دوره آموزشی زیبراش

در این دوره چه می‌گذرد؟
۷ دلیل مهم برای یادگیری زیبراش چیست؟
پیش نیاز‌های یادگیری زیبراش کدامند؟
مخاطبین دوره چه افرادی هستند؟
امکانات دوره کدام است؟
آیا در انتهای دوره می‌توانم مجسمه ، جواهر، کاراکتر و …مدلسازی کنم؟
در این دوره مدرک معتبر قابل ترجمه ارائه می‌شود؟
امکان مشاوره رایگان با استاد وجود دارد؟
پشتیبانی در این دوره چگونه است؟
شیوه تدریس در دوره‌های حضوری و آنلاین چگونه است؟
آیا دوره پیش رو پروژه محور است؟
سر فصل جلسات دوره چیست؟
سوالات متداول
لیست پروژه‌های دوره و مشاهده ویدئو‌های آموزشی 🔥

مدت زمان مطالعه : ۳۰ دقیقه

راز موفقیت از نظر میکل‌آنژ‌!

جوانی پیش میکل‌آنژ رفت و از او پرسید‌:

راز موفقیتت چیست؟ میکل‌آنژ گفت اگر راز موفقیت مرا می‌خواهی باید به لبه رودخانه برویم.

جوان قبول کرد و فردای آن روز با یکدیگر به لب رودخانه‌ای رفتند، میکل‌آنژ دست جوان را گرفت و با هم قدری جلو رفتند تا به قسمت عمیق رودخانه رسیدند، آب رودخانه کم کم بالا می‌آمد تا آنجا که به زیر چانه‌هایشان رسید.

ناگهان میکل‌آنژ سر جوان را با دست به زیر آب فرو برد و او را نگه داشت، پسر زیر آب دست و پا می‌زد اما وی بی‌توجه به او، سرش را نگه داشته بود تا اینکه پسر به سختی خودش را نجات داد و از زیر آب بیرون آمد و نفس عمیقی کشید!

میکل‌آنژ رو به جوان پرسید زیر آب به دنبال چه چیزی بودی‌؟

جوان پاسخ داد: به دنبال هوا

میکل‌آنژ گفت: چگونه؟

 جوان پاسخ داد: با تمام وجودم

میکل‌آنژ رو به او گفت: اگر اینگونه به دنبال موفقیت باشی مطمئن باش که به آن خواهی رسید‌!

آیا فقط با تمام وجود خواستن موفقیت کافیست؟

قطعاً میل به موفقیت یکی از ارکان کامیابی می‌باشد ولی برای رسیدن به آن ما نیازمند تشخیص هدف‌های فوری و اولویت‌های شغلی‌مان نیز هستیم.

کارهای فوری و مهم که باعث موفقیتتان می‌شود چیست؟

قبل از پرداختن به هر موضوعی شاید بهتر باشد هدف و الویت‌های کارهایمان‌ را مشخص کنیم ما بر اساس یک تقسیم بندی جالب که در ماتریس آیزنهاور مطرح شده به شما کمک می‌کنیم تا در کمتر از یک دقیقه تصمیمات مهم و فوری زندگی خود را از کارهایی که باعث بطالت عمر شما می‌شوند تفکیک کنید.

کار‌ها به لحاظ فوریت به دو دسته فوری و غیرفوری

و از نظر اهمیت به دو دسته مهم و غیرمهم تقسیم می‌شوند:

دسته اول کارهای مهم و فوری:

 این دسته از کارها را ضرورت می‌نامیم که باید انجام شود، مانند اینکه ممکن است خدای نکرده آپاندیس شما درد بگیرد و باید عمل جراحی انجام دهید. این درد هم برای شما ضرورت دارد و هم برای جراح پر اهمیت است چون ممکن است جان شما از دست برود.

دسته دوم غیر مهم ولی فوری:

به این دسته از کارها بطالت می‌گوییم مانند زمانی که تلفن زنگ می‌خورد و باید پاسخگو باشیم ولی عموماً مهم نیستند، این دسته را تا می‌توانید به افراد دیگر بسپارید.

دسته سوم غیر مهم و غیر فوری:

به این کار‌ها حماقت می‌گوییم و جالب است بدانید وقت عموم انسانها در این دسته از کارها تلف می‌شود مثل پرسه زدن در اینستاگرام و یا تلگرام و… یا برگزاری یکسری جلسات بی‌فایده و…مهمانی‌های غیر مهم و…

دسته چهارم مهم ولی غیر فوری:

این کارها یعنی (ذکاوت) و فقط افراد باهوش و موفق سراغ این دسته کارها می‌روند. ذکاوت یعنی آموزش دیدن و یادگیری مداوم‌! با یک مثال برایتان توضیح بیشتری می‌دهیم.

آیا تا به حال از تاکسی‌های آنلاین و اینترنتی مانند اسنپ و یا تپسی استفاده کردید؟ تا یک دهه‌ی پیش سازمان تاکسیرانی تقریبا به صورت انحصاری بازار بزرگ حمل ونقل درون شهری را در اختیار داشت به دلیل عدم تمایل مسئولان به سازگاری با تغییرات فناورانه روز، غالبا مدیران در حال انجام دادن امور غیرفوری و غیرمهمی مانند مصوب کردن نرخ کرایه آژانس‌‌ها و… بودند.

آیا ده سال پیش این موضوع فوری بود؟ خیر ،۱۰ سال پیش وقت بود تا مسئولان تاکسیرانی با پرداختن به کارهای مهم و غیرفوری یعنی (ذکاوت) و پژوهش و فراگیری فناوری‌های سایبری اطلاعات خود را برای طراحی پلتفرم‌های اینترنتی افزایش دهند. اما امروز آژانس‌ها وقتی می‌بینند که کسی سراغشان نمی‌رود و مردم خیلی راحت با گوشی تلفن همراه خودشان تاکسی تهیه می‌کنند و قیمت و راننده را با مسیر مشخص و کنترل شده در اختیار می‌گیرند باید به فکر بیافتند.

یعنی مجبور به تغییر هستند و شرایط دیگر از دسته ذکاوت به دسته ضرورت رفته و اگر اندکی تعلل نمایند با شرایط بحرانی و سختی مواجه خواهند شد.

در چند سال آینده بسیاری از مشاغل نیز دچار همین نوع بحران‌ها می‌شوند چون امروز افراد کمی به دنبال آموزش دیدن و یادگیری ابزارهای فناورانه کسب و کار خویش هستند. البته ما امیدواریم شما جزء آن ۲ درصد از پیشگامان با ذکاوت و موفق در زمینه کسب و کار خود باشید.

پس از آگاهی از این ماتریس دیگر می‌دانیم که باید در این لحظه کارهایی که در دسته ذکاوت قرار دارند را انجام دهیم تا در آینده دچار بحران نشوید. اما در میان مشاغل مختلف هستند افرادی که یادگیری را به آینده موکول می‌کنند تا در اصطلاح خودشان در فرصت مناسب به آن بپردازند و احتمالا با مشغول ماندن در کارهای (دسته بطالت و حماقت) از مسیر موفقیت شغلی خارج می‌شوند، امااااااااااااا قطعا شما بسیار با‌هوش هستید که بدانید اموری همچون آموزش که در دسته ذکاوت قرار دارند برای توسعه کسب و کارتان از هر موضوعی مهمتر می‌باشد.

تنها صرف چند دقیقه زمان و مطالعه این صفحه شما را در جایگاه بسیار بالاتری نسبت به رقبای شغلی‌تان قرار می‌دهد.

نکته: یکی از کارهای مهم و ولی به نظر عموم ما غیرفوری تحلیل دقیق خودمان است در همین لحظه از خودتان بپرسید:

  • تا به حال چند میلیون فرصت درآمدی را از دست داده‌ید؟
  • چه مشکلات و اتفاقات تکرار شونده‌ای به خاطر نداشتن مهارت و دانش کافی شما را آزار می‌دهند؟
  • به دلیل نداشتن مهارت‌های نرم‌افزاری مختلف چند بار ایده و توانمندی‌هایتان را ارائه نکرده‌اید؟
  • آیا توقع دارید کارهای بزرگی را انجام دهید در صورتی که کوچکترین مهارت و ابزار کامپیوتری را در اختیار ندارید؟
  • چند بار شده پروژه‌ای را قبول کنید ولی به خاطر نداشتن سرعت کافی در ارائه از دستش بدهید؟
  • فکر نمی‌کنید الان وقت یک تصمیم درست باشد؟

خب البته همیشه عده‌ای هستند که کار‌های مهم و غیرفوری رو به تعویق می اندازند…

استیو جابز میگه : اگر شما ایده‌های بزرگی دارید باید برای نحوه ارائه سریع هم برنامه داشته باشید.

نرم افزار زیبراش میتونه ابزاری منعطف دقیق و قدرتمند در ارائه سریع و کم هزینه و با کیفیت ایده‌های ما باشه.

 

۱۰ سال آینده شغلی خود را تصور کرده‌اید، آیا آماده بحران‌های احتمالی هستید؟

در سال‌های آینده تقریبا تمام کارها در دنیا به صورت دیجیتالی انجام خواهد شد اما ما همچنان به دنبال انجام آنها به شیوه سنتی و دستی هستیم! با یک جستجوی ساده در گوگل متوجه خواهید شد روند رشد تکنولوژی و ابزار‌های دیجیتالی روز به روز در حال افزایش است.

خبر خوب اینکه امکان شروع کردن این تحول و تغییر از همین لحظه اکنون برای شما محیاست جهت کسب اطلاعات بیشتر و مشاوره رایگان با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید.

اگر شما مجسمه‌ساز، طراح طلا و جواهر، بازی‌ساز ، انیماتور، نقاش ، سفالگر و حتی دندانپزشک و جراح زیبایی…. هستید به جد توصیه می‌کنیم:

  • اقدام به یادگیری و کسب مهارت نرم‌افزار قدرتمند زیبراش کنید.
  • با تلاش و پشتکار دانش خود را در دنیای تصویرگری سه بعدی دیجیتالی افزایش دهید.
  • برای یادگیری نرم‌افزار‌های سودمند کسب و کار خود یعنی(ذکاوت) زمان زیاد صرف نمایید.
  • به یاد داشته باشید این صرف زمان بهترین سرمایه‌گذاری روی کسب و کار و خودتان است.
  • از هدر رفتن عمر جلوگیری کنید چرا که رقبای ما با جدیت در حال رشد و تغییر هستند.
  • مدرس و آموزشگاه معتبر انتخاب کنید و پر قدرت جلو بروید.

 

شرکت در دوره زیبراش پیش‌بینی‌ای هوشمندانه برای موفقیت در آینده است:

زیبراش یکی از نرم‌افزار‌های سه‌بعدی پرمخاطب در تمام دنیاست که در حال حاضر عمر حضور تقریبا ۱۰ ساله در ایران دارد و به جرات می‌توان گفت نرم‌افزاری با ظرفیت‌های بالا برای طیف وسیعی از مشاغل صنعتی و هنری است ولی متاسفانه افراد اندکی از توانایی‌های بی‌نظیر این نرم افزار با خبرند.

شاید با خود بگویید:

  • چه نیازی به یادگیری زیبراش دارم؟
  • من اعتقادی به نرم‌افزار ندارم هنر یعنی کار دست.
  • سنی و سالی از من گذشته این همه سال داشتم طرح دستی می‌زدم و نقاشی می‌کردم نرم‌افزار که نمیتونه کار من رو انجام بده.
  • وقتم تلف میشه یادگیری نرم‌افزار‌های دیجیتالی ارزشش رو نداره.
  • الان کارهای مهمتری دارم نمیتونم ساعت‌ها پشت کامپیوتر بشینم.

با عبور نکردن از این موانع ذهنی رشد شغلی و کاری خود را کند خواهید کرد و بزرگترین فرصت سرمایه گذاری یعنی همان (یادگیری) را از دست خواهید داد، همیشه به خاطر داشته باشید افراد موفق و خبره به دلیل یادگیری به صورت ممتد در زمان خودشان هزاران قدم از رقبای شغلی خویش جلوتر هستند.

 

آیا می‌خواهید جزء افراد موفقی باشید که درست‌ترین تصمیم‌ها را در بهترین زمان می‌گیرند؟

اگرکسب مهارت زیبراش و شرکت در این دوره حتی ذره‌ای در روند ارائه و انجام پروژه‌هایتان بهبود ایجاد کند درنگ نکنید قطعا بدانید که شما برنده این ماراتن شغلی خواهید بود. همیشه جمع شدن ذره‌های ریز رشد، تغییرات بزرگ را در زندگی ایجاد می‌نماید.

۷ دلیل مهم برای یادگیری زیبراش!

  • صرفه‌جویی در زمان و هزینه‌ی متریال و مواد اولیه تولید.

  • رهایی از محدودیت‌های روش‌های سنتی در مجسمه‌سازی و نقاشی ،سفالگری و…

  • امکان تست و بی‌هزینه بودن بارها خطا بر روی مدل سه‌بعدی و بازگشت پذیری ساده.

  • ارائه با کیفیت و قوی هنر و ایده در اثر وجود ابزار‌های منعطف نرم‌افزاری.

  • امکان ساخت پیچیده‌ترین هندسه‌ها در حداقل زمان ممکن.

  • عدم آلودگی‌های محیطی و کثیفی احتمالی که با شیوه‌های سنتی پدید می‌آید.

  • عدم نیاز به کارگاه‌، چرا که کامپیوتر شما به استودیو شما تبدیل می‌گردد.

 

به یادگیری و پیشرفت خود شتاب دهید

بزرگترین سرمایه و دارایی شما چیست؟ شاید اندکی تعجب کنید اما بزرگترین سرمایه شما املاک و یا حساب‌های بانکی‌تان نیست بلکه در عصر حال بزرگترین سرمایه و دارایی شما توانمندی و مهارت فناورانه مرتبط با کسب کار شماست، که نابود نشدنی‌ترین سرمایه با توانایی خلق ارزش افزوده بسیار خواهد بود.

 

همین امروز در دوره زیبراش روی کسب و کار خویش سرمایه‌گذاری کنید تا:

به شغل سنتی خود رونق ببخشید.

پیوندی بین هنرتان و تکنولوژی روز دنیا برقرار شود.

با اجرای مدلهای زیبا در نرم افزار زیبراش قبل از ساخت و تحویل پروژه ایده خود را با مشتریانتان به اشتراک بزارید و اعتماد آنها را جلب کنید.

با یک بار سرمایه‌گذاری در دوره هزاران بار در آینده این مبلغ را از کسب و کار خود بدست آورید.

روی خودتان سرمایه‌گذاری کنید، افراد شکست خورده همیشه به دنبال موفقیت در بورس، خرید طلا و دلار … هستند در حالی که با آموزش دیدن و کسب مهارت و تخصص، در یک نرم‌افزار مانند زیبراش همیشه در بدترین شرایط هم می‌توانید گلیم خود را از آب بیرون بکشید.

احتمال شکست شما صفر شود، در بسیاری از سرمایه‌گذاری‌ها احتمال باخت و به نتیجه رسیدن برابر است اما با گذراندن این دوره احتمال ثمر بخش نبودن صفر است. به یاد داشته باشید هر چه بیشتر یاد بگیرید بیشتر پیشرفت می‌کنید.

اگر قصد مهاجرت دارید، مطمئن باشید که زیبراش سکوی پرش شما برای مهاجرت خواهد بود.

از رقبای سنتی خود پیشی بگیرید و فاصله‌ای ایمن ما بین خودتان با آنها ایجاد کنید.

فارغ از اینکه چقدر با استعداد هستید و یا تلاش به خرج می‌دهید، بعضی کارها وقت می‌خواهند، سرمایه‌گذاری موفق نیازمند گذشت زمان ، برخورداری از نظم و دیسیپلین و داشتن صبر و حوصله است.

نمی‌توان با ۹ زن باردار، بچه‌ای را یک ماهه به دنیا آورد!

 

قبل از شروع کمی با زیبراش آشنا شوید

نرم افزار زیبراش برنامه‌ای جهت فرم‌دهی و حجاری بر روی هندسه‌های گوناگون می‌باشد از این رو می‌توان از آن در صنایع مختلف بهره برد، به دلیل وجود مجموعه کاملی از ابزارها در داخل زیبراش هنرمند به راحتی و با آزادی کامل می‌تواند اثری با ارزش و زیبا را خلق نماید.

گرافیک کامپیوتری روز به روز تکامل می‌یابد و تنها راه رسیدن و یا حفظ جایگاه شغلی این است که به سرآمدترین نرم افزار سه بعدی یعنی (زیبراش) هر چه زودتر تسلط پیدا نمایید، در طی چند سال آینده به طور فزاینده‌ای زمان در ارائه ایده‌ها و طرح‌ها ما کم خواهد شد و نیاز به سرعت البته همراه با دقت بیش از پیش نسبت به امروز احساس می‌گردد.

در مدلسازی دیجیتال هنرمند همانند شیوه‌های دنیای واقعی حجم را به صورت سه‌بعدی پردازش می‌کند، نرم‌افزار زیبراش با وجود قلم‌ها و ابزارهای گوناگون به راحتی می‌تواند فشار، کشیدن، و صاف کردن و هر گونه تغییری را روی مدل ایجاد کند و کار را برای هنرمند آسان نماید، زیبراش از محاسبات پیچیده‌ای برای ایجاد مش‌های چند‌ضلعی دقیق استفاده می‌کند که مانند خاک رس واقعی عمل می‌کند.

یک مجسمه‌ساز دیجیتالی مانند یک مجسمه ساز سنتی در نرم‌افزار با افزایش تعداد چند ضلعی‌ها می‌تواند جزئیات بیشتری را ایجاد نماید با این تفاوت که سرعت مجسمه‌ساز دیجیتالی ده‌ها برابر بالاتر است و می‌تواند در ۳۰ دقیقه تا صد‌ها ساعت از یک پروژه را پیش ببرد البته این زمان بستگی به پیچیدگی پروژه و مهارت هنرمند دارد.

 

زیبراش در صنایع بسیاری کاربرد دارد از جمله :

  • طراحی و ساخت طلا و جواهر
  • مجسمه‌سازی
  • انیمیشن‌سازی و طراحی کاراکتر
  • بازی‌سازی
  • صنایع چوب
  • دیجیتال پینتینگ
  • طراحی اتومبیل و وسایل نقلیه
  • سینما و جلوه‌های ویژه
  • منبت و مقرنس
  • طراحی صنعتی
  • صنایع تولید کفش
  • سی ان سی و صنایع سنگ
  • طراحی و ساخت مبلمان
  • دندانپزشکی 
  • جراحی پلاستیک و زیبایی
  • معماری
  • فتوگرامتری
  • نقش برجسته
  • ظروف تزئینی و شیشه‌کاری
  • تبلیغات
  • فتو ریلستیک
  • مرمت
  • نقاشی
  • کاشی و سرامیک
  • پرینت سه‌بعدی
  • مدلسازی فانتزی
  • تراشکاری
  • قالب‌ریزی
  • زیبایی و آرایشی
  • طراحی کالای خواب، پارچه، فرش
  • طراحی لباس و مد
  • طراحی و ساخت ربات

آموزشگاه ما با سابقه ۲۰ ساله همواره در تلاش است تا دوره‌های کاربردی را برای طیف وسیعی از مخاطبان تدوین و ارائه نماید از این رو مفتخریم که دوره‌های تخصصی زیبراش با رویکرد عملی مورد استفاده صنایع مختلف در مر‌کز ملی کامپیوتر گرافیک ایران برگزار نموده‌ایم.

اگر علاقمند به یادگیری زیبراش هستید شرایط دوره‌ را مطالعه کنید و چنانچه باز هم تردید داشتید، با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید تا مشاوران مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران شما را در انتخاب دوره مناسب راهنمایی نمایند.

 

آموزش زیبراش به زبان ساده:

در یادگیری نرم‌افزار‌های تخصصی مانند زیبراش باید همراه با استاد و متد آموزشی مناسب پیش بروید در غیر اینصورت نه تنها یاد نمی‌گیرید بلکه دلزده و پشیمان نیز خواهید شد. هدف از برگزاری این دوره ساده‌سازی و کمک به فهم صحیح شما عزیزان بهتر از جانمان از مفاهیم و کارکرد‌های نرم‌افزار زیبراش می‌باشد.

در این دوره شما به زبانی روان و ساده کل نرم‌افزار زیبراش شامل ابزارها و تنظیمات، پلاگین‌های تخصصی را به صورت جامع فرا می‌گیرید، متاسفانه بسیاری از افرادی که در حال حاضر به آموزش زیبراش می‌پردازند به خوبی به ابزار‌ها و محیط زیبراش تسلط ندارند و به صورت تجربی در اثر آزمون و خطا مهارت کار با نرم افزار را ناقص کسب کردند و همان را نیز آموزش می‌دهند غافل از اینکه اگر شما با پروژه‌ای مواجه شوید که متفاوت از آنچه فراگرفته‌اید باشد در انجام و به پایان رساندن آن ناتوان خواهید بود.

این دوره مطابق استانداردهای شرکت سازنده (pixologic) مو به مو تدوین شده است از این رو شما به سطح بالایی از مهارت در زیبراش دست پیدا می‌کنید و با انجام پروژه‌های متعدد ( انتخاب پروژه‌ها با نگاه به کاربردی بودن برای صنایع مختلف صورت می گیرد ) دیگر هیچ مدل و حجم سختی برایتان معنی نخواهد داشت.

آیا تخصص و مهارت شما برای ورود به بازار حرفه‌ای و رقابت با دیگران کافی است؟

در روند تولید هر پروژه سینمای، بازی، مجسمه‌سازی، طلا و جواهر و… حرفه‌ای‌ها به واقعیت‌گرایی و پیاده‌سازی جزئیات بیشتر بر روی مدل خود اهمیت می‌دهند و با روحیه کمالگرایی خویش به وسیله ابزارهایی چون زیبراش خلق ایده می‌کنند همین روحیه و خصلت باعث خلق دوباره‌ی آثار زیبایی مانند انیمیشن lion King می‌شود.

در کدام دسته قرار دارید:

  • علاقمند به مدلسازی سه‌بعدی با روحیه کماگرایانه.
  • هنرمندی با تجربه که بیش از ۱۵ سال سابقه هنری دارد.
  • کودک و نوجوانی پر انرژی که به دنبال یادگیری، یکی از برترین نرم‌افزارهای دنیا پیشرو در صنعت سینما و بازی‌سازی و انیمیشن
  • مالک معدن سنگ و یا فعال در حوزه صنایع سنگ
  • طراح مبلمان یا صاحب کارگاه تولید مبلمان
  • فعال در صنایع بزرگ چوب
  • و یا متخصص جراحی پلاستیک، پزشک، مهندس و … هستید

در هر رده سنی و با هر شغل و پیشه برای رقابت و زنده ماندن در کسب و کارتان باید خود را مصلح به ابزارهای روز کنید. شاید اگر بدانید بسیاری از هنرمندان ما از داخل کشور در حال رقابت با بهترین‌های بین‌المللی هستند، شگفت زده شوید. رونق کسب و کارتان و قرار گرفتن در سطحی جهانی خیلی دور از تصور نیست با انتخاب‌های هوشمندانه جایگاه خود را تثبیت کنید و به صفوف ارتش نخبگان زیبراش بپیوندید.

 

در این دوره چه می‌گذرد ؟

این دوره جامع یک کلاس آموزش ۰ تا ۱۰۰ است که در ۳۰ جلسه سه ساعته به کل مباحث نرم‌افزار زیبراش مسلط خواهید شد. کاربرد زیبراش در صنایع مختلف باعث شده تا فرصت‌های شغلی و گردش مالی زیادی در این زمینه پدید آید. به همین علت دوره زیبراش در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با رویکرد حجاری و مجسمه‌سازی، ساخت کاراکتر، بازی‌سازی، جواهر ، سفالگری و … تدوین شده است.

در این دوره کاملترین سرفصل‌های آموزشی و در سطح بین المللی به صورت حضوری و آنلاین تدریس می‌شود. هنرجویان از مشاوره‌ی تیم‌های رفع اشکال و پشتیبانی مادام العمر بهره‌مند خواهند بود.

آموزش کامل محیط نرم‌افزار شامل تمامی ابزارها و تنظیمات ،همراه با مثال‌های مفهومی را خواهید داشت. اجرا و ساخت صدها آبجکت و کاراکترو پروژه‌های منحصر به فرد را تجربه می‌نمایید، مدلسازی با شیوه‌های متنوع را خواهید آموخت، تحلیل ساختار مدل و انتخاب بهترین تکنیک مدلسازی را همراه با استاد یاد خواهید گرفت.

دوره پیش رو پروژه محور است:

در این دوره بر روی پروژه‌های واقعی تمرکز می‌کنید و همین امر باعث می‌شود که مناسب با بازار کار کسب مهارت نمایید که قطعا منجر به جذب سریعتر در بازار کار خواهد شد.

از جمله مزایای دیگر پروژه محور بودن آن است که شما از نحوه استفاده و کاربرد ابزار‌های زیبراش بر روی پروژه‌های حقیقی مسلط می‌شوید و از علل استفاده و کاربردهای گوناگون آنان با خبر خواهید شد.

در حقیقت استاد در طول این دوره طبق یک ورکفلو و روند علمی پس از آموزش ابزارها و محیط نرم‌افزار با اجرای تعداد زیادی پروژه‌ نحوه چگونگی بهره گرفتن و عملکرد ابزارهای اینترفیس نرم افزار را بیان خواهند کرد.

مزایای پروژه محور بودن:

  • ورود سریع به بازار کار با کسب مهارت فنی در سطح استادی
  • یادگیری کاربردی ابزارهای نرم‌افزار
  • ایجاد حس کامیابی پس از اجرای پروژه‌های گوناگون، که هیجان ناشی از خلق احجام پیچیده شما را با انگیزه بیشتر رو به جلو خواهد برد.
  • پس از انجام هر پروژه خلاقیت فنی و بصری شما ارتقا پیدا خواهد کرد.
  • افزایش درک فضایی و تجسم سه‌بعدی

برای مشاهده ویدئو‌های آموزشی پروژه‌های زیر لطفا بر روی هریک از عناوین مورد علاقه کلیک نمایید

⚠️️ توجه کنید ! امکان دسترسی و مشاهده ویدئو‌های آموزشی این پروژه‌ها تنها در صورت ثبت‌نام در دوره، به صورت حضوری و یا آنلاین امکان پذیر است.

شیوه تدریس در دوره‌های حضوری و آنلاین:

زمان‌بندی در هر جلسه: ۸۰ درصد زمان هر جلسه اختصاص به آموزش استاد دارد. و ۲۰ درصد زمان به کرکسیون تمرینات هنرجویان و پرسش و پاسخ تعلق می‌گیرد.

تهیه ویدئو از روند آموزشی: حین تدریس از کلاس، فیلم آموزشی تهیه می‌شود. که در پایان همان جلسه این فیلم‌های ضبط شده از روند کلاس بر روی وب سایت (irancgc.com) در بخش دوره‌های آموزش از منوی بالای وب سایت قسمت دوره زیبراش و پیکر تراشی قرار می‌گیرد. ویدئو‌های کلاس به هنرجو کمک می‌کند تا تمام مفاهیم و ریزه‌کاری‌ها را جزء به جزء تا هر چند باری که نیاز دارد تکرار نماید و همین امر باعث فراگیری و تسلط بالا بر نرم‌افزار زیبراش خواهد شد.

مشخص نمودن تمرین و پروژه در هر جلسه : در پایان هر جلسه متناسب با مطالب آموزش داده شده، تمرین‌هایی جهت انجام در منزل برای هنرجویان ارجمند تعریف خواهد شد که این تمرین‌ها قلب یادگیری و بهترین راه برای تثبیت اطلاعات آموزش داده شده در ذهن می‌باشد.

کنترل و کرکسیون تمرین‌‌ها در هر جلسه : ۲۰ درصد از زمان ابتدایی هر جلسه به کرکسیون نمودن تمرین‌های انجام شده در منزل هنرجویان، پرسش سوالات و مشکلات از استاد و رفع اشکال نمودن از تمرین‌های هنرجویان سپری خواهد شد که در این زمان استاد با بررسی جامعی که بر روی تمرین‌های هنرجویان گرامی انجام می‌دهد در صورت وجود مشکلات مختلف فنی و هنری آنها را رفع نموده تا هنرجویان عزیز در آینده در صورت برخورد با مشکلات مشابه راه حل عبور از آنها را بدانند.

در پایان دوره متوجه خواهید شد که این دوره بیش از حد انتظار برای شما مفید بوده است. البته! به شرطی که در یادگیری و پیشرفت مصمم باشید و نهایت استفاده را از آموزش‌ها داشته باشید.

سر فصل جلسات دوره زیبراش

به علت حجم بالای مطالب آموزشی دوره و زیاد بودن عناوین جلسات، سرفصل‌های آموزشی در قالب فایل PDF قابل دانلود است. همچنین با مراجعه به انتهای صفحه نیز امکان مشاهده این سرفصل‌ها وجود دارد.

پیش‌نیاز‌های یادگیری زیبراش چیست؟

۱.برای شرکت در این دوره نیاز است کمی از اصول طراحی بدانید.

۲.تسلط و شناخت نرم‌افزار تری دی مکس ، یادگیری نرم‌افزار زیبراش را بسیار ساده می‌نماید.

۳.اگر می‌خواهید در زمینه مجسمه سازی و ساخت سردیس و … کسب و پیشه خود را گسترش دهید بهتر است مبانی مجسمه‌سازی را بشناسید.

۴.در این دوره به تبلت و قلم نوری نیاز دارید، برای تهیه ابزار کار می‌توانید قبل از شروع با تیم فنی و واحد تخصصی سخت‌افزار مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران از طریق شماره واتس اپ ۰۹۰۱۴۸۶۶۶۳۸ و شماره تلفن اختصاصی این واحد ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس بگیرید و مشورت نمایید.

۵.در صورت لزوم هر گونه پیش‌نیاز دیگری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.

در انتهای دوره می‌توانم چه‌ چیزهایی در رزومه‌ام بنویسم؟

✔  مسیری برای شما باز شده که می‌توانید به سایر مشاغل مرتبط به زمینه سه بعدی وارد شده و درآمد خود را ارتقا دهید.

✔ آمادگی دارید تا به عنوان یک متخصص زیبراش و پیکر تراش نمونه کار‌های خود را در برترین سایت‌های دنیا به اشتراک بگذارید.

با ساختن یک پرتفولیو قدرتمند از نمونه‌های انجام داده شده در کلاس شانس خود را برای پذیرش در دانشگاه‌های خارجی و یا یافتن شغل مناسب در خارج از کشور بالا ببرید.

می‌توانید با ارائه مدل‌های با جزئیات بالا با هم صنف‌های خودتان رقابت کنید.

از طریق پروژه‌هایی که در طول دوره انجام داده‌اید یک رزومه حرفه‌ای دارید.

بسیاری از هنرجویان مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران پس از اتمام دوره مشغول به کار شده‌اند و توانسته‌اند در ماه اول درآمدی بیشتر از مبلغ دوره داشته باشند. قطعا این موفقیت‌ها برای شما هم اتفاق خواهد افتاد البته به شرط داشتن علاقه و تلاش کافی و صد البته انتخاب یک روش اصولی برای یادگیری.

مخاطبین دوره :

کسانی که به دنبال کسب مهارت و بالا بردن سرعت و دقت در ارائه ایده‌هایشان هستند، شرط حضور در این دوره علاقمند بودن به زیبراش و حوزه سه‌بعدی است و فرقی نمی‌کند که کودکی کم سن و سال باشید یا فردی بالغ.

 

این دوره برای چه متخصصانی توصیه می‌شود؟

این دوره برای چه افرادی توصیه می‌شود؟

این دوره مناسب افرادی است که هیچ آشنایی با این نرم‌افزار ندارند و می‌خواهند از مقدماتی تا فوق حرفه‌ای به صورت تکنیکال زیبراش را یاد بگیرند.

مناسب کسانی است که می‌خواهند در کنار مهارت‌های سنتی خود تخصص‌های دیجیتالی را نیز بیاموزند.

که می‌خواهند خود را با تحولات فناوری دنیا به روز کنند.

کسانی که می‌خواهند یک مسیر آموزشی مطمئن برای خود انتخاب کرده و همراه همیشگی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران باشند.

کسانی که زمان کافی را دارند تا پروژه محور و طبق یک متد آموزشی استاندارد به یادگیری بپردازند.

افرادی که تصمیم به مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران دارند.

 

این دوره برای چه کسانی توصیه نمی‌شود؟

کسانی که از درآمد کنونی خود رضایت کامل دارند.

کسانی که پشتکار لازم را برای یادگیری ندارند.

کسانی که هنوز اصرار دارند تا با روش‌های سنتی منسوخ شده به درآمد برسند.

کسانی که عزم لازم برای راه اندازی کسب و کار جدید و یا انتخاب شغل جدید را ندارند.

کسانی که به دنیای دیجیتال جهت افزایش درآمد اعتقادی ندارند.

کسانی که برنامه‌ای برای مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران ندارند.

 

این دوره یک پکیج کامل آموزشی است و نیاز به هیچ منبع دیگری ندارید:

اگر تمام دوره‌ها و بسته‌های آموزشی غیر از این دوره را کنار هم، بگذارید. همچنان دوره جامع زیبراش پیش‌تر است ضمنا با یک بار پرداخت شهریه امکانات زیر در اختیار شما قرار خواهد گرفت :

    پشتیبانی آموزشی در طول دوره زیبراش

    پشتیبانی مادام‌العمر پس از پایان دوره

    پشتیبانی مادام‌العمر پس از استخدام

✔    امکان تجدید دوره رایگان

    دسترسی به هزاران ساعت آرشیو آموزشی به صورت مادام‌العمر

✔    مشاوره و راهنمایی خرید سخت افزار

✔    پشتیبانی نرم‌افزاری در طول و پس از پایان دوره

✔    دسترسی رایگان به آپدیت‌های آموزشی به صورت مادام‌العمر پس از دوره

✔    دسترسی رایگان به آپدیت‌های نرم‌افزاری به صورت مادام‌العمر پس از دوره

    جلسات مشاوره با مدرس در طول و پس از دوره

✔    شرکت در آزمون‌های جامع در طول دوره

‌    صدور گواهی و دانش‌نامه در انتهای دوره پس از کسب نمره قبولی در آزمون آنلاین و عملی

    حضور در کانال تلگرام دوره

    دریافت تاییدیه فنی از مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    پیگیری وضعیت دانشجو توسط پشتیبانی موسسه

✔    معرفی دانشجویان برتر به شرکت‌های مطرح

در صورتی که هنوز سوالی برایتان باقی مانده یا به مشاوره رایگان نیاز دارید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید و از امکان مشاوره با استاد و همچنین یک جلسه حضور در کلاس به صورت رایگان استفاده نمایید.

پشتیبانی دوره‌ چگونه است؟

شما با شرکت در این دوره از پشتیبانی مادام العمر بهره‌مند می‌شوید که در طول و پس از اتمام دوره همچنان ادامه دارد. و در صورتی که در شرکتی استخدام شوید و یا به صورت شخصی پروژه‌ای در دست داشته باشید، مدرسان و کارشناسان فنی مجموعه پاسخگو شما هستند و می‌توانید از مشاوره‌های حضوری و تلفنی استفاده کنید. ما در مسیر رشد کسب و کارتان به شما کمک خواهیم کرد تا راهتان هموار گردد.

تمام دانشجویان حضوری و آنلاین پس از ثبت‌نام به سامانه پشتیبانی دوره دسترسی دارند و در طول و بعد از دوره می‌توانند از پشتیبانی راهنمایی بگیرند.

پشتیبانی به ۶ روش:

امکان ارسال پیام، عکس و ویدئو از طریق پیام‌رسان آنلاین سایت

پشتیبانی از طریق تلفن و داخلی مخصوص پشتیبان

ارتباط از طریق تلگرام با استاد و پشتیبان ویژه دوره

ارتباط از طریق واتس‌اپ با پشتیبان ویژه دوره

ملاقات حضوری با هماهنگی قبلی در موسسه با استاد و پشتیبان دوره به صورت نامحدود

اتصال به کامپیوتر دانشجو و بررسی مشکل

 

ارائه معتبرترین مدرک قابل ترجمه:

مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با اعتبار ۲۰ ساله و برگزاری صدها کارگاه و دوره‌های آموزشی زیبراش امروز معتبرترین مدرک را برای نرم‌افزار زیبراش را ارائه می‌دهد که مورد تایید برند‌های معتبر و فعال در حوزه کسب و کارهای دیجیتال سه‌بعدی است.

در انتهای دوره در صورتی که حد نصاب نمره قبولی در آزمون آنلاین زیبراش را کسب نمایید، و همچنین تمرینات و تکالیف دوره را تکمیل کنید برای شما هنرجوی عزیز مدرک معتبر فنی و حرفه‌ای و قابل ترجمه قوه قضاییه و دارای مهر دادگستری و وزارت امور خارجه جمهوری اسلامی صادر خواهد شد.

سوالات متداول

۱. برای شرکت در دوره زیبراش باید چه چیزهایی بدانم؟

قبل از گذراندن این دوره بهتر است تا با مباحث اولیه طراحی آشنا باشید، در ارتباط با مباحث نرم افزار زیبراش از مقدماتی تا پیشرفته به تمام فوت و فن‌های کاربردی مسلط خواهید شد.

۲. آیا می‌توانم از دوره به صورت آنلاین استفاده کنم؟

بله تمام دوره‌های آموزشگاه به صورت حضوری و آنلاین قابل استفاده است و پس از ثبت‌نام در دوره برای شما دسترسی آنلاینی ایجاد می‌گردد تا بتوانید ویدئو‌های هر جلسه از دوره را دریافت و مشاهده نمایید.

۳. آیا دوره‌های آنلاین مشاوره حضوری و رفع اشکال با استاد دارد؟

بله یکی از مزایای دوره آموزشی زیبراش در آموزشگاه ما نسبت به دیگر آموزشگاه‌‌ها همین است، که امکان مشاوره حضوری و رفع اشکال در جلسات نامحدود توسط استاد برای شما فراهم شده است.

۴. اگر در این دوره شرکت کنم آیا کامل به زیبراش مسلط خواهم شد؟

لحظه‌ای تردید نکنید، ما این دوره را به صورت تضمینی و با حضور بهترین استاد حوزه سه‌بعدی با سابقه آموزش در اتحادیه اروپا به شما ارائه می‌دهیم و هدف اصلی ما پرورش مهارت شما در سطحی حرفه‌ای و متناسب با بازار کار ایران و عرصه بین المللی است.

۵. برای شرکت در این دوره باید تبلت و قلم نوری داشته باشم؟

بله برای کار با هزاران پالیگان در زیبراش حتما باید از تبلت و قلم نوری استفاده کنید عملاً از کل سی جلسه فقط ۴ جلسه اول نیازی به تبلت ندارید از لحظه‌ای که کار بر روی یک پروژه واقعی را شروع می‌کنید باید ابزار حرفه‌ای نیز تهیه نمایید، توصیه ما به شما هنرجوی گرامی این است که قبل از ثبت نام حتما با پشتیبان‌های فنی ما مشورت کنید تا به شما راهنمایی‌های لازم جهت تهیه تبلت مناسب ارائه گردد.

۶. آیا پس از گذراندن این دوره می‌توانم پروژه بگیرم و وارد بازار کار شوم؟

بله حتما همینطور است قطعاً یادگیری محیط نرم‌افزار به صورت آکادمیک بدون مهارت اجرایی خارج از اهداف این دوره است، در حال حاضر ۹۰ درصد هنرجویان ما یا کسب و کار خودشان را دارند و یا اینکه در بهترین شرکت‌ها مشغول به کار هستند.

۷. چطور می‌توانم ثبت‌نام کنم؟

شما می‌توانید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱  تماس بگیرید مشاورین‌تان در موسسه شما را راهنمایی می‌نمایند تا روند ثبت‌نام‌تان به ساده‌ترین شکل ممکن صورت پذیرد و تمام تلاش ما این است که تجربه خوشایندی در کنار هم از لحظه آشنایی تا انتهای دوره داشته باشیم.

۸. آیا برای شاغلین و کارمندان ادارات زمان ویژه ای که امکان حضور در کلاس را داشته باشند وجود دارد؟

جهت رفاه حال شاغلین محترم کلاس‌های آموزشی بعد از ظهر‌ها بعد از ساعات اداری تنظیم گردیده است.

۹. آیا مدرک صادر شده در خارج از ایران برای من قابل استفاده می‌باشد؟

قطعا بله این مدرک قابل ترجمه و دارای مهر قوه قضاییه و وزارت امور خارجه برای ارائه به سفارت مطبوع می‌باشد.

مدرس دوره:

با افتخار این دوره توسط استاد ارجمند مهدی بندری تدریس می‌شود .
دارای بیش از ۲۰ سال سابقه در زمینه سه بعدی و انیمیشن و جلوه‌های ویژه
برگزارکننده دوره‌های بین المللی تری دی استودیو مکس و وی ری در اروپا
مدرس مورد تایید کمپانی Chaos Group
مدرس مورد تایید کمپانی Autodesk

 

درخواست مشاوره رایگان با استاد و پشتیبان دوره:

شما این فرصت را دارید، تا با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید، و قبل از انتخاب دوره آموزشی مناسب خود، از مشاوره رایگان کارشناسان آموزشی مجموعه استفاده نمائید و همچنین برای مشاوره با استاد و آشنایی با کلاس می‌توانید یک جلسه رایگان به صورت کامل سر کلاس حضور پیدا کنید که با نحوه آموزش آشنا شوید و اگر ابهاماتی در رابطه با دوره دارید برطرف نمایید.

اطلاعات دوره:

شروع دوره: از ۲۱ آبان ۹۹ | روز‌های: یکشنبه و چهارشنبه
ساعات برگزاری: ۱۷ تا ۲۰:۳۰ (۳ ساعات آموزش کامل و نیم ساعت استراحت)
زمان دوره: ۱۰۰ ساعت + ۱۵۰ ساعت آموزش مکمل آنلاین
شهریه دوره: برای کسب اطلاع از شهریه دوره با شماره تلفن ۴۴۶۱۸۵۰۱-۰۲۱ تماس حاصل نمایید
مدرس: استاد مهدی بندری
مکان آموزش: مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
آدرس: تهران، بزرگراه شهید ستاری شمال به جنوب، بعد از بلوار لاله، نبش بنفشه هفتم، پلاک یک، واحد چهار و هفت
تلفن: ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱

جهت مشاوره رایگان و چگونگی ثبت‌نام در دوره حضوری و آنلاین با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید

سر فصل‌های دوره و لیست عناوین آموزشی:

آشنایی با روند آموزشی دوره

✔ معرفی مهارت‌های مورد نیاز برای یادگیری زیبراش

✔ معرفی کاربردهای زیبراش

✔ آشنایی با جنبه‌های مناسب بهره برداری از زیبراش

پیکر تراشی

طراحی جواهر

تبلیغات

بازی سازی

صنایع هنری

✔ آشنایی با سخت افزار مناسب زیبراش

توصیف اهمیت تهیه CPU قوی

معرفی اهمیت کارت گرافیک در اجرای زیبراش

معرفی مزیت استفاده از تبلت

معرفی پیش نیاز‌های سخت افزاری برای کار با زیبراش

آشنایی با اهمیت در اختیار گرفتن تبلت

معرفی ویژگی‌های تبلت مناسب

چگونگی استفاده از فایل‌های زیبراش نسخه بالا در نسخه پایین تر

معرفی و بررسی امکانات UI نرم افزار زیبراش

✔ آموزش ذخیره سازی تغییرات UI

✔ توصیف کامل اثر Gamma

✔ معرفی امکانات دسترسی نرم افزار

آشنایی با کاربرد پلت‌ها

معرفی موارد استفاده از Trayها

آشنایی با امکانات قابل دسترس در Sub-Pallet

معرفی نحوه دسترسی به کنترلرهای مش هر حجم

آشنایی با مفهوم Z Tools

بررسی انواع مسیرهای Undo نمودن دستورات

آموزش مدیریت پلت‌ها

بیان شرط نمایش پلت‌ها در tray

آموزش ذخیره سازی Z-Toolsها

نحوه ذخیره سازی تمامی اطلاعات بوم ترسیم

آموزش ذخیره سازی Canvas

آشنایی با کاربرد آپشن Time Line

آشنایی با انواع Lay Outهای نمایشی زیبراش

✔ آموزش مناسب سازی UI نرم افزار زیبراش

نحوه انتقال انواع پلت‌ها به محل‌های دلخواه

افزودن ابزارها و قلم‌های پرکاربرد به بخش فوقانی نرم افزار و شخصی سازی نمودن UI

✔ آشنایی با شیوه نمایشی زیبراش

توصیف حالت نمایشی Fresnel

آموزش Project نمودن تصویر بر روی جسم

استفاده از آپشن Snap

معرفی Canvas در زیبراش

آشنایی با دامنه امکانات Canvas زیبراش

توصیف ساختار نمایشی زیبراش

معرفی انواع ساختار نمایشی Pixelها

معرفی نحوه چیدمان پیکسل‌های هر صفحه

بررسی مفهوم PPI

آشنایی با فرمت نمایشی زیبراش

آشنایی با ویژگی ۲.۵ بعدی نمایش زیبراش

آشنایی با سیستم نمایشی Pixol

معرفی ویژگی نمایشی Pixolها

آموزش ایجاد صحنه‌ی 

بررسی تکنیک anti aliasing در Canvas زیبراش

آموزش تغییر ابعاد Canvas

توصیف Gradient

✔ آموزش ذخیره سازی تغییرات UI

✔ بررسی امکانات Back Ground در زیبراش

نحوه استفاده از یک تصویر در Background

تغییر Resolution تصویر قرارگرفته در Back Ground

آموزش استفاده مناسب از تصاویر HDR در پس زمینه زیبراش

ایجاد نور در پس زمینه

نحوه محو سازی تصویر زمینه

ایجاد Reflect بر روی پس زمینه

✔ معرفی ویژگی‌های ناوبری اینترفیس زیبراش

معرفی محدودیت‌های ناوبری زیبراش

معرفی ابزارهای موجود در Right Shelf

معرفی محل دقیق قرارگیری ابزارهای ناوبری Canvas

معرفی ابزار Orbit در فضای Canvas

✔ معرفی ویژگی‌ها و امکانات موجود در هر یک از Shelfها

بررسی محل قرارگیری ابزاهای حجاری

معرفی امکانات موجود در Top Shelf

آموزش استفاده از ابزارهای حجاری

معرفی تک به تک Hot Keyهای مربوط به Canvas

بررسی نحوه خلق انواع احجام در زیبراش

✔ استفاده از Z-Tools

توصیف Z-Toolsها

آشنایی با Z-Toolsهای دو و نیم بعدی

بارگزاری Z-Toolsهای از پیش ساخته شده

✔  ورود احجام سه بعدی از نرم افزارهای دیگر

آموزش وارد نمودن آبجکت‌ها به نرم افزار زیبراش

معرفی فرمت‌های مورد تایید در زیبراش

✔  استفاده از ابزار Z-Sphere

آشنایی با خواص مختلف Z-Sphereها

بررسی ارتباط بین Joinها

آشنایی با Sphereهای Link کننده

آموزش ایجاد ارتباطات و زنجیره‌های مناسب با حرکت دلخواه

ایجاد پوسته Adaptive بر روی Z-Sphere

شرط‌های لازم برای حجاری بر روی Z-Sphere

آموزش تاثیر بر روی Z-Sphereها به شکل حرکات بدن

آموزش تاثیر بر کل مجموعه Z-Sphereها بدون دخالت Bind و یا عوامل دیگر

آموزش Fade سازی Sketch ایجاد شده در Sphere اصلی

آموزش ایجاد Scale همزمان بر روی تمامی Joinهای Z-Sphere

امکان استفاده از Dynamesh بر روی Z-Sphere

آموزش مدیریت بهینه‌ی تراکم Z-Sphere

آشنایی با عملکرد Remesh بر روی Z-Sphere

تنظیم شفافیت پوسته ایجاد شده

نحوه کم و یا زیاد نمودن حجم پوسته ایجاد شده

بررسی اهمیت زاویه کره ایجاد شده توسط Z-Sphere

معرفی ویژگی و کاربرد Connector

بیان روش‌های حذف Z-Sphere

بررسی نوع رفتار Z-Sphere

آشنایی با تاثیر گرفتن کلید Alt بر روی رفتار Z-Sphere

معرفی رفتار Z-Sphere در هر یک از حالات Transform

ویژگی‌های Preview بعد از حجاری بر روی Z-Sphere

بررسی امکان Extrude نمودن Z-Sphere

آموزش بهترین استراتژی به منظور ایجاد بهترین حجاری با Z-Sphere

آموزش ایجاد آبجکت هم‌‌سایز  با کره‌ی Parent

بررسی تاثیر زدن کلید کنترل در هر حالت از ترسیم Z-Sphere

آشنایی با نحوه ایجاد کره Z-Sphere در امتداد نرمال سطح آبجکت Parent

معرفی متداول ترین مسیر استخراج پوسته از Z-Sphere

بررسی عملکرد Adaptive Skin

آشنایی با تاثیر Density بر روی پوسته ایجاد شده

بیان تاثیر دو پارامتر Dynamesh و Density بر پوسته

بررسی عملکرد آپشن G Radial بر تعداد Edge Loop

ایجاد پیچش بر روی آبجکت‌های Child نسبت به Parentها

ایجاد یک مش متناسب با توپولوژی دقیق تر به کمک گزینه‌ی Proximity

ایجاد پوسته در اطراف Z-Sphere به منظور ایجاد حجاری

بررسی تفاوت‌های بین Make Polymesh 3D و  Make Adaptive Skin

بررسی معایب استفاده از آبجکت‌های قدیمی در زیبراش با ورژن جدید

آشنایی با تاثیر آهنربایی بر Z-Sphere

بررسی نحوه ایجاد توده‌ها بر روی Z-Sphere

آموزش ایجاد Boolean و فرو رفتگی بر روی هر یک از Z-Sphereها

آموزش Fade سازی آبجکت‌های Child درآبجکت‌های Parent

نحوه ایجاد غشاء در تقاطع‌های T و یا L مانند

آشنایی با نحوه تاثیر پذیری آبجکت Parent از آبجکت پایین دستی خود

آموزش تغییر شکل Connectorهای بین آبجکت‌های Child و Parent

نحوه تعیین تراکم شی انتخاب شده برای Connector

آموزش فرم دهی به کاراکتر دلخواه

نحوه تخصیص یک Z-Sphere به یک پوسته به عنوان استخوان بندی

آموزش مقید سازی Z Toolsها به Z-Sphere

آموزش تشخیص بهترین میزان Subdivides

بررسی تاثیر موقعیت قرارگیری Z-Sphere مادر

اهمیت ساخت Z-Sphere در قالب Sub-Tools مستقل

آشنایی با میزان تاثیر هر یک از قسمت‌های Z Sphere

نحوه تماشای پوسته بدون Z-Sphere

نحوه تماشای پوسته‌ی تحت تاثیر Z-Sphere بدون تغییرات حجاری ایجاد شده

آموزش خلق یک مش جدید بر روی Z-Sphere

معرفی عملکرد تاثیر Display Properties بر روی Z-Sphere

بررسی تقدم و تاخر در ساخت Z-Sphere

✔  آشنایی با نحوه تنیدن پوست‌ها بر روی Poly Mesh

آشنایی با تاثیر گزینه‌ی Z-Sphere Retopologies

آموزش تغییر تراکم توپولوژی مش ایجاد شده

بررسی قوائد Projection بر روی یک Poly Mesh

آشنایی با مشکلات احتمالی هنگام Retopologies

✔ آشنایی با تکنیک Re Topology

✔ معرفی Z-Sketch

نحوه ایجاد پوسته و گوشت بر روی Z-Sphere

بررسی شرط لازم برای ایجاد ویرایش بر روی Z-Sketch

ایجاد طرح و حجاری در میزان عمق دلخواه

آشنایی با نحوه نرم سازی حرکات ماهیچه‌ها

بررسی قلم‌های نرم سازی Z-Sketch

ایجاد Sketch به شکل خطی

نحوه پاک نمودن هر Sketch  بر روی سطح حجم مورد نظر

آموزش هل دادن شیء مورد نظر

ایجاد تورم بر روی Sketch ترسیم شده

بررسی ویژگی‌های آپشن Unify Skin

نحوه حفظ پوسته نرم به همراه لبه‌های تیز در Sketch دلخواه

آشنایی با معایب استفاده از Dynamesh در انتهای حجاری بر روی Z-Sketch

آموزش انواع روش‌ها ایجاد Z-Sketch برروی یک Z-Sphere

آموزش مخفی سازی Z-Sphere برای به دست آوردن Z-Sketch مطلوب

بررسی قوائد استفاده از Z-Sketch

بررسی اثر قلم Smooth بر روی Z-sketch

✔ ایجاد Sketchهایی بر روی یک مانکن

آموزش Sketch زدن سرشانه

آموزش ایجاد Sketch عضلات گردن

آموزش کامل Sketch زدن با قلم Sketch 1

✔ آشنایی با کاراریی مانکن‌ها در زیبراش

بررسی Z-Sphere موجود در مانکن

آموزش حذف و یا اضافه نمودن Joinهای جدید تر برای مانکن

نحوه حجاری بر روی انواع مانکن 

✔ بررسی ویژگی Shadow Box

بررسی ویژگی‌های رندرینگ زیبراش

✔ بررسی آپشن‌های BPI

آشنایی با نحوه افزایش کیفیت BPI

آموزش نحوه ذخیره سازی BPI

بررسی تکنیک Subdivision Surface Modeling در زیبراش

✔ آشنایی با قوائد Subdivision Surface

بررسی چرایی استفاده از تکنیک تقسیمات مش

آموزش تقسیم سازی پالیگان‌ها برای دریافت کیفیت بالا

آموزش پیش نیاز‌های Subdivides

نحوه ذخیره سازی Sub-Tools

معرفی Hot keyهای مربوط به انجام تقسیمات بر روی سطح احجام

آشنایی با سه مرحله Sbdvs

آموزش مرور بین مراحل مختلف Sbdvs

معرفی ویژگی‌های بوم ترسیم

✔ آموزش ناوبری صحیح بوم ترسیم

نحوه مقید ساختن چرخش به یک محور

✔ بررسی خواص Grid در زیبراش

آموزش ذخیره و بارگذاری مجدد Grid

معرفی Grid هر یک از سه نما

آموزش استفاده از تصاویر سه نما بر روی Gridهای زیبراش

معرفی تاثیر Angle بر روی هر یک از Grid ها

تغییر رنگ هر یک از Gridهای مورد نظر

تنظیم Opacity هر یک از Gridها

ذخیره سازی Grid دلخواه در Light Box

بررسی انواع کادرهای زیبراش

✔ بررسی امکانات LightBox

ایجاد امکان باز نمودن انواع فایل

تنظیم ذخیره سازی اتوماتیک

آشنایی با مسیر ذخیره سازی Quick Save

✔ بررسی انواع کادرها

امکان باز نمودن انواع Tools

انواع سر قلم‌ها

مدیریت بر Lay Out و اکشن‌های Light Box از تب Preferences

آموزش ایجاد Short Cut برای هر پروژه

✔ معرفی خواص و ویژگی‌های کادر Mesh Viewer

آشنایی با کاربرد قلم‌های IMNها

آشنایی با تکنیک Masking زیبراش

آموزش ایجاد ماسک بر روی قسمت خاصی از حجم

نحوه ساخت ماسک بر روی تمام قسمت‌های شیء مورد نظر

آموزش Reset نمودن Topology ساخته شده

Replace نمودن شیء جدید بر روی حجم مورد نظر

تغییر محل نمایش IMN Viewer

✔ معرفی History

آموزش استفاده از آپشنHistory  

معرفی عملکرد Redo

آشنایی با مکانیزم عملکرد History System

بررسی تاثیر History System بر روی انواع احجام

آموزش انتخاب مراحل دلخواه از طریق Undo

آشنایی با نحوه صحیح Undo نمودن

استفاده از History برای احجام سه بعدی

نحوه Undo نمودن حجم ساخته شده به صورت پلکانی

آموزش ذخیره سازی Video مربوط به تاریخچه ای روند مدلسازی یک پروژه

آموزش Undo نمودن تحت تاثیر گذر تاریخ

آشنایی با اخطار مربوط به Undo و سپس Edit نمودن

ذخیره سازی Undoهای پروژه همراه با فایل اصلی پروژه

بررسی فواید استفاده از Skip Loading

استفاده از گزینه‌ی Optimization

مکانیزم سبک سازی تاریخچه Undo

✔ آموزش Transforming Tools

استفاده از گزینه‌ی Optimization

استفاده کامل از ۳D Gizmo

آشنایی با عملکرد Action Line

تغییر موقعیت حجم مورد نظر به تناسب زاویه دید

نحوه تغییر سایز به شکل سه بعدی

آموزش تغییر سایز دو بعدی احجام

مزیت استفاده از ماسک بر روی حجم و ایجاد تغییرات بر روی آن

آموزش نحوه ماسک نمودن به صورت Painting

استفاده از Invert برای ماسک نمودن بخش‌های خاصی از احجام

معرفی تاثیر تک به تک ابزارهای موجود در Menu بر روی ۳D Gizmo

آشنایی با کنترل بر روی Masking هوشمند

معرفی کاربرد کلیدهای میانبر هر یک از حالات Transform

آموزش دریافت کپی‌های پشت سر هم با فواصل معین

آموزش اصلاع زوایا و موقعیت Gizmo

آموش استفاده از Symmetry

✔ معرفی کامل ابزار Transpose

شرط فعال شدن ابزار Transpose

معرفی محل فعالسازی

بررسی مدلسازی با استفاده از Transpose

آموزش ویرایش اشیاء و ایجاد خمش بر روی احجام

نحوه ایجاد تغییر سایز با کمک Transpose

آشنایی با مسیر ایجاد Masking هوشمند بر روی حجم مورد نظر

بررسی تاثیر ابزار Transpose بر روی احجام

آموزش استفاده از Action Line

تاثیر گرفتن کلید Shift بر روی Action Line

جا به جایی Action Line  با استفاده از گرفتن کلید Space

آشنایی با اهمیت زاویه Point Of View و Action Line بر اعمال تغییرات

نحوه انتخاب Action Line مختص هر یک از Axisها

بررسی تاثیر استفاده از هر یک از قسمت‌های Action Line

آشنایی با میزان تاثیرگذاری هر یک از نقاط Action Line بر احجام

آموزش همسو سازی Action Line با UV Coordinate عمومی پروژه

آموزش انتقال Action Line به بخش‌های غیر ماسک شیء مورد نظر

ذخیره سازی زاویه Action Line

آشنایی با تاثیر هر یک از Handleهای Move

نحوه گرفتن کپی از شیء مورد نظر

بررسی تاثیر کلید ALT در هنگام Move

آموزش ایجاد چرخش بر روی احجام

ایجاد Rotate به حالت عمود بر Action Line

آشنایی با محدودیت های عمل Scale در Transpose

نحوه متورم سازی حجم مورد نظر در جهت نرمال‌ها

نحوه تغییر سایز دایره‌های کنترل کننده Action Line

ایجاد پرسپکتیو برای دایره های کنترل کننده Action Line

آموزش مخفی و یا پدیدار سازی دایره سفید Action Line

ایجاد اثر Trim بر روی احجام

آموزش مقید سازی Action Line به یک واحد اندازه گیری خاص

ایجاد تغییرات توپولوژی بر روی Sub-Tools به وسیله‌ی Transpose

✔ بررسی تاثیر Masking با استفاده از Transpose

نحوه ایجاد Masking نرم در لبه‌ها

آشنایی با عملکرد کلیدهای Shift+Ctrl در هنگام Masking

نحوه استفاده از Masking هوشمند

آشنایی با قوائد موجود در Masking هوشمند

نحوه افزودن و یا کاهش بخش‌های مختلف احجام به ناحیه‌ی Mask شده

آموزش ساخت یک لبه تیز پس از Masking

✔ آموزش کامل قوائد Extrude در زیبراش

آموزش Smart Masking در هنگام Extrude

آشنایی با تاثیر ابزار انتخابی برای اجرای Extrude

آموزش ایجاد یک Negative Mesh با استفاده از Ctrl+ALT

✔ آشنایی با کاربرد Transform Type

✔ بررسی تاثیر انواع مخروط‌های اصلاح گر بر روی اشیاء

آشنایی با ویجت Poly Frame

استفاده از Poly Cylinder

ساخت یک Plane

آموزش استفاده از آپشن‌های مختلف کره‌ی سه بعدی

آشنایی با نحوه ایجاد خمش بر روی احجام

استفاده از Twist

استفاده از Pointها برای مدیریت دقیق تر و ریز تر بر روی حجم مورد نظر

بررسی تاثیر زاویه در انجام Bevel بر روی حجم

آموزش ایجاد Sharpness بر روی احجام

آموزش مدیریت بر روی Pointهای مادیفایر Deform

آشنایی با انواع امکانات موجود در حالت Deform

ایجاد کشیدگی به سمت یکی از پوینت‌ها و تغییر میزان تیز بودن آن‌ها

استفاده از Symmetry  

نحوه Extend نمودن بخشی از شیء مورد نظر

آشنایی با تاثیر Center بر عمل Extend

استفاده از Slice

ایجاد تغییرات دلخواه بر روی Slice Deformer

بررسی تاثیر ابزار Offset

استفاده از Project Primitive

آموزش Resize نمودن شیء مورد نظر

آشنایی با انواع کنترلرهای قابل اعمال بر روی Project Primitive

آموزش مخفی سازی شیء Project شده و حفظ اثر آن بر روی حجم مورد نظر

آموزش بهره برداری از ابزار Clip

تغییر حالت لبه های ایجاد شده

معرفی امکانات مش دینامیک

آشنایی با کاربرد Remesh By Union

آموزش ایجاد نظم در Mesh مورد نظر برای Subdvs

آموزش کاهش تاثیر Remesh By Decimation بر روی Open Borderها

آشنایی با نحوه ایجاد چرخش تحت تاثیر Mask

بررسی تاثیر گزینه Scale

نحوه ایجاد Slice موضعی

نرم سازی حجم مورد نظر با استفاده از دو آپشن

بررسی مفهوم تصاویر Alpha در زیبراش

✔ آشنایی با اطلاعات ذخیره شده با یک فایل Alpha

✔ آشنایی با کاربردهای Alpha

به دست آوردن برجستگی‌های سه بعدی

ایجاد فرم پوست

تشکیل فرم‌های نیمه سه بعدی بر روی احجام

ایجاد برجستگی بدون اضافه شدن مش جدید

✔ آموزش ساخت صحیح یک VDM

ایجاد VDM بر روی یک Grid

آشنایی با قوائد ساخت VDM

آموزش اصلاح Grid چروکیده

نحوه نرم سازی VDM مورد نظر

آموزش ویرایش VDMها در زیبراش

بررسی امکان ویرایش بر روی Alphaها

کپی و انتقال VDMها در زیبراش

بررسی تفاوت‌های بین Alpha دو بعدی و سه بعدی

آشنایی با علل ساخت VDMها

محدودیت استفاده از VDMها

بهترین محل ذخیره سازی Brush ساخته شده

آموزش جلوگیری از متموج شدن اطراف Grid در هنگام اعمال VDM بر روی حجم مورد نظر

آموزش قوائد مدلسازی دست انسان

✔ آموزش رفع معایب احتمالی در ویرایش انگشتان

✔ روش نرم سازی انواع بخش‌های حجم مورد نظر به کمک Brushها

✔ آموزش ایجاد انواع بخش‌های ملموس دست به کمک Brush

خلق شکل تاندون‌ها با استفاده از قلم

آموزش ایجاد برجستگی‌های دست به کمک قلم

مناسب سازی برجستگی های نا منظم دست انسان

ایجاد زوایای مختلف دست انسان

آموزش استفاده از Poly Group برای مدیریت بهتر بر روی ویرایش انگشتان

مخفی سازی انگشتان و کف دست برای ویرایش راحت تر بر روی انگشت مورد نظر

آموزش Group سازی تک به تک انگشتان به منظور ایجاد توان مدیریتی در موقعیت قرارگیری آن‌ها

ایجاد بند انگشتان به کمک قلم و Alpha

نحوه ایجاد پرده بین انگشتی

آموزش گرد سازی سر انگشتان به کمک Move و Intensity

شکل دهی محل ناخن‌ها

آموزش ایجاد جزئیات و ترک خوردگی‌های پوست

آموزش ایجاد خطوط طبق قوائد زیبایی شناختی

آموزش تخت سازی محل ناخن‌ها

معرفی منبع برای دانلود آلفا‌های مورد نیاز برای خطوط ریز پوست دست

نحوه ترسیم رگ و پی دست

آموزش ایجاد فرم ناخن با استفاده از قابلیت Mask

ایجاد تناسبات برای هر انگشت با استفاده از Scale و Action Line

آموزش قوائد مدلسازی پا انسان

✔ آموزش رفع معایب احتمالی در ویرایش انگشتان

✔ چینش انواع ابزارهای مورد نیاز در بخش تحتانی نرم افزار

✔ آموزش ایجاد ویرایش‌ها و زوائد مختلف موجود بر روی پای انسان

نرم سازی دور انگشتان پا

ایجاد تورم بر روی انگشتان در مراحل پایین تقسیمات

ترسیم تاندون‌های پا

ایجاد برجستگی‌های انگشتان پا با استفاده از قلم

نحوه ترسیم فرو رفتگی‌های روی پا

آموزش مناسب سازی قد انگشتان

ایجاد تورم برای به دست آوردن حالت طبیعی پا

آموزش انتخاب گروهی پالیگان‌ها و جداسازی هر یک از انگشتان

ایجاد ناخن‌ها به کمک استفاده از Mask

نحوه ایجاد شکست بر روی انگشتان با استفاده از قلم

استفاده از عملکرد Alt+Clay Brush برای لاغر تر ساختن بخشی از انگشت پا

معرفی Brush مخصوص برای ایجاد خطوط کف پا

آموزش ایجاد جزئیات روی پا

نحوه ایجاد رگ و پی بر روی پا

آموزش استفاده از ابزارهای حجاری آزاد

✔ قوائد کلی مدلسازی آزاد

آشنایی با ویژگی‌های مدلسازی بدون وجود Geometry

تولید مش نامحدود و با ساختار سه ضلعی

اصلاح Geometryها

سازگاری مش تولید شده با نرم افزارهای Cad

عدم سازگاری این تکنیک با Subdvs

عدم توان ذخیره سازی UV Coordinate System در این تکنیک

ارتباط تراکم سه ظلعی‌ها با سایز قلم

بررسی اثر Un Divide

آموزش ساخت کاراکتر دیو با تکنیک حجاری آزاد

✔ آماده سازی UI برای مدلسازی

افزودن انواع قلم‌های مورد نیاز

قراردادن ابزارهای پرکاربرد در  بخش تحتانی

✔ مدلسازی کاراکتر به صورت گام به گام

استفاده از یک کره برای ساخت کاراکتر

به دست آوردن حجم پایه ای کاراکتر به واسطه Symmetry

ایجاد برآمدگی‌های خاص موجود بر سطح جمجمه کاراکتر

استفاده از قلم Move برای ایجاد ویرایش و زاویه دهی به صورت کاراکتر

ایجاد برجستگی‌ها و فرو رفتگی‌های گوناگون در فرم چهره کاراکتر

آموزش ایجاد نرمی بر روی سطح چهره همره با حفظ جزئیات

ایجاد فرو رفتگی ابروهای کاراکتر

حجاری فرم بینی و دهان

ایجاد فرورفتگی‌های طبیعی حاصل از تجمع عضلات چهره کاراکتر

ساخت گردن کاراکتر به کمک تکنیک حجاری آزاد

آموزش ساخت مهره های گردن

آموزش ساخت چشم‌های کاراکتر با استفاده از Mask

تنظیم سایز گردن متناسب با سایز سر کاراکتر به کمک ابزار Move

ایجاد شاخ‌های کاراکتر با استفاده از VDMها

ایجاد ویرایش‌های مورد نیاز در شاخ‌های ایجاد شده به واسطه ابزار Move

ایجاد فرو رفتگی در شاخ‌های اولیه کاراکتر به کمک Cray Brush و نگه داشتن کلید Alt

فرم دهی مناسب به گوش‌های کاراکتر به کمک Standard Brush

آموزش ایجاد حالت طبیعی در چهره کاراکتر با غیر فعال سازی حالت Symmetry

آشنایی با بهترین شیوه ایجاد چین و چروک‌های کنار گوش

آموزش نرم سازی ناحیه چشم به کمک ابزار مخصوص

آموزش استفاده کامل از Dynamesh  برای خلق توپولوژی

✔ توصیف تکنیک Dynamesh

بررسی نحوه ایجاد مش مورد نظر با استفاده از Dynamesh

ملزومات تولید انواع مش به واسطه Dynamesh

آموزش استفاده از Geometryهای مختلف تحت تاثیر تکنیک Dynamesh

ترمیم و الحاق INMها بر روی مش به وسیله‌ی Dynamesh

استفاده از Dynamesh به عنوان Mode

بررسی کاربرد استفاده از تکنیک Dynamesh

آشنایی با اثرگذاری Dynamesh بر روی شیء

استفاده از Dynamesh در مراحل ابتدایی خلق احجام

آموزش به کار گیری ابعاد و اندازه مناسب برای آبجکت‌های ورودی

آشنایی با قابلیت تلفیق دو شیء به کمک Dynamesh

عدم پشتیبانی Dynamesh از UV Coordinate

امکان استفاده از Poly Paint بر روی Dynamesh

بررسی زوال حجاری و Painting ایجاد شده بر روی حجم مورد نظر بعد از اعمال Dynamesh

حفظ بافت و UV بر روی احجام با تبدیل آن ها به Poly Paint

امکان اعمال Boolean بر روی اشیاءبه کمک Sub-Tools

ایجاد ضخامت بر روی احجام مورد نظر

آموزش ایجاد نویز سه بعدی بر روی سطح آبجکت با استفاده از Dynamesh

بررسی معایب محتمل در هنگام کار با Dynamesh

آموزش ایجاد Dynamesh بر روی هر گروه به صورت مستقل

نحوه‌ی ایجاد یک Dynamesh نرم

تاثیر استفاده از گزینه‌ی Polish

بررسی آپشن Add در حالت Dynamesh

✔ آموزش ایجاد حجم با استفاده از Dynamesh

بیان اهمیت ایجاد فرم اولیه صحیح

بررسی تاثیر فرم اولیه در حوصله‌ی بصری کاربر

آموزش استفاده از Dam Brush به منظور ایجاد خط بازو و کتف

آموزش مدلسازی مرحله به مرحله بر اساس تقسیمات مش

آموزش رعایت تناسبات عضله‌ی دست در هنگام ترسیم

نرم سازی لبه‌ی ماهیچه‌ها با استفاده از Clay Tube

آموزش ایجاد حالت اشک مانند برای ماهیچه

آموزش نحوه تقویت و نمایان سازی استخوان‌های دست

آموزش تفکیک نمودن جزئیات بر روی حجم ایجاد شده

بررسی و اصلاح فرم ماهیچه‌ها در سطوح مختلفی از تقسیمات

آموزش استفاده صحیح از Mirror برای هم‌جهت سازی مچ دست

تلفیق نمودن مچ دست با ساق به کمک Dynamesh

✔ معرفی خواص Z-Mesher

بررسی امکانات و محدودیت‌های موجود در کار با Z-Mesher

امکان ایجاد پوسته‌ی مش منظم به کمک Z Mesher

آشنایی با کاهش میزان خطاهای پردازشی Dynamesh به کمک Z-Mesher

آموزش ساختن پارچه در داخل زیبراش

✔ آشنایی با پیش نیاز‌های ساخت پارچه در زیبراش

لزوم به بهره گیری از یک نرم افزار پلتفرم مانند تری دی استودیو مکس

نیاز به دریافت خروجی Alpha از پارچه ساخته شده در نرم افزار پلتفرم

بررسی استفاده از یک نمونه و ایجاد چین و چروک‌های پارچه به صورت حجاری

✔ آموزش ورود پارچه شبیه سازی شده از تری دی استودیو مکس به داخل زیبراش

آشنایی با نحوه ایجاد تغییرات و حجاری های مورد نیاز توسط ابزارهای زیبراش

آموزش ایجاد بافت به کمک قلم استاندارد

استفاده از Alpha بر روی پارچه به  منظور ایجاد تموج‌ها

✔ آموزش مدلسازی حوله

آموزش به وجود آوردن طرح زبری حوله در لا به لای چین و چروک‌های آن

آموزش ایجاد انواع طرح‌ها و نقش‌ها بر روی پارچه به کمک Alpha

بررسی ویژگی‌های قابل تنظیم در تکرار طرح مورد نظر

آموزش استفاده از Spot Light برای Painting بر روی پارچه

بررسی مزایای امکان Painting بر روی احجام

✔ آموزش ایجاد اثر نویز بر پارچه

آشنایی با خواص نویز

بررسی پترن بودن نویز

بررسی عدم نیاز نویز به UV

آموزش تنظیم نویز مورد نظر بر روی پارچه

معرفی ویژگی‌های Noise Plug in

آشنایی با انواع ابزارهای ایجاد نویز

بررسی نحوه صحیح تغییر سایز نویز

آشنایی با نحوه نمایش نویز گسترش یافته

آموزش ایجاد UV بر روی اشیاء به منظور قرارگیری نویز بر سطح آن‌ها

✔ آموزش استفاده از Poly Painting بر روی پارچه‌ها و البسه

آشنایی با نحوه ایجاد گره‌های پترن

آموزش ایجاد کوک بر روی پارچه

آشنایی با نحوه شکل دهی پارگی به پارچه

آموزش ایجاد فرم پارگی و نخ نما شدگی پارچه

آموزش ایجاد دوختگی بر روی پارچه

✔ آموزش استفاده از Stroke بر روی پارچه

آشنایی با نحوه ساختن Stroke دلخواه

بررسی نحوه ویرایش و ایجاد چرخش در Stroke ایجاد شده

آموزش ویرایش تک به تک Stroke های اعمال شده بر پارچه

نحوه مدیریت بهتر بر روی Stroke های ایجاد شده به واسطه انتقال آن‌ها به Sub-Toolsهای مجزا

الحاق متریال به هر یک از Strokeهای ایجاد شده

✔ آشنایی با نحوه ایجاد Fiber

آموزش استفاده از پارامترهای Fiber

نحوه مصون داشتن تاثیر پذیری Fiberها از جاذبه

تغییر سایز Fiberها

در اختیار گرفتن Fiberهای موجود در قالب یک Sub-Tool

استفاده از Mask به منظور Quadify شدن مش

استفاده از Groom Brush به منظور دسته کردن موهای ایجاد شده

نحوه نرم سازی مقطعی موهای ایجاد شده

ایجاد پیچش در ساختار موها

آموزش ایجاد بی نظمی در قرارگیری موها

✔ خلق الگو و بافت دلخواه بر روی پارچه

استفاده از بافت‌های دلخواه به منظور قرارگیری بر روی پارچه

نحوه ایجاد الگوی دلخواه با استفاده از فتوشاپ

آموزش استفاده از اسلاید ساخته شده در فتوشاپ بر روی پارچه‌ی مورد نظر

استفاده از Alphaهای آماده‌ی نرم افزار زیبراش برای قرارگیری بر سطح پارچه

آموزش ایجاد نویز بر روی Alphaی الحاق شده از طریق Surface Sub-Pallet

بررسی ویژگی‌‍ Symmetrical

✔ رفع معایب و کالیبراسیون اثر Symmetry

آموزش انتخاب و از بین بردن توپولوژی Symmetry شده

بررسی استفاده از Mirror به جای بخش قرینه شده

آموزش ایجاد یک آناتومی و انجام حجاری

✔ آموزش فرم دهی و حجاری کامل آناتومی بدن زن

آموزش شکل دهی کتف و سرشانه‌ها

ایجاد نیم تنه کامل به همراه فرم ماهیچه ها

آموزش مدلسازی گردن و سر

آموزش و بررسی جزئیات پا

آموزش مدلسازی دستان

ظریف کاری در حجاری فیله

آموزش فرم دهی عضلات کمر

آموزش ایجاد Position بر روی کاراکتر

ایجاد فرم Dynamic برای سر کاراکتر

آموزش ایجاد کشیدگی بر انواع بخش‌های بدن

✔ آموزش حجاری بر روی کاراکتر زن

بررسی نحوه ایجاد تغییرات بر روی مراحلی از Subdivides

ایجاد فرم تاندون‌های گردن بر روی کاراکتر

آموزش حجاری مو بر روی کاراکتر

آموزش ایجاد فرم بافته شده مو به کمک حجاری

نحوه صحیح نرم سازی فرم موها

آموزش ایجاد تموج و خطوط کشیده بر موها

ایجاد ساختار پیچیده چهره به کمک Z-Sphere و Z-Sketch

✔ ایجاد زیرساخت آبجکت

آموزش تنظیم موقعیت Canvas

آموزش وارد نمودن Textureها

نحوه الگو برداری از تصاویر سه نما برای ساخت جمجمه

تنظیم Z-Sphere با سه نما

آموزش ساخت کره‌ی چشم

استفاده از Bulge در ساخت کره‌ی چشم

آموزش ایجاد زوائد و عضلات چشم

آموزش استفاده صحیح از قلم Armature در ایجاد ظرائف جمجمه

بررسی میزان Opacity بر روی جمجه ساخته شده

آموزش بستن حفره‌های جا مانده بر روی جمجمه

آموزش ایجاد توازن در حجم مدلسازی شده

آموزش تنظیم موقعیت انواع قسمت‌های جمجمه

حجاری قسمت‌های داخلی جمجمه

آشنایی با نحوه حجاری و از بین بردن خطوط اضافی موجود بر سطح جمجمه

آموزش یکپارچه سازی سطح استخوان جمجمه

بررسی سطوح حجم دهی شده با استفاده از تغییر زاویه دائمی Canvas

نحوه از بین بردن ساختار دایره ای حاصل از استفاده از Z-Sketch

تخصیص متریال مناسب ایجاد تغییرات

استفاده از سایه‌های به وجود آمده به کمک متریال

آموزش ایجاد قوص در موقعیت‌های مختلف بر روی سطح جمجمه

استفاده از قلم Polish به منظور ایجاد سطحی همگون برای جمجه

فرم دهی دندان‌ها

ایجاد شیارهای موجود در بین دندان‌ها

بررسی جزئیات ایجاد شده در Subdivide های مختلف

تنظیم برخی از فرورفتگی‌ها و برآمدگی‌ها با استفاده از قلم استاندارد

✔ مدلسازی چشم‌ها و اعضای صورت به کمک Z-Sketch

استفاده از Sphere برای چشم‌ها

ایجاد فرم عدسی چشم به کمک ابزار Move

ایجاد انواع اجزاء درون چشم با کمک Project Primitive

استفاده از قلم Sketch 1 در ترسیم اعضای صورت

مدلسازی شکل بینی

استفاده از Armature در ترسیم فرم بینی

ترسیم ماهیچه‌های فک و لب به کمک Sketch

آموزش حجاری فرم لب

بررسی مقیاس و ابعاد

استفاده مناسب از قلم‌های Pull و Push برای فرم دهی عضلات زیر چشم

استفاده از Plane برای خلق بهتر گوش‌ها

ایجاد فرم لاله گوش

ترسیم گردن کاراکتر بدون فعال بودن پرسپکتیو

اجرای نیم تنه

✔ بررسی مزایای اجرای نیم تنه

محک زدن آموخته‌های قبلی

استفاده از آناتومی بدن شخصی

بررسی انواع آناتومی بدن

بررسی تاثیر وجود  نواقص در آناتومی حجاری شده

✔ حجاری و خلق نیم تنه

آموزش ورود عکس آناتومی بدن واقعی به داخل زیبراش

استفاده از یک کره برای ایجاد فرم نیم تنه

نحوه صحیح تغییر هندسی آبجکت اولیه

تعیین موقعیت قرارگیری گردن

ایجاد فرم مناسب پهلو

ایجاد محل قرارگیری دستان

اصلاح فرم آبجکت اولیه یه کمک Move

آموزش شکل دهی عضلات ذوذنقه‌ای

استفاده از Transpose برای Masking

استفاده از Dynamesh

نحوه بررسی حجم تولید شده با تصویر شاخص

حجاری عضلات سرشانه

آموزش مدلسازی فرم ماهیچه‌های سینه و شکمی

شناخت و بررسی تناسبات در تولید مدل نیم تنه

نحوه ایجاد برجستگی عضله‌ی سینه

آموزش ترسیم عضلات پهلو

نحوه حجاری و خلق عضلات شکمی

ایجاد نا منظمی‌ها و نا همواری‌های عضلانی

آموزش استفاده از Fill Mode به منظور قراردهی آبجکت خلق شده بر روی تصویر شاخص و مقایسه

نحوه صحیح اعمال تغییرات حجاری با وجود تصویر شاخص

استفاده از قلم استاندارد برای ایجاد خطوط پک‌های شکم

تخصیص متریال به نیم تنه آماده شده برای بررسی بهتر انواع زوایا

یادگیری Hard Surface Modeling به همراه مثال شمشیر لیزری

✔ بررسی مزایای مدلسازی شمشیر

معرفی ابزارهای مخصوص مدلسازی پوسته‌های سخت

بررسی تمامی جزئیات ساخت

✔ اجرای شمشیر لیزری

استفاده از یک Cylinder

استفاده از مرحله چهارم Subdivides برای ایجاد تغییرات بر روی Cylinder

بررسی مقیاس و Scalability آبجکت در هنگام ایجاد ویرایش

ایجاد محل دستگیری شمشیر به کمک Mask

استفاده از ابزار Inflate Balloon در ساخت بخش انتهایی شمشیر

آموزش ایجاد پترن پیچیده به دور سر شمشیر

آشنایی با عملکرد کلید ۱ در ترسیم مجدد دستور قبلی

نحوه ایجاد رگ‌های مورد نظر به صورت منفی بر سطح شیء

استفاده از Dynamesh به منظور تثبیت نمودن احجام جدید بر روی آبجکت اصلی

استفاده از Polish به منظور ترمیم گوشه‌های خطی ایجاد شده بر روی آبجکت‌ها

آموزش جایگذاری انواع بخش‌های شمشیر

استفاده از گزینه‌ی Split برای مدلسازی شمشیر

آموزش ایجاد دکمه برای شمشیر

آموزش ساخت حلقه نگه دارنده

بررسی شمشیر ساخته شده با اختصاص متریال Chrome

43 دیدگاه‌ها

    • با سلام و احترام
      بله این پلاگین برای رندرگیری Real Time و ایجاد انیمیشن مورد استفاده قرار میگیره و بسته به نیازی که دارید میتونه مفید باشه در خصوص تولید احجامی مثل مجسمه در حدی که هزینه میفرمایید کارآمد نخواهد بود
      اما برای طارحی کاراکتر میتونه به طراحی بهتر شما توی زیبراش کمک کنه
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      در دوره زیبراش شما استفاده از تمامی ابزار های این نرم افزار را در رابطه با اجرای مجسمه ها و حجاری یاد خواهید گرفت
      استفاده از ابزار ها و براش های این نرم افزار کاربردی در جهت طراحی انواع اجزاء نمای ساختمان کاملاً به خلاقیت و حرفه ی شما بستگی خواهد داشت
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      مشکل بیرون پریدن نرم افزار از پر بودن درایو C هست و مشکل هنگ کردن و یا کند شدن سیستم از کارت گرافیک میتونه باشه
      توصیه میشه درایو C رو همیشه با فضای بیشتری خالی نگه دارید و اگر خیلی به BPR نیاز دارید کارت گرافیکتون رو ارتقا بدین
      برای ارتقا سیستم هم میتونید از شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ مشورت بگیرید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  1. سلام
    من توی یکی از مجتمع های تجاری مسئول دکوراسیون داخلی هستم
    میخواستم بپرسم میشه با استفاده از زیبراش خروجی های فیزیکی هم دریافت کرد؟ چون من نیاز دارم هر چیزی و یا هر مجسمه ای که طراحی میکنم رو توی فضای عمومی مجتمع قرار بدم
    ممنون میشم راهنمایی کنید

  2. برای کار توی یک شرکت اگر در حین دوره آموزشی استخدام باشم میتونم با استاد یک سری مشکلات و پروژه هایی رو که بهم میسپارن رو در میون بزارم؟
    راستش رو بخواید من همش میترسم بگم زیبر اش بلدم بعد جا بزنم یا در لحظه نتونم کار رو به خوبی به نمایش بزارم
    ممنون از توضیحاتتون در رابطه با زیبراش

    • با سلام و آرزوی موفقیت برای شما هنرجوی عزیز
      امیدواریم پله های پیشرفت در بازار کار هدف خود را روز به روز و دقیقه به دقیقه طی نمایید
      برای هماهنگی با استاد لطفاً به دایرکت صفحه اینستاگرامی ایشان به آدرس @mahdibandarii پیام دهید
      و در خصوص پشتیبانی نیز روی تیم پشتیبانی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران در هنگام اجرای پروژه حساب کنید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  3. سلام
    من میخواهم از شهر ماکو در این دوره ها ثبت نام کنم میخواستم بدونم آیا امکانش هست که آموزش ها رو به صورت فیزیک برام بفرستید اینجا از نظر ارتباط اینترنتی یه مقدار ضعیف هست و موقع دانلود آموزش ها خیلی اذیت میشیم
    ممنون از توضیحات تکمیلی شما

  4. سلام
    میشه راهنمایی کنید لطفاً من شغلم منشی پزشک هست در حال حاظر هم توی بیمارستان عرفان فعالیت میکنم
    امکانش هست بتونم با یادگیری زیبراش توی حیطه کاری بالا دستی که در واقع مربوط به پزشکی میشه وارد بشم یه مقداری از نظر کاری در سطح بالاتر فعالیت کنم؟
    ممنون

    • با سلام و احترام فراوان
      دوست عزیز، در زمینه پزشکی میتونید با استفاد از زیبراش اقدام به طراحی اناتومی و انواع اعضای بدن کنید
      بنابراین در صورت تمایل و همکاری با پزشکان میتونید درعمل های زیبایی شرکت کنید و فرم صورت و تغییر مورد نیاز رو به سادگی بر روی چهره طراحی شده اعمال بفرمایید و در جریان اعمال جراحی زیبایی و … درصدی از هزینه عمل را به خود اختصاص دهید
      لذا در صورت وجود موقعیت همکاری با پزشک، یادگیری و استفاده از زیبراش گزینه خوب و سریعی برای ترفیع مرتبه شغلی به شمار میاد.
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران