آشنایی با این نرم‌افزار ندارند و می‌خواهند از مقدماتی تا فوق حرفه‌ای به صورت تکنیکال زیبراش را یاد بگیرند.

مناسب کسانی است که می‌خواهند در کنار مهارت‌های سنتی خود تخصص‌های دیجیتالی را نیز بیاموزند.

که می‌خواهند خود را با تحولات فناوری دنیا به روز کنند.

کسانی که می‌خواهند یک مسیر آموزشی مطمئن برای خود انتخاب کرده و همراه همیشگی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران باشند.

کسانی که زمان کافی را دارند تا پروژه محور و طبق یک متد آموزشی استاندارد به یادگیری بپردازند.

افرادی که تصمیم به مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران دارند.

 

این دوره برای چه کسانی توصیه نمی‌شود؟

کسانی که از درآمد کنونی خود رضایت کامل دارند.

کسانی که پشتکار لازم را برای یادگیری ندارند.

کسانی که هنوز اصرار دارند تا با روش‌های سنتی منسوخ شده به درآمد برسند.

کسانی که عزم لازم برای راه اندازی کسب و کار جدید و یا انتخاب شغل جدید را ندارند.

کسانی که به دنیای دیجیتال جهت افزایش درآمد اعتقادی ندارند.

کسانی که برنامه‌ای برای مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران ندارند.

 

این دوره یک پکیج کامل آموزشی است و نیاز به هیچ منبع دیگری ندارید:

اگر تمام دوره‌ها و بسته‌های آموزشی غیر از این دوره را کنار هم، بگذارید. همچنان دوره جامع زیبراش پیش‌تر است ضمنا با یک بار پرداخت شهریه امکانات زیر در اختیار شما قرار خواهد گرفت :

    پشتیبانی آموزشی در طول دوره زیبراش

    پشتیبانی مادام‌العمر پس از پایان دوره

    پشتیبانی مادام‌العمر پس از استخدام

✔    امکان تجدید دوره رایگان

    دسترسی به هزاران ساعت آرشیو آموزشی به صورت مادام‌العمر

✔    مشاوره و راهنمایی خرید سخت افزار

✔    پشتیبانی نرم‌افزاری در طول و پس از پایان دوره

✔    دسترسی رایگان به آپدیت‌های آموزشی به صورت مادام‌العمر پس از دوره

✔    دسترسی رایگان به آپدیت‌های نرم‌افزاری به صورت مادام‌العمر پس از دوره

    جلسات مشاوره با مدرس در طول و پس از دوره

✔    شرکت در آزمون‌های جامع در طول دوره

‌    صدور گواهی و دانش‌نامه در انتهای دوره پس از کسب نمره قبولی در آزمون آنلاین و عملی

    حضور در کانال تلگرام دوره

    دریافت تاییدیه فنی از مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    پیگیری وضعیت دانشجو توسط پشتیبانی موسسه

✔    معرفی دانشجویان برتر به شرکت‌های مطرح

در صورتی که هنوز سوالی برایتان باقی مانده یا به مشاوره رایگان نیاز دارید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید و از امکان مشاوره با استاد و همچنین یک جلسه حضور در کلاس به صورت رایگان استفاده نمایید.

پشتیبانی دوره‌ چگونه است؟

شما با شرکت در این دوره از پشتیبانی مادام العمر بهره‌مند می‌شوید که در طول و پس از اتمام دوره همچنان ادامه دارد. و در صورتی که در شرکتی استخدام شوید و یا به صورت شخصی پروژه‌ای در دست داشته باشید، مدرسان و کارشناسان فنی مجموعه پاسخگو شما هستند و می‌توانید از مشاوره‌های حضوری و تلفنی استفاده کنید. ما در مسیر رشد کسب و کارتان به شما کمک خواهیم کرد تا راهتان هموار گردد.

تمام دانشجویان حضوری و آنلاین پس از ثبت‌نام به سامانه پشتیبانی دوره دسترسی دارند و در طول و بعد از دوره می‌توانند از پشتیبانی راهنمایی بگیرند.

پشتیبانی به ۶ روش:

امکان ارسال پیام، عکس و ویدئو از طریق پیام‌رسان آنلاین سایت

پشتیبانی از طریق تلفن و داخلی مخصوص پشتیبان

ارتباط از طریق تلگرام با استاد و پشتیبان ویژه دوره

ارتباط از طریق واتس‌اپ با پشتیبان ویژه دوره

ملاقات حضوری با هماهنگی قبلی در موسسه با استاد و پشتیبان دوره به صورت نامحدود

اتصال به کامپیوتر دانشجو و بررسی مشکل

 

ارائه معتبرترین مدرک قابل ترجمه:

مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با اعتبار ۲۰ ساله و برگزاری صدها کارگاه و دوره‌های آموزشی زیبراش امروز معتبرترین مدرک را برای نرم‌افزار زیبراش را ارائه می‌دهد که مورد تایید برند‌های معتبر و فعال در حوزه کسب و کارهای دیجیتال سه‌بعدی است.

در انتهای دوره زیبراش با رعایت نمودن شرایط زیر دانشنامه برای شما کاربران گرامی صادر می‌گردد:

۱- حد نصاب نمره قبولی ۱۰۰ درصد در  آزمون کتبی حضوری 

۲- آزمون عملی ( اجرای تمامی تمرینات زیبراش مشخص شده سر کلاس از سوی استاد ) 

۳- اجرای ۲۰ پروژه که استاد در طول دوره حضور شما معرفی می‌نمایند و مهلت دارید در طول دوره خودتان در مدت ۵ ماه این پروژه‌ها را تحویل دهید.

۴- حضور مستمر در کلاس و نداشتن بیش از ۳ جلسه غیبت 

توجه بفرمایید برای دو دسته از عزیزان مدرک صادر نمی‌گردد‌:

عزیزانی که به صورت غیر‌حضوری از دوره بهره‌مند می‌شوند.

سوالات متداول

۱. برای شرکت در دوره زیبراش باید چه چیزهایی بدانم؟

قبل از گذراندن این دوره بهتر است تا با مباحث اولیه طراحی آشنا باشید، در ارتباط با مباحث نرم افزار زیبراش از مقدماتی تا پیشرفته به تمام فوت و فن‌های کاربردی مسلط خواهید شد.

۲. آیا می‌توانم از دوره به صورت آنلاین استفاده کنم؟

بله تمام دوره‌های آموزشگاه به صورت حضوری و آنلاین قابل استفاده است و پس از ثبت‌نام در دوره برای شما دسترسی آنلاینی ایجاد می‌گردد تا بتوانید ویدئو‌های هر جلسه از دوره را دریافت و مشاهده نمایید.

۳. آیا دوره‌های آنلاین مشاوره حضوری و رفع اشکال با استاد دارد؟

بله یکی از مزایای دوره آموزشی زیبراش در آموزشگاه ما نسبت به دیگر آموزشگاه‌‌ها همین است، که امکان مشاوره حضوری و رفع اشکال در جلسات نامحدود توسط استاد برای شما فراهم شده است.

۴. اگر در این دوره شرکت کنم آیا کامل به زیبراش مسلط خواهم شد؟

لحظه‌ای تردید نکنید، ما این دوره را به صورت تضمینی و با حضور بهترین استاد حوزه سه‌بعدی با سابقه آموزش در اتحادیه اروپا به شما ارائه می‌دهیم و هدف اصلی ما پرورش مهارت شما در سطحی حرفه‌ای و متناسب با بازار کار ایران و عرصه بین المللی است.

۵. برای شرکت در این دوره باید تبلت و قلم نوری داشته باشم؟

بله برای کار با هزاران پالیگان در زیبراش حتما باید از تبلت و قلم نوری استفاده کنید عملاً از کل سی جلسه فقط ۴ جلسه اول نیازی به تبلت ندارید از لحظه‌ای که کار بر روی یک پروژه واقعی را شروع می‌کنید باید ابزار حرفه‌ای نیز تهیه نمایید، توصیه ما به شما هنرجوی گرامی این است که قبل از ثبت نام حتما با پشتیبان‌های فنی ما مشورت کنید تا به شما راهنمایی‌های لازم جهت تهیه تبلت مناسب ارائه گردد.

۶. آیا پس از گذراندن این دوره می‌توانم پروژه بگیرم و وارد بازار کار شوم؟

بله حتما همینطور است قطعاً یادگیری محیط نرم‌افزار به صورت آکادمیک بدون مهارت اجرایی خارج از اهداف این دوره است، در حال حاضر ۹۰ درصد هنرجویان ما یا کسب و کار خودشان را دارند و یا اینکه در بهترین شرکت‌ها مشغول به کار هستند.

۷. چطور می‌توانم ثبت‌نام کنم؟

شما می‌توانید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱  تماس بگیرید مشاورین‌تان در موسسه شما را راهنمایی می‌نمایند تا روند ثبت‌نام‌تان به ساده‌ترین شکل ممکن صورت پذیرد و تمام تلاش ما این است که تجربه خوشایندی در کنار هم از لحظه آشنایی تا انتهای دوره داشته باشیم.

۸. آیا برای شاغلین و کارمندان ادارات زمان ویژه ای که امکان حضور در کلاس را داشته باشند وجود دارد؟

جهت رفاه حال شاغلین محترم کلاس‌های آموزشی بعد از ظهر‌ها بعد از ساعات اداری تنظیم گردیده است.

۹. آیا مدرک صادر شده در خارج از ایران برای من قابل استفاده می‌باشد؟

قطعا بله این مدرک قابل ترجمه و دارای مهر قوه قضاییه و وزارت امور خارجه برای ارائه به سفارت مطبوع می‌باشد.

مدرس دوره:

با افتخار این دوره توسط استاد ارجمند مهدی بندری تدریس می‌شود .
دارای بیش از ۲۰ سال سابقه در زمینه سه بعدی و انیمیشن و جلوه‌های ویژه
برگزارکننده دوره‌های بین المللی تری دی استودیو مکس و وی ری در اروپا
مدرس مورد تایید کمپانی Chaos Group
مدرس مورد تایید کمپانی Autodesk

 

درخواست مشاوره رایگان با استاد و پشتیبان دوره:

شما این فرصت را دارید، تا با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید، و قبل از انتخاب دوره آموزشی مناسب خود، از مشاوره رایگان کارشناسان آموزشی مجموعه استفاده نمائید و همچنین برای مشاوره با استاد و آشنایی با کلاس می‌توانید یک جلسه رایگان به صورت کامل سر کلاس حضور پیدا کنید که با نحوه آموزش آشنا شوید و اگر ابهاماتی در رابطه با دوره دارید برطرف نمایید.

اطلاعات دوره:

شروع دوره: از ۲۱ آبان ۹۹ | روز‌های: یکشنبه و چهارشنبه
ساعات برگزاری: ۱۷ تا ۲۰:۳۰ (۳ ساعات آموزش کامل و نیم ساعت استراحت)
زمان دوره: ۱۰۰ ساعت + ۱۵۰ ساعت آموزش مکمل آنلاین
شهریه دوره: برای کسب اطلاع از شهریه دوره با شماره تلفن ۴۴۶۱۸۵۰۱-۰۲۱ تماس حاصل نمایید
مدرس: استاد مهدی بندری
مکان آموزش: مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
آدرس: تهران، بزرگراه شهید ستاری شمال به جنوب، بعد از بلوار لاله، نبش بنفشه هفتم، پلاک یک، واحد چهار و هفت
تلفن: ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱

جهت مشاوره رایگان و چگونگی ثبت‌نام در دوره حضوری و آنلاین با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید


سر فصل‌های دوره و لیست عناوین آموزشی:

آشنایی با روند آموزشی دوره

✔ معرفی مهارت‌های مورد نیاز برای یادگیری زیبراش

✔ معرفی کاربردهای زیبراش

✔ آشنایی با جنبه‌های مناسب بهره برداری از زیبراش

پیکر تراشی طراحی جواهر تبلیغات بازی سازی صنایع هنری

✔ آشنایی با سخت افزار مناسب زیبراش

توصیف اهمیت تهیه CPU قوی معرفی اهمیت کارت گرافیک در اجرای زیبراش معرفی مزیت استفاده از تبلت معرفی پیش نیاز‌های سخت افزاری برای کار با زیبراش آشنایی با اهمیت در اختیار گرفتن تبلت معرفی ویژگی‌های تبلت مناسب چگونگی استفاده از فایل‌های زیبراش نسخه بالا در نسخه پایین تر

معرفی و بررسی امکانات UI نرم افزار زیبراش

✔ آموزش ذخیره سازی تغییرات UI

✔ توصیف کامل اثر Gamma

✔ معرفی امکانات دسترسی نرم افزار

آشنایی با کاربرد پلت‌ها معرفی موارد استفاده از Trayها آشنایی با امکانات قابل دسترس در Sub-Pallet معرفی نحوه دسترسی به کنترلرهای مش هر حجم آشنایی با مفهوم Z Tools بررسی انواع مسیرهای Undo نمودن دستورات آموزش مدیریت پلت‌ها بیان شرط نمایش پلت‌ها در tray آموزش ذخیره سازی Z-Toolsها نحوه ذخیره سازی تمامی اطلاعات بوم ترسیم آموزش ذخیره سازی Canvas آشنایی با کاربرد آپشن Time Line آشنایی با انواع Lay Outهای نمایشی زیبراش

✔ آموزش مناسب سازی UI نرم افزار زیبراش

نحوه انتقال انواع پلت‌ها به محل‌های دلخواه افزودن ابزارها و قلم‌های پرکاربرد به بخش فوقانی نرم افزار و شخصی سازی نمودن UI

✔ آشنایی با شیوه نمایشی زیبراش

توصیف حالت نمایشی Fresnel آموزش Project نمودن تصویر بر روی جسم استفاده از آپشن Snap معرفی Canvas در زیبراش آشنایی با دامنه امکانات Canvas زیبراش توصیف ساختار نمایشی زیبراش معرفی انواع ساختار نمایشی Pixelها معرفی نحوه چیدمان پیکسل‌های هر صفحه بررسی مفهوم PPI آشنایی با فرمت نمایشی زیبراش آشنایی با ویژگی ۲.۵ بعدی نمایش زیبراش آشنایی با سیستم نمایشی Pixol معرفی ویژگی نمایشی Pixolها آموزش ایجاد صحنه‌ی  بررسی تکنیک anti aliasing در Canvas زیبراش آموزش تغییر ابعاد Canvas توصیف Gradient

✔ آموزش ذخیره سازی تغییرات UI

✔ بررسی امکانات Back Ground در زیبراش

نحوه استفاده از یک تصویر در Background تغییر Resolution تصویر قرارگرفته در Back Ground آموزش استفاده مناسب از تصاویر HDR در پس زمینه زیبراش ایجاد نور در پس زمینه نحوه محو سازی تصویر زمینه ایجاد Reflect بر روی پس زمینه

✔ معرفی ویژگی‌های ناوبری اینترفیس زیبراش

معرفی محدودیت‌های ناوبری زیبراش معرفی ابزارهای موجود در Right Shelf معرفی محل دقیق قرارگیری ابزارهای ناوبری Canvas معرفی ابزار Orbit در فضای Canvas

✔ معرفی ویژگی‌ها و امکانات موجود در هر یک از Shelfها

بررسی محل قرارگیری ابزاهای حجاری معرفی امکانات موجود در Top Shelf آموزش استفاده از ابزارهای حجاری معرفی تک به تک Hot Keyهای مربوط به Canvas

بررسی نحوه خلق انواع احجام در زیبراش

✔ استفاده از Z-Tools

توصیف Z-Toolsها آشنایی با Z-Toolsهای دو و نیم بعدی بارگزاری Z-Toolsهای از پیش ساخته شده

✔  ورود احجام سه بعدی از نرم افزارهای دیگر

آموزش وارد نمودن آبجکت‌ها به نرم افزار زیبراش معرفی فرمت‌های مورد تایید در زیبراش

✔  استفاده از ابزار Z-Sphere

آشنایی با خواص مختلف Z-Sphereها بررسی ارتباط بین Joinها آشنایی با Sphereهای Link کننده آموزش ایجاد ارتباطات و زنجیره‌های مناسب با حرکت دلخواه ایجاد پوسته Adaptive بر روی Z-Sphere شرط‌های لازم برای حجاری بر روی Z-Sphere آموزش تاثیر بر روی Z-Sphereها به شکل حرکات بدن آموزش تاثیر بر کل مجموعه Z-Sphereها بدون دخالت Bind و یا عوامل دیگر آموزش Fade سازی Sketch ایجاد شده در Sphere اصلی آموزش ایجاد Scale همزمان بر روی تمامی Joinهای Z-Sphere امکان استفاده از Dynamesh بر روی Z-Sphere آموزش مدیریت بهینه‌ی تراکم Z-Sphere آشنایی با عملکرد Remesh بر روی Z-Sphere تنظیم شفافیت پوسته ایجاد شده نحوه کم و یا زیاد نمودن حجم پوسته ایجاد شده بررسی اهمیت زاویه کره ایجاد شده توسط Z-Sphere معرفی ویژگی و کاربرد Connector بیان روش‌های حذف Z-Sphere بررسی نوع رفتار Z-Sphere آشنایی با تاثیر گرفتن کلید Alt بر روی رفتار Z-Sphere معرفی رفتار Z-Sphere در هر یک از حالات Transform ویژگی‌های Preview بعد از حجاری بر روی Z-Sphere بررسی امکان Extrude نمودن Z-Sphere آموزش بهترین استراتژی به منظور ایجاد بهترین حجاری با Z-Sphere آموزش ایجاد آبجکت هم‌‌سایز  با کره‌ی Parent بررسی تاثیر زدن کلید کنترل در هر حالت از ترسیم Z-Sphere آشنایی با نحوه ایجاد کره Z-Sphere در امتداد نرمال سطح آبجکت Parent معرفی متداول ترین مسیر استخراج پوسته از Z-Sphere بررسی عملکرد Adaptive Skin آشنایی با تاثیر Density بر روی پوسته ایجاد شده بیان تاثیر دو پارامتر Dynamesh و Density بر پوسته بررسی عملکرد آپشن G Radial بر تعداد Edge Loop ایجاد پیچش بر روی آبجکت‌های Child نسبت به Parentها ایجاد یک مش متناسب با توپولوژی دقیق تر به کمک گزینه‌ی Proximity ایجاد پوسته در اطراف Z-Sphere به منظور ایجاد حجاری بررسی تفاوت‌های بین Make Polymesh 3D و  Make Adaptive Skin بررسی معایب استفاده از آبجکت‌های قدیمی در زیبراش با ورژن جدید آشنایی با تاثیر آهنربایی بر Z-Sphere بررسی نحوه ایجاد توده‌ها بر روی Z-Sphere آموزش ایجاد Boolean و فرو رفتگی بر روی هر یک از Z-Sphereها آموزش Fade سازی آبجکت‌های Child درآبجکت‌های Parent نحوه ایجاد غشاء در تقاطع‌های T و یا L مانند آشنایی با نحوه تاثیر پذیری آبجکت Parent از آبجکت پایین دستی خود آموزش تغییر شکل Connectorهای بین آبجکت‌های Child و Parent نحوه تعیین تراکم شی انتخاب شده برای Connector آموزش فرم دهی به کاراکتر دلخواه نحوه تخصیص یک Z-Sphere به یک پوسته به عنوان استخوان بندی آموزش مقید سازی Z Toolsها به Z-Sphere آموزش تشخیص بهترین میزان Subdivides بررسی تاثیر موقعیت قرارگیری Z-Sphere مادر اهمیت ساخت Z-Sphere در قالب Sub-Tools مستقل آشنایی با میزان تاثیر هر یک از قسمت‌های Z Sphere نحوه تماشای پوسته بدون Z-Sphere نحوه تماشای پوسته‌ی تحت تاثیر Z-Sphere بدون تغییرات حجاری ایجاد شده آموزش خلق یک مش جدید بر روی Z-Sphere معرفی عملکرد تاثیر Display Properties بر روی Z-Sphere بررسی تقدم و تاخر در ساخت Z-Sphere

✔  آشنایی با نحوه تنیدن پوست‌ها بر روی Poly Mesh

آشنایی با تاثیر گزینه‌ی Z-Sphere Retopologies آموزش تغییر تراکم توپولوژی مش ایجاد شده بررسی قوائد Projection بر روی یک Poly Mesh آشنایی با مشکلات احتمالی هنگام Retopologies

✔ آشنایی با تکنیک Re Topology

✔ معرفی Z-Sketch

نحوه ایجاد پوسته و گوشت بر روی Z-Sphere بررسی شرط لازم برای ایجاد ویرایش بر روی Z-Sketch ایجاد طرح و حجاری در میزان عمق دلخواه آشنایی با نحوه نرم سازی حرکات ماهیچه‌ها بررسی قلم‌های نرم سازی Z-Sketch ایجاد Sketch به شکل خطی نحوه پاک نمودن هر Sketch  بر روی سطح حجم مورد نظر آموزش هل دادن شیء مورد نظر ایجاد تورم بر روی Sketch ترسیم شده بررسی ویژگی‌های آپشن Unify Skin نحوه حفظ پوسته نرم به همراه لبه‌های تیز در Sketch دلخواه آشنایی با معایب استفاده از Dynamesh در انتهای حجاری بر روی Z-Sketch آموزش انواع روش‌ها ایجاد Z-Sketch برروی یک Z-Sphere آموزش مخفی سازی Z-Sphere برای به دست آوردن Z-Sketch مطلوب بررسی قوائد استفاده از Z-Sketch بررسی اثر قلم Smooth بر روی Z-sketch

✔ ایجاد Sketchهایی بر روی یک مانکن

آموزش Sketch زدن سرشانه آموزش ایجاد Sketch عضلات گردن آموزش کامل Sketch زدن با قلم Sketch 1

✔ آشنایی با کاراریی مانکن‌ها در زیبراش

بررسی Z-Sphere موجود در مانکن آموزش حذف و یا اضافه نمودن Joinهای جدید تر برای مانکن نحوه حجاری بر روی انواع مانکن 

✔ بررسی ویژگی Shadow Box

بررسی ویژگی‌های رندرینگ زیبراش

✔ بررسی آپشن‌های BPI

آشنایی با نحوه افزایش کیفیت BPI آموزش نحوه ذخیره سازی BPI

بررسی تکنیک Subdivision Surface Modeling در زیبراش

✔ آشنایی با قوائد Subdivision Surface

بررسی چرایی استفاده از تکنیک تقسیمات مش آموزش تقسیم سازی پالیگان‌ها برای دریافت کیفیت بالا آموزش پیش نیاز‌های Subdivides نحوه ذخیره سازی Sub-Tools معرفی Hot keyهای مربوط به انجام تقسیمات بر روی سطح احجام آشنایی با سه مرحله Sbdvs آموزش مرور بین مراحل مختلف Sbdvs

معرفی ویژگی‌های بوم ترسیم

✔ آموزش ناوبری صحیح بوم ترسیم

نحوه مقید ساختن چرخش به یک محور

✔ بررسی خواص Grid در زیبراش

آموزش ذخیره و بارگذاری مجدد Grid معرفی Grid هر یک از سه نما آموزش استفاده از تصاویر سه نما بر روی Gridهای زیبراش معرفی تاثیر Angle بر روی هر یک از Grid ها تغییر رنگ هر یک از Gridهای مورد نظر تنظیم Opacity هر یک از Gridها ذخیره سازی Grid دلخواه در Light Box

بررسی انواع کادرهای زیبراش

✔ بررسی امکانات LightBox

ایجاد امکان باز نمودن انواع فایل تنظیم ذخیره سازی اتوماتیک آشنایی با مسیر ذخیره سازی Quick Save

✔ بررسی انواع کادرها

امکان باز نمودن انواع Tools انواع سر قلم‌ها مدیریت بر Lay Out و اکشن‌های Light Box از تب Preferences آموزش ایجاد Short Cut برای هر پروژه

✔ معرفی خواص و ویژگی‌های کادر Mesh Viewer

آشنایی با کاربرد قلم‌های IMNها آشنایی با تکنیک Masking زیبراش آموزش ایجاد ماسک بر روی قسمت خاصی از حجم نحوه ساخت ماسک بر روی تمام قسمت‌های شیء مورد نظر آموزش Reset نمودن Topology ساخته شده Replace نمودن شیء جدید بر روی حجم مورد نظر تغییر محل نمایش IMN Viewer

✔ معرفی History

آموزش استفاده از آپشنHistory   معرفی عملکرد Redo آشنایی با مکانیزم عملکرد History System بررسی تاثیر History System بر روی انواع احجام آموزش انتخاب مراحل دلخواه از طریق Undo آشنایی با نحوه صحیح Undo نمودن استفاده از History برای احجام سه بعدی نحوه Undo نمودن حجم ساخته شده به صورت پلکانی آموزش ذخیره سازی Video مربوط به تاریخچه ای روند مدلسازی یک پروژه آموزش Undo نمودن تحت تاثیر گذر تاریخ آشنایی با اخطار مربوط به Undo و سپس Edit نمودن ذخیره سازی Undoهای پروژه همراه با فایل اصلی پروژه بررسی فواید استفاده از Skip Loading استفاده از گزینه‌ی Optimization مکانیزم سبک سازی تاریخچه Undo

✔ آموزش Transforming Tools

استفاده از گزینه‌ی Optimization استفاده کامل از ۳D Gizmo آشنایی با عملکرد Action Line تغییر موقعیت حجم مورد نظر به تناسب زاویه دید نحوه تغییر سایز به شکل سه بعدی آموزش تغییر سایز دو بعدی احجام مزیت استفاده از ماسک بر روی حجم و ایجاد تغییرات بر روی آن آموزش نحوه ماسک نمودن به صورت Painting استفاده از Invert برای ماسک نمودن بخش‌های خاصی از احجام معرفی تاثیر تک به تک ابزارهای موجود در Menu بر روی ۳D Gizmo آشنایی با کنترل بر روی Masking هوشمند معرفی کاربرد کلیدهای میانبر هر یک از حالات Transform آموزش دریافت کپی‌های پشت سر هم با فواصل معین آموزش اصلاع زوایا و موقعیت Gizmo آموش استفاده از Symmetry

✔ معرفی کامل ابزار Transpose

شرط فعال شدن ابزار Transpose معرفی محل فعالسازی بررسی مدلسازی با استفاده از Transpose آموزش ویرایش اشیاء و ایجاد خمش بر روی احجام نحوه ایجاد تغییر سایز با کمک Transpose آشنایی با مسیر ایجاد Masking هوشمند بر روی حجم مورد نظر بررسی تاثیر ابزار Transpose بر روی احجام آموزش استفاده از Action Line تاثیر گرفتن کلید Shift بر روی Action Line جا به جایی Action Line  با استفاده از گرفتن کلید Space آشنایی با اهمیت زاویه Point Of View و Action Line بر اعمال تغییرات نحوه انتخاب Action Line مختص هر یک از Axisها بررسی تاثیر استفاده از هر یک از قسمت‌های Action Line آشنایی با میزان تاثیرگذاری هر یک از نقاط Action Line بر احجام آموزش همسو سازی Action Line با UV Coordinate عمومی پروژه آموزش انتقال Action Line به بخش‌های غیر ماسک شیء مورد نظر ذخیره سازی زاویه Action Line آشنایی با تاثیر هر یک از Handleهای Move نحوه گرفتن کپی از شیء مورد نظر بررسی تاثیر کلید ALT در هنگام Move آموزش ایجاد چرخش بر روی احجام ایجاد Rotate به حالت عمود بر Action Line آشنایی با محدودیت های عمل Scale در Transpose نحوه متورم سازی حجم مورد نظر در جهت نرمال‌ها نحوه تغییر سایز دایره‌های کنترل کننده Action Line ایجاد پرسپکتیو برای دایره های کنترل کننده Action Line آموزش مخفی و یا پدیدار سازی دایره سفید Action Line ایجاد اثر Trim بر روی احجام آموزش مقید سازی Action Line به یک واحد اندازه گیری خاص ایجاد تغییرات توپولوژی بر روی Sub-Tools به وسیله‌ی Transpose

✔ بررسی تاثیر Masking با استفاده از Transpose

نحوه ایجاد Masking نرم در لبه‌ها آشنایی با عملکرد کلیدهای Shift+Ctrl در هنگام Masking نحوه استفاده از Masking هوشمند آشنایی با قوائد موجود در Masking هوشمند نحوه افزودن و یا کاهش بخش‌های مختلف احجام به ناحیه‌ی Mask شده آموزش ساخت یک لبه تیز پس از Masking

✔ آموزش کامل قوائد Extrude در زیبراش

آموزش Smart Masking در هنگام Extrude آشنایی با تاثیر ابزار انتخابی برای اجرای Extrude آموزش ایجاد یک Negative Mesh با استفاده از Ctrl+ALT

✔ آشنایی با کاربرد Transform Type

✔ بررسی تاثیر انواع مخروط‌های اصلاح گر بر روی اشیاء

آشنایی با ویجت Poly Frame استفاده از Poly Cylinder ساخت یک Plane آموزش استفاده از آپشن‌های مختلف کره‌ی سه بعدی آشنایی با نحوه ایجاد خمش بر روی احجام استفاده از Twist استفاده از Pointها برای مدیریت دقیق تر و ریز تر بر روی حجم مورد نظر بررسی تاثیر زاویه در انجام Bevel بر روی حجم آموزش ایجاد Sharpness بر روی احجام آموزش مدیریت بر روی Pointهای مادیفایر Deform آشنایی با انواع امکانات موجود در حالت Deform ایجاد کشیدگی به سمت یکی از پوینت‌ها و تغییر میزان تیز بودن آن‌ها استفاده از Symmetry   نحوه Extend نمودن بخشی از شیء مورد نظر آشنایی با تاثیر Center بر عمل Extend استفاده از Slice ایجاد تغییرات دلخواه بر روی Slice Deformer بررسی تاثیر ابزار Offset استفاده از Project Primitive آموزش Resize نمودن شیء مورد نظر آشنایی با انواع کنترلرهای قابل اعمال بر روی Project Primitive آموزش مخفی سازی شیء Project شده و حفظ اثر آن بر روی حجم مورد نظر آموزش بهره برداری از ابزار Clip تغییر حالت لبه های ایجاد شده معرفی امکانات مش دینامیک آشنایی با کاربرد Remesh By Union آموزش ایجاد نظم در Mesh مورد نظر برای Subdvs آموزش کاهش تاثیر Remesh By Decimation بر روی Open Borderها آشنایی با نحوه ایجاد چرخش تحت تاثیر Mask بررسی تاثیر گزینه Scale نحوه ایجاد Slice موضعی نرم سازی حجم مورد نظر با استفاده از دو آپشن

بررسی مفهوم تصاویر Alpha در زیبراش

✔ آشنایی با اطلاعات ذخیره شده با یک فایل Alpha

✔ آشنایی با کاربردهای Alpha

به دست آوردن برجستگی‌های سه بعدی ایجاد فرم پوست تشکیل فرم‌های نیمه سه بعدی بر روی احجام ایجاد برجستگی بدون اضافه شدن مش جدید

✔ آموزش ساخت صحیح یک VDM

ایجاد VDM بر روی یک Grid آشنایی با قوائد ساخت VDM آموزش اصلاح Grid چروکیده نحوه نرم سازی VDM مورد نظر آموزش ویرایش VDMها در زیبراش بررسی امکان ویرایش بر روی Alphaها کپی و انتقال VDMها در زیبراش بررسی تفاوت‌های بین Alpha دو بعدی و سه بعدی آشنایی با علل ساخت VDMها محدودیت استفاده از VDMها بهترین محل ذخیره سازی Brush ساخته شده آموزش جلوگیری از متموج شدن اطراف Grid در هنگام اعمال VDM بر روی حجم مورد نظر

آموزش قوائد مدلسازی دست انسان

✔ آموزش رفع معایب احتمالی در ویرایش انگشتان

✔ روش نرم سازی انواع بخش‌های حجم مورد نظر به کمک Brushها

✔ آموزش ایجاد انواع بخش‌های ملموس دست به کمک Brush

خلق شکل تاندون‌ها با استفاده از قلم آموزش ایجاد برجستگی‌های دست به کمک قلم مناسب سازی برجستگی های نا منظم دست انسان ایجاد زوایای مختلف دست انسان آموزش استفاده از Poly Group برای مدیریت بهتر بر روی ویرایش انگشتان مخفی سازی انگشتان و کف دست برای ویرایش راحت تر بر روی انگشت مورد نظر آموزش Group سازی تک به تک انگشتان به منظور ایجاد توان مدیریتی در موقعیت قرارگیری آن‌ها ایجاد بند انگشتان به کمک قلم و Alpha نحوه ایجاد پرده بین انگشتی آموزش گرد سازی سر انگشتان به کمک Move و Intensity شکل دهی محل ناخن‌ها آموزش ایجاد جزئیات و ترک خوردگی‌های پوست آموزش ایجاد خطوط طبق قوائد زیبایی شناختی آموزش تخت سازی محل ناخن‌ها معرفی منبع برای دانلود آلفا‌های مورد نیاز برای خطوط ریز پوست دست نحوه ترسیم رگ و پی دست آموزش ایجاد فرم ناخن با استفاده از قابلیت Mask ایجاد تناسبات برای هر انگشت با استفاده از Scale و Action Line

آموزش قوائد مدلسازی پا انسان

✔ آموزش رفع معایب احتمالی در ویرایش انگشتان

✔ چینش انواع ابزارهای مورد نیاز در بخش تحتانی نرم افزار

✔ آموزش ایجاد ویرایش‌ها و زوائد مختلف موجود بر روی پای انسان

نرم سازی دور انگشتان پا ایجاد تورم بر روی انگشتان در مراحل پایین تقسیمات ترسیم تاندون‌های پا ایجاد برجستگی‌های انگشتان پا با استفاده از قلم نحوه ترسیم فرو رفتگی‌های روی پا آموزش مناسب سازی قد انگشتان ایجاد تورم برای به دست آوردن حالت طبیعی پا آموزش انتخاب گروهی پالیگان‌ها و جداسازی هر یک از انگشتان ایجاد ناخن‌ها به کمک استفاده از Mask نحوه ایجاد شکست بر روی انگشتان با استفاده از قلم استفاده از عملکرد Alt+Clay Brush برای لاغر تر ساختن بخشی از انگشت پا معرفی Brush مخصوص برای ایجاد خطوط کف پا آموزش ایجاد جزئیات روی پا نحوه ایجاد رگ و پی بر روی پا

آموزش استفاده از ابزارهای حجاری آزاد

✔ قوائد کلی مدلسازی آزاد

آشنایی با ویژگی‌های مدلسازی بدون وجود Geometry تولید مش نامحدود و با ساختار سه ضلعی اصلاح Geometryها سازگاری مش تولید شده با نرم افزارهای Cad عدم سازگاری این تکنیک با Subdvs عدم توان ذخیره سازی UV Coordinate System در این تکنیک ارتباط تراکم سه ظلعی‌ها با سایز قلم بررسی اثر Un Divide

آموزش ساخت کاراکتر دیو با تکنیک حجاری آزاد

✔ آماده سازی UI برای مدلسازی

افزودن انواع قلم‌های مورد نیاز قراردادن ابزارهای پرکاربرد در  بخش تحتانی

✔ مدلسازی کاراکتر به صورت گام به گام

استفاده از یک کره برای ساخت کاراکتر به دست آوردن حجم پایه ای کاراکتر به واسطه Symmetry ایجاد برآمدگی‌های خاص موجود بر سطح جمجمه کاراکتر استفاده از قلم Move برای ایجاد ویرایش و زاویه دهی به صورت کاراکتر ایجاد برجستگی‌ها و فرو رفتگی‌های گوناگون در فرم چهره کاراکتر آموزش ایجاد نرمی بر روی سطح چهره همره با حفظ جزئیات ایجاد فرو رفتگی ابروهای کاراکتر حجاری فرم بینی و دهان ایجاد فرورفتگی‌های طبیعی حاصل از تجمع عضلات چهره کاراکتر ساخت گردن کاراکتر به کمک تکنیک حجاری آزاد آموزش ساخت مهره های گردن آموزش ساخت چشم‌های کاراکتر با استفاده از Mask تنظیم سایز گردن متناسب با سایز سر کاراکتر به کمک ابزار Move ایجاد شاخ‌های کاراکتر با استفاده از VDMها ایجاد ویرایش‌های مورد نیاز در شاخ‌های ایجاد شده به واسطه ابزار Move ایجاد فرو رفتگی در شاخ‌های اولیه کاراکتر به کمک Cray Brush و نگه داشتن کلید Alt فرم دهی مناسب به گوش‌های کاراکتر به کمک Standard Brush آموزش ایجاد حالت طبیعی در چهره کاراکتر با غیر فعال سازی حالت Symmetry آشنایی با بهترین شیوه ایجاد چین و چروک‌های کنار گوش آموزش نرم سازی ناحیه چشم به کمک ابزار مخصوص

آموزش استفاده کامل از Dynamesh  برای خلق توپولوژی

✔ توصیف تکنیک Dynamesh

بررسی نحوه ایجاد مش مورد نظر با استفاده از Dynamesh ملزومات تولید انواع مش به واسطه Dynamesh آموزش استفاده از Geometryهای مختلف تحت تاثیر تکنیک Dynamesh ترمیم و الحاق INMها بر روی مش به وسیله‌ی Dynamesh استفاده از Dynamesh به عنوان Mode بررسی کاربرد استفاده از تکنیک Dynamesh آشنایی با اثرگذاری Dynamesh بر روی شیء استفاده از Dynamesh در مراحل ابتدایی خلق احجام آموزش به کار گیری ابعاد و اندازه مناسب برای آبجکت‌های ورودی آشنایی با قابلیت تلفیق دو شیء به کمک Dynamesh عدم پشتیبانی Dynamesh از UV Coordinate امکان استفاده از Poly Paint بر روی Dynamesh بررسی زوال حجاری و Painting ایجاد شده بر روی حجم مورد نظر بعد از اعمال Dynamesh حفظ بافت و UV بر روی احجام با تبدیل آن ها به Poly Paint امکان اعمال Boolean بر روی اشیاءبه کمک Sub-Tools ایجاد ضخامت بر روی احجام مورد نظر آموزش ایجاد نویز سه بعدی بر روی سطح آبجکت با استفاده از Dynamesh بررسی معایب محتمل در هنگام کار با Dynamesh آموزش ایجاد Dynamesh بر روی هر گروه به صورت مستقل نحوه‌ی ایجاد یک Dynamesh نرم تاثیر استفاده از گزینه‌ی Polish بررسی آپشن Add در حالت Dynamesh

✔ آموزش ایجاد حجم با استفاده از Dynamesh

بیان اهمیت ایجاد فرم اولیه صحیح بررسی تاثیر فرم اولیه در حوصله‌ی بصری کاربر آموزش استفاده از Dam Brush به منظور ایجاد خط بازو و کتف آموزش مدلسازی مرحله به مرحله بر اساس تقسیمات مش آموزش رعایت تناسبات عضله‌ی دست در هنگام ترسیم نرم سازی لبه‌ی ماهیچه‌ها با استفاده از Clay Tube آموزش ایجاد حالت اشک مانند برای ماهیچه آموزش نحوه تقویت و نمایان سازی استخوان‌های دست آموزش تفکیک نمودن جزئیات بر روی حجم ایجاد شده بررسی و اصلاح فرم ماهیچه‌ها در سطوح مختلفی از تقسیمات آموزش استفاده صحیح از Mirror برای هم‌جهت سازی مچ دست تلفیق نمودن مچ دست با ساق به کمک Dynamesh

✔ معرفی خواص Z-Mesher

بررسی امکانات و محدودیت‌های موجود در کار با Z-Mesher امکان ایجاد پوسته‌ی مش منظم به کمک Z Mesher آشنایی با کاهش میزان خطاهای پردازشی Dynamesh به کمک Z-Mesher

آموزش ساختن پارچه در داخل زیبراش

✔ آشنایی با پیش نیاز‌های ساخت پارچه در زیبراش

لزوم به بهره گیری از یک نرم افزار پلتفرم مانند تری دی استودیو مکس نیاز به دریافت خروجی Alpha از پارچه ساخته شده در نرم افزار پلتفرم بررسی استفاده از یک نمونه و ایجاد چین و چروک‌های پارچه به صورت حجاری

✔ آموزش ورود پارچه شبیه سازی شده از تری دی استودیو مکس به داخل زیبراش

آشنایی با نحوه ایجاد تغییرات و حجاری های مورد نیاز توسط ابزارهای زیبراش آموزش ایجاد بافت به کمک قلم استاندارد استفاده از Alpha بر روی پارچه به  منظور ایجاد تموج‌ها

✔ آموزش مدلسازی حوله

آموزش به وجود آوردن طرح زبری حوله در لا به لای چین و چروک‌های آن آموزش ایجاد انواع طرح‌ها و نقش‌ها بر روی پارچه به کمک Alpha بررسی ویژگی‌های قابل تنظیم در تکرار طرح مورد نظر آموزش استفاده از Spot Light برای Painting بر روی پارچه بررسی مزایای امکان Painting بر روی احجام

✔ آموزش ایجاد اثر نویز بر پارچه

آشنایی با خواص نویز بررسی پترن بودن نویز بررسی عدم نیاز نویز به UV آموزش تنظیم نویز مورد نظر بر روی پارچه معرفی ویژگی‌های Noise Plug in آشنایی با انواع ابزارهای ایجاد نویز بررسی نحوه صحیح تغییر سایز نویز آشنایی با نحوه نمایش نویز گسترش یافته آموزش ایجاد UV بر روی اشیاء به منظور قرارگیری نویز بر سطح آن‌ها

✔ آموزش استفاده از Poly Painting بر روی پارچه‌ها و البسه

آشنایی با نحوه ایجاد گره‌های پترن آموزش ایجاد کوک بر روی پارچه آشنایی با نحوه شکل دهی پارگی به پارچه آموزش ایجاد فرم پارگی و نخ نما شدگی پارچه آموزش ایجاد دوختگی بر روی پارچه

✔ آموزش استفاده از Stroke بر روی پارچه

آشنایی با نحوه ساختن Stroke دلخواه بررسی نحوه ویرایش و ایجاد چرخش در Stroke ایجاد شده آموزش ویرایش تک به تک Stroke های اعمال شده بر پارچه نحوه مدیریت بهتر بر روی Stroke های ایجاد شده به واسطه انتقال آن‌ها به Sub-Toolsهای مجزا الحاق متریال به هر یک از Strokeهای ایجاد شده

✔ آشنایی با نحوه ایجاد Fiber

آموزش استفاده از پارامترهای Fiber نحوه مصون داشتن تاثیر پذیری Fiberها از جاذبه تغییر سایز Fiberها در اختیار گرفتن Fiberهای موجود در قالب یک Sub-Tool استفاده از Mask به منظور Quadify شدن مش استفاده از Groom Brush به منظور دسته کردن موهای ایجاد شده نحوه نرم سازی مقطعی موهای ایجاد شده ایجاد پیچش در ساختار موها آموزش ایجاد بی نظمی در قرارگیری موها

✔ خلق الگو و بافت دلخواه بر روی پارچه

استفاده از بافت‌های دلخواه به منظور قرارگیری بر روی پارچه نحوه ایجاد الگوی دلخواه با استفاده از فتوشاپ آموزش استفاده از اسلاید ساخته شده در فتوشاپ بر روی پارچه‌ی مورد نظر استفاده از Alphaهای آماده‌ی نرم افزار زیبراش برای قرارگیری بر سطح پارچه آموزش ایجاد نویز بر روی Alphaی الحاق شده از طریق Surface Sub-Pallet

بررسی ویژگی‌‍ Symmetrical

✔ رفع معایب و کالیبراسیون اثر Symmetry

آموزش انتخاب و از بین بردن توپولوژی Symmetry شده بررسی استفاده از Mirror به جای بخش قرینه شده

آموزش ایجاد یک آناتومی و انجام حجاری

✔ آموزش فرم دهی و حجاری کامل آناتومی بدن زن

آموزش شکل دهی کتف و سرشانه‌ها ایجاد نیم تنه کامل به همراه فرم ماهیچه ها آموزش مدلسازی گردن و سر آموزش و بررسی جزئیات پا آموزش مدلسازی دستان ظریف کاری در حجاری فیله آموزش فرم دهی عضلات کمر آموزش ایجاد Position بر روی کاراکتر ایجاد فرم Dynamic برای سر کاراکتر آموزش ایجاد کشیدگی بر انواع بخش‌های بدن

✔ آموزش حجاری بر روی کاراکتر زن

بررسی نحوه ایجاد تغییرات بر روی مراحلی از Subdivides ایجاد فرم تاندون‌های گردن بر روی کاراکتر آموزش حجاری مو بر روی کاراکتر آموزش ایجاد فرم بافته شده مو به کمک حجاری نحوه صحیح نرم سازی فرم موها آموزش ایجاد تموج و خطوط کشیده بر موها

ایجاد ساختار پیچیده چهره به کمک Z-Sphere و Z-Sketch

✔ ایجاد زیرساخت آبجکت

آموزش تنظیم موقعیت Canvas آموزش وارد نمودن Textureها نحوه الگو برداری از تصاویر سه نما برای ساخت جمجمه تنظیم Z-Sphere با سه نما آموزش ساخت کره‌ی چشم استفاده از Bulge در ساخت کره‌ی چشم آموزش ایجاد زوائد و عضلات چشم آموزش استفاده صحیح از قلم Armature در ایجاد ظرائف جمجمه بررسی میزان Opacity بر روی جمجه ساخته شده آموزش بستن حفره‌های جا مانده بر روی جمجمه آموزش ایجاد توازن در حجم مدلسازی شده آموزش تنظیم موقعیت انواع قسمت‌های جمجمه حجاری قسمت‌های داخلی جمجمه آشنایی با نحوه حجاری و از بین بردن خطوط اضافی موجود بر سطح جمجمه آموزش یکپارچه سازی سطح استخوان جمجمه بررسی سطوح حجم دهی شده با استفاده از تغییر زاویه دائمی Canvas نحوه از بین بردن ساختار دایره ای حاصل از استفاده از Z-Sketch تخصیص متریال مناسب ایجاد تغییرات استفاده از سایه‌های به وجود آمده به کمک متریال آموزش ایجاد قوص در موقعیت‌های مختلف بر روی سطح جمجمه استفاده از قلم Polish به منظور ایجاد سطحی همگون برای جمجه فرم دهی دندان‌ها ایجاد شیارهای موجود در بین دندان‌ها بررسی جزئیات ایجاد شده در Subdivide های مختلف تنظیم برخی از فرورفتگی‌ها و برآمدگی‌ها با استفاده از قلم استاندارد

✔ مدلسازی چشم‌ها و اعضای صورت به کمک Z-Sketch

استفاده از Sphere برای چشم‌ها ایجاد فرم عدسی چشم به کمک ابزار Move ایجاد انواع اجزاء درون چشم با کمک Project Primitive استفاده از قلم Sketch 1 در ترسیم اعضای صورت مدلسازی شکل بینی استفاده از Armature در ترسیم فرم بینی ترسیم ماهیچه‌های فک و لب به کمک Sketch آموزش حجاری فرم لب بررسی مقیاس و ابعاد استفاده مناسب از قلم‌های Pull و Push برای فرم دهی عضلات زیر چشم استفاده از Plane برای خلق بهتر گوش‌ها ایجاد فرم لاله گوش ترسیم گردن کاراکتر بدون فعال بودن پرسپکتیو

اجرای نیم تنه

✔ بررسی مزایای اجرای نیم تنه

محک زدن آموخته‌های قبلی استفاده از آناتومی بدن شخصی بررسی انواع آناتومی بدن بررسی تاثیر وجود  نواقص در آناتومی حجاری شده

✔ حجاری و خلق نیم تنه

آموزش ورود عکس آناتومی بدن واقعی به داخل زیبراش استفاده از یک کره برای ایجاد فرم نیم تنه نحوه صحیح تغییر هندسی آبجکت اولیه تعیین موقعیت قرارگیری گردن ایجاد فرم مناسب پهلو ایجاد محل قرارگیری دستان اصلاح فرم آبجکت اولیه یه کمک Move آموزش شکل دهی عضلات ذوذنقه‌ای استفاده از Transpose برای Masking استفاده از Dynamesh نحوه بررسی حجم تولید شده با تصویر شاخص حجاری عضلات سرشانه آموزش مدلسازی فرم ماهیچه‌های سینه و شکمی شناخت و بررسی تناسبات در تولید مدل نیم تنه نحوه ایجاد برجستگی عضله‌ی سینه آموزش ترسیم عضلات پهلو نحوه حجاری و خلق عضلات شکمی ایجاد نا منظمی‌ها و نا همواری‌های عضلانی آموزش استفاده از Fill Mode به منظور قراردهی آبجکت خلق شده بر روی تصویر شاخص و مقایسه نحوه صحیح اعمال تغییرات حجاری با وجود تصویر شاخص استفاده از قلم استاندارد برای ایجاد خطوط پک‌های شکم تخصیص متریال به نیم تنه آماده شده برای بررسی بهتر انواع زوایا

یادگیری Hard Surface Modeling به همراه مثال شمشیر لیزری

✔ بررسی مزایای مدلسازی شمشیر

معرفی ابزارهای مخصوص مدلسازی پوسته‌های سخت بررسی تمامی جزئیات ساخت

✔ اجرای شمشیر لیزری

استفاده از یک Cylinder استفاده از مرحله چهارم Subdivides برای ایجاد تغییرات بر روی Cylinder بررسی مقیاس و Scalability آبجکت در هنگام ایجاد ویرایش ایجاد محل دستگیری شمشیر به کمک Mask استفاده از ابزار Inflate Balloon در ساخت بخش انتهایی شمشیر آموزش ایجاد پترن پیچیده به دور سر شمشیر آشنایی با عملکرد کلید ۱ در ترسیم مجدد دستور قبلی نحوه ایجاد رگ‌های مورد نظر به صورت منفی بر سطح شیء استفاده از Dynamesh به منظور تثبیت نمودن احجام جدید بر روی آبجکت اصلی استفاده از Polish به منظور ترمیم گوشه‌های خطی ایجاد شده بر روی آبجکت‌ها آموزش جایگذاری انواع بخش‌های شمشیر استفاده از گزینه‌ی Split برای مدلسازی شمشیر آموزش ایجاد دکمه برای شمشیر آموزش ساخت حلقه نگه دارنده بررسی شمشیر ساخته شده با اختصاص متریال Chrome

65 دیدگاه‌ها

  1. سلام استاد
    خیلی ببخشید من توی Dynamesh و حجاری یه مقداری سوال و مشکل دارم میتونم به صورت حضوری بیام رفع اشکال کنم؟

  2. سلام
    خیلی تشکر میکنم از آموزش های جذابتون
    میخواستم بدونم آیا دوره زیبراش رو ممکنه با ورکشاپ های متنوع تری برگزار کنید؟

    • با سلام و احترام
      بله با توجه به گستردگی رشته هایی که میتوان در آن ها از زیبراش استفاده نمود دوره آموزشی این نرم افزر تمامی امکانات و ابزار های موجود در پلتفرم آن را به شما آموزش خواهد داد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      شما میتوانید از ابزار های کاملی که در انترفیس این نرم افزار در اختیار دارید در جهت خلف هر شئء که مورد نظر دارید استفاده نمایید
      این موضوع کاملاً به سلیقه و نوع استفاده شما زانرم افزار مربوط خواهد بود
      اما توصیه میشود که برای طراحی نما به سراغ نرم افزار تخصصی و آموزش های تخصصی تری دی مکس رفته و ابزارهای کاربردی تری را یاد بگیرید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      برای دریافت رندر در لحظه بهتر میتونید از پلاگین ZBrush to KeyShot Bridge استفاده کنید که در واقع ارتباط زنده و real time رو براتون بین نرم افزار ZBrush و Keyshot برقرار میکند
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  3. با تشکر از آموزش های خوبتون
    آیا برای رندر گیری و انیمیت کردن آبجکت های زیبراش میشه از لومیون استفاده کرد؟

  4. با توجه به گلی بودن حالت مدلسازی در زیبراش آیا میتوانیم از این نرم افزار برای طراحی و مدلسازی احجام سخت و دارای لبه های تیز استفاده کنیم؟
    با تشکر

  5. ببخشید استاد
    من وقتی از BPR استفاده میکنم توی زیبراش نرم افزار کامل هنگ میکنه و اگه زیادم کلیک کنم بسته میشه مشکل از کجاست
    راه حلی هست که بشه دیگه اینجوریس نشه؟

    • با سلام و احترام
      بسته شدن نرم افزار معمولا به واسطه پر شدن درایو C میباشد
      فضای ذخیره سازی بیشتری را در درایو C سیستم خود خالی باقی بگذارید
      علت کند شدن نرم افزار محاسبات سنگینی است که به کارت گرافیک و CPU وارد میگردد
      در صورت نیاز به مشورت در خصوص سخت افزار با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس حاصل نمایید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  6. سلام استاد
    خواستم ازتون تشکر کنم بابت پروژههایی که برامون اجرا کردین
    عالی بودن
    یعنی واقعاً ادم فکرشم نمیتونه بکنه که از یک کره توی زیبراش چقدر تمیز و با دقت میشه یک انسان خلق کرد

  7. سلام خیلی ببخشید استاد
    مگه برای بازگردانی دستور Undo شده از Ctrl+y استفاده نمیشه؟
    من هر چی میزنم هیچی برنمیگرده

    • با سلام و احترام
      برای بازگردانی دستور Undo میبایست از کلید های ترکیبی Ctrl+Shift+Z استفاده بفرمایید
      هنرجوی گرامی لطفاً محیط تری دی مکس رو با محیط زیبراش مقایسه نفرمایید و مجسمه ای رو هم که قول داده بودید طراحی کنید
      یک ماه تمام شد و شما هنوز به وعده وفا نکردید
      با ارزوی موفقیت و به امید دیدار شما دوست عزیز ( البته همراه با مجسمه مذکور) 😉
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  8. سلام استاد
    ببخشید شما راجب عملکرد پلاگین ZBrush to KeyShot Bridge اطلاعی دارید؟
    میخواستم بپرسم آیا مفید هست که دانلودش کنم چون پولیه و باید با گیف کارت بخرمش

    • با سلام و احترام
      بله این پلاگین برای رندرگیری Real Time و ایجاد انیمیشن مورد استفاده قرار میگیره و بسته به نیازی که دارید میتونه مفید باشه در خصوص تولید احجامی مثل مجسمه در حدی که هزینه میفرمایید کارآمد نخواهد بود
      اما برای طارحی کاراکتر میتونه به طراحی بهتر شما توی زیبراش کمک کنه
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  9. استاد برای رندر گیری از زیبراش گفتن بهتره ببریم توی تری دی مکس
    حالا میخواستم بپرسم که برای دستگاه CNC اگه بخوایم یک نمونه تهیه کنیم از خود زیثبراش استفاده کنیم بهتره یا اینکه ببریم توی تری دی مکس ؟

    • با سلام و احترام
      در دوره زیبراش شما استفاده از تمامی ابزار های این نرم افزار را در رابطه با اجرای مجسمه ها و حجاری یاد خواهید گرفت
      استفاده از ابزار ها و براش های این نرم افزار کاربردی در جهت طراحی انواع اجزاء نمای ساختمان کاملاً به خلاقیت و حرفه ی شما بستگی خواهد داشت
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  10. سلام
    من زمانی که گزینه BPR رو روشن میکنم نرم افزار هنگ میکنه میپره بیرون یه موقع هایی هم نمیپره بیرون اما اینقدر هنگ میکنه دیگه نمیشه باهاش کار کرد

    • با سلام و احترام
      مشکل بیرون پریدن نرم افزار از پر بودن درایو C هست و مشکل هنگ کردن و یا کند شدن سیستم از کارت گرافیک میتونه باشه
      توصیه میشه درایو C رو همیشه با فضای بیشتری خالی نگه دارید و اگر خیلی به BPR نیاز دارید کارت گرافیکتون رو ارتقا بدین
      برای ارتقا سیستم هم میتونید از شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ مشورت بگیرید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  11. سلام استاد من میخواستم از توی زیبراش مجسمه ای که طراحی کردم رو ببرم تری دی مکس متریال بدم امکانش هست فرمتی که باید ازش استفاده کنم رو بگین
    ممنون

  12. سلام
    من توی یکی از مجتمع های تجاری مسئول دکوراسیون داخلی هستم
    میخواستم بپرسم میشه با استفاده از زیبراش خروجی های فیزیکی هم دریافت کرد؟ چون من نیاز دارم هر چیزی و یا هر مجسمه ای که طراحی میکنم رو توی فضای عمومی مجتمع قرار بدم
    ممنون میشم راهنمایی کنید

  13. برای کار توی یک شرکت اگر در حین دوره آموزشی استخدام باشم میتونم با استاد یک سری مشکلات و پروژه هایی رو که بهم میسپارن رو در میون بزارم؟
    راستش رو بخواید من همش میترسم بگم زیبر اش بلدم بعد جا بزنم یا در لحظه نتونم کار رو به خوبی به نمایش بزارم
    ممنون از توضیحاتتون در رابطه با زیبراش

    • با سلام و احترام
      شما میتوانید از طریق صفحه اینستاگرامی استاد و تیم پشتیبانی اقدام به رفع اشکار در لحظه نمایید همچنین امکان Correction و دیدار با استاد نیز با هماهنگی قبلی امکانپذیر است
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  14. سلام استاد این زیبراش روی سیستم من همش میپره بیرون
    مخصوصاً وقتایی که میخوام سیو بگیرم
    باید چیکار کنم؟

    • با سلام و احترام
      امکان طراحی تمامی احجام مورد نظر شما در زیبراش وجود دارد
      اما برای طراحی خودرو نرم افزارهای بهتری مانند راینو و تری دی مکس میتوانند نیاز شما را بهتر رفع نمایند
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      برای یادگیری زیبراش نیاز به سیستم متوسط خواهید داشت، اما اطلاعات تکمیل تری راجب تهیه و اسمبل سیستم را میتوانید از شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ جویا شوید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  15. سلام استاد
    من زیبراش رو کامل یاد گرفتم حالا دارم یه پروژه قبول میکنم از طرف یکی از شرکت های رسانه ای که کارشون تولید بازی هست
    میخواستم اگه اشکالی نداره قبل از بستن قرارداد طرح رو بیارم ازتون مشورت بگیرم

    • با سلام و آرزوی موفقیت برای شما هنرجوی عزیز
      امیدواریم پله های پیشرفت در بازار کار هدف خود را روز به روز و دقیقه به دقیقه طی نمایید
      برای هماهنگی با استاد لطفاً به دایرکت صفحه اینستاگرامی ایشان به آدرس @mahdibandarii پیام دهید
      و در خصوص پشتیبانی نیز روی تیم پشتیبانی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران در هنگام اجرای پروژه حساب کنید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  16. سلام
    واقعاً اگر این همه چیز هایی که گفتید رو این دوره داشته باشه آدم انگیزه پیدا میکنه که زیبراش یاد بگیره
    من که واقعاً بازار کار خوبی توش میبینم

  17. سلام
    من میخواهم از شهر ماکو در این دوره ها ثبت نام کنم میخواستم بدونم آیا امکانش هست که آموزش ها رو به صورت فیزیک برام بفرستید اینجا از نظر ارتباط اینترنتی یه مقدار ضعیف هست و موقع دانلود آموزش ها خیلی اذیت میشیم
    ممنون از توضیحات تکمیلی شما

    • با سلام و احترام
      ضمن آرزوی سلامتی و موفقیت برای شما دوست عزیز باید حضور شریفتون عارض شم که امکان ارسال ویدیو های آموزشی از طریق پست وجود داره برای هماهنگی پیرامون این موضوع لطفاً با شماره پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس بگیرید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      دوست عزیز برای شروع کار بهترین زمان و نرم افزار رو انتخاب کردین مطمئن باشید که تمامی پشتیبانی ذکر شده و پشتیبانی آموزشی به صورت واقعی هستن و شما میتونید با تکیه بر تیم پشتیبانی وارد بازار کار هدفتون بشید و نگران آینده نباشید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  18. سلام
    در استفاده از براش ها و ایجاد یک براش جدید به مشکل بر خوردم میخواستم ببینم امکانش هست برام یک جلسه رفع اشکال با استاد بزارید ؟

    • با سلام و احترام
      ما هم در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران مشتاق دیدار دوباره شما هنرجویان عزیزمان هستیم
      شما میتوانید از طریق ارسال پیام به صفحه اینستاگرامی استاد بندری با ایشان در ارتباط باشید
      به امید دیدار شما به زودی سر کلاس زیبراش
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  19. سلام
    استاد ببخشید من برای مدلسازی با Clay Build و موس به مشکل اساسی خوردم میشه در رابطه با خرید تبلت راهنماییم کنید؟
    ممنون میشم

    • با سلام و احترام
      دوست عزیز شما میتونید در رابطه با نحوه انتخاب بهترین گزینه در بین تبلت ها و قلم نوری به صورت مستقیم با دایرکت صفحه اینستاگرامی استاد بندری به آدرس @mahdibandarii در ارتباط باشید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  20. برای رندر گیری از این نرم افزار چه روشی بهتره ؟
    من یه خورده باهاش کار کردم نرم افزار جالبیه
    تازه زیادم بلد نیستم
    فقط راهنمایی بفرمایید که برای رندرگیری از این نرم افزار چه راهی بهتره؟

  21. سلام
    میشه راهنمایی کنید لطفاً من شغلم منشی پزشک هست در حال حاظر هم توی بیمارستان عرفان فعالیت میکنم
    امکانش هست بتونم با یادگیری زیبراش توی حیطه کاری بالا دستی که در واقع مربوط به پزشکی میشه وارد بشم یه مقداری از نظر کاری در سطح بالاتر فعالیت کنم؟
    ممنون

    • با سلام و احترام فراوان
      دوست عزیز، در زمینه پزشکی میتونید با استفاد از زیبراش اقدام به طراحی اناتومی و انواع اعضای بدن کنید
      بنابراین در صورت تمایل و همکاری با پزشکان میتونید درعمل های زیبایی شرکت کنید و فرم صورت و تغییر مورد نیاز رو به سادگی بر روی چهره طراحی شده اعمال بفرمایید و در جریان اعمال جراحی زیبایی و … درصدی از هزینه عمل را به خود اختصاص دهید
      لذا در صورت وجود موقعیت همکاری با پزشک، یادگیری و استفاده از زیبراش گزینه خوب و سریعی برای ترفیع مرتبه شغلی به شمار میاد.
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

برای ارسال نظر و یا پاسخ به نظرات دیگران لطفا در سایت ثبت‌نام نمایید و یا در صورت عضویت ابتدا از بخش ورود لاگین فرمایید.

لطفا دیدگاه خود را وارد کنید!
لطفا نام خود را در اینجا وارد کنید