با تجربهی استاد به یک فوق متخصص تبدیل و با خیال راحت وارد بازار کار شوید
فوق دوره زیبراش ZBrush (۱۰۰ ساعت پروژه محور)
گارانتی بازگشت وجه بی قید و شرط ۲۴ ساعته
اگر بعد ساعتها جستجو در وب هنوز برای شرکت در دوره مرددی ویدئو زیر 👇 را مشاهده نمایید.
⚠ توجه: برخی از کلاه برداران از نام استاد سوء استفاده کرده و با اسم ایشان اقدام به فروش دوره و پکیج آموزشی میکنند، تنها شماره معتبر برای ارتباط با استاد شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ میباشد. (مراقب کلاهبرداران اینترنتی باشید) ⚠
۴,۳۰۰,۰۰۰ تومان
معرفی دوره زیبراش و فرصتهای پولساز در سال ۱۴۰۰
خبر فوری : یادگیری زیبراش حرام شد !
همین حالا که در حال مطالعه این مطلب هستی خیلیها با تهیه کردن پکیجهای بیمحتوا و بیارزش پولشونو حرام کردن
چاره کار چیه ؟ زیبراش یاد نگرفتن ؟
به هیچ وجه !!لطفا دست به صورت مسئله نزنید و حتما این ویدئو رو ببین☝☝☝☝
قبل از شروع کمی با زیبراش آشنا شوید
نرم افزار زیبراش برنامهای جهت فرمدهی و حجاری بر روی هندسههای گوناگون میباشد از این رو میتوان از آن در صنایع مختلف بهره برد، به دلیل وجود مجموعه کاملی از ابزارها در داخل زیبراش هنرمند به راحتی و با آزادی کامل میتواند اثری با ارزش و زیبا را خلق نماید.
گرافیک کامپیوتری روز به روز تکامل مییابد و تنها راه رسیدن و یا حفظ جایگاه شغلی این است که به سرآمدترین نرم افزار سه بعدی یعنی (زیبراش) هر چه زودتر تسلط پیدا نمایید، در طی چند سال آینده به طور فزایندهای زمان در ارائه ایدهها و طرحها ما کم خواهد شد و نیاز به سرعت البته همراه با دقت بیش از پیش نسبت به امروز احساس میگردد.
در مدلسازی دیجیتال هنرمند همانند شیوههای دنیای واقعی حجم را به صورت سهبعدی پردازش میکند، نرمافزار زیبراش با وجود قلمها و ابزارهای گوناگون به راحتی میتواند فشار، کشیدن، و صاف کردن و هر گونه تغییری را روی مدل ایجاد کند و کار را برای هنرمند آسان نماید، زیبراش از محاسبات پیچیدهای برای ایجاد مشهای چندضلعی دقیق استفاده میکند که مانند خاک رس واقعی عمل میکند.
یک مجسمهساز دیجیتالی مانند یک مجسمه ساز سنتی در نرمافزار با افزایش تعداد چند ضلعیها میتواند جزئیات بیشتری را ایجاد نماید با این تفاوت که سرعت مجسمهساز دیجیتالی دهها برابر بالاتر است و میتواند در ۳۰ دقیقه تا صدها ساعت از یک پروژه را پیش ببرد البته این زمان بستگی به پیچیدگی پروژه و مهارت هنرمند دارد.
سرفصل های دوره زیبراش
-
- معرفی توانمندیهای مورد نیاز برای یادگیری زیبراش
- معرفی کاربردهای زیبراش
-
- پیکر تراشی
- طراحی جواهر
- تبلیقات
- بازی سازی
- صنایع هنری
-
- توصیف اهمیت تهیه CPU قوی
- معرفی اهمیت کارت گرافیک در اجرای زیبراش
- معرفی مزیت استفاده از تبلت
- معرفی پیش نیازهای سخت افزاری برای کار با زیبراش
- آشنایی با اهمیت در اختیار گرفتن تبلت
- معرفی ویژگیهای تبلت مناسب
- چگونگی استفاده از فایلهای زیبراش نسخه بالا در نسخه پایینتر
-
- آموزش ذخیره سازی تغییرات UI
- توصیف کامل اثر Gamma
-
- آشنایی با کاربرد پلتها
- معرفی موارد استفاده از Trayها
- آشنایی با امکانات قابل دسترس در Sub-Pallet
- معرفی نحوه دسترسی به کنترلرهای مش هر حجم
- آشنایی با مفهوم Z Tools
- بررسی انواع مسیرهای برگردانی دستورات
- آموزش مدیریت پلتها
- بیان شرط نمایش پلتها در tray
- آموزش ذخیره سازی Z Toolsها
- نحوه ذخیره سازی تمامی اطلاعات و محتویات ذخیره سازی
- آموزش ذخیره سازی Canvas
- آشنایی با کاربرد آپشن Time Line
- آشنایی با انواع Lay Outهای نمایشی زیبراش
-
- نحوه انتقال انواع پلتها به محلهای دلخواه
- افزودن ابزارها و قلمهای پرکاربرد به بخش فوقانی نرم افزار
-
- توصیف حالت نمایشی Fresnel
- آموزش Project نمودن تصویر بر روی جسم
- استفاده از آپشن Snap
- معرفی Canvas در زیبراش
- آشنایی با دامنه امکانات Canvas زیبراش
- توصیف ساختار نمایشی زیبراش
- معرفی انواع ساختار نمایشی Pixelها
- معرفی نحوه چیدمان پیکسلهای هر صفحه
- بررسی مفهوم PPI
- آشنایی با فرمت نمایشی زیبراش
- آشنایی با ویژگی ۲.۵ بعدی نمایش زیبراش
- آشنایی با سیستم نمایشی Pixol
- معرفی ویژگی نمایشی Pixolها
- آموزش ایجاد صحنهی Front View
- بررسی تکنیک anti aliasing در Canvasزیبراش
- آموزش تغییر ابعاد Canvas
- توصیف Gradient
-
- نحوه استفاده از یک تصویر در Background
- معرفی اسلاید مناسب برای قرارگیری در Background
- تغییر Resolution تصویر قرارگرفته در Back Ground
- آموزش استفاده مناسب از تصاویر HDR در پس زمینه زیبراش
- ایجاد نور در پس زمینه
- نحوه محو سازی تصویر زمینه
- ایجاد Reflect بر روی پس زمینه
-
- معرفی محدودیتهای ناوبری زیبراش
- معرفی ابزارهای موجود در Right Shelf
- معرفی محل دقیق قرارگیری ابزارهای ناوبری Canvas
- معرفی ابزار Orbit در فضای Canvas
-
- بررسی محل قرارگیری ابزاهای حجاری
- معرفی امکانات موجود در Top Shelf
- آموزش استفاده از ابزارهای حجاری
- معرفی تک به تک Hot Keyهای مربوط به Canvas
-
- توصیف Z Toolsها
- آشنایی با Z Toolsهای دو و نیم بعدی
- بارگزاری Z Toolsهای از پیش ساخته شده
-
- آموزش وارد نمودن آبجکتها به نرم افزار زیبراش
- معرفی فرمتهای مورد تایید در زیبراش
-
- آشنایی با خواص مختلف Z Sphereها
- بررسی ارتباط بین Joinها
- آشنایی با Sphereهای Link کننده
- آموزش ایجاد ارتباطات و زنجیرههای مناسب با حرکت دلخواه
- ایجاد پوسته Adaptive بر روی Z Sphere
- شرط لازم برای حجاری بر روی Z Sphere
- آموزش تاثیر بر روی Z Sphereها به شکل حرکات بدن
- آموزش تاثیر بر کل مجموعه Z Sphereها بدون دخالت Bind و یا عوامل دیگر
- آموزش Fade سازی Sketch ایجاد شده در Sphere اصلی
- آموزش ایجاد Scale همزمان بر روی تمامی Joinهای Z Sphere
- امکان استفاده از Dynamesh بر روی Z Sphere
- آموزش مدیریت بهینهی تراکم Z Sphere
- آشنایی با عملکرد Remesh بر روی Z Sphere
- تنظیم شفافیت پوسته ایجاد شده
- نحوه کم و یا زیاد نمودن حجم پوسته ایجاد شده
- بررسی اهمیت زاویه کره ایجاد شده توسط Z Sphere
- معرفی ویژگی و کاربرد Connector
- بیان روشهای حذف Z Sphere
- بررسی نوع رفتار Z Sphere
- آشنایی با تاثیر گرفتن کلید Alt بر روی رفتار Z Sphere
- معرفی رفتار Z Sphere در هر یک از حالات Transform
- ویژگیهای Preview بعد از حجاری بر روی آنها
- بررسی امکان Extrude نمودن Z Sphere
- آموزش بهترین استراتژی به منظور ایجاد بهترین حجاری
- آموزش ایجاد آبجکت همسایز کرهی Parent
- بررسی تاثیر زدن کلید کنترل در هر حالت از ترسیم Z Sphere
- آشنایی با نحوه ایجاد کره Z Sphere در امتداد نرمال سطح آبجکت Parent
- معرفیث متداول ترین مسیر استخراج پوسته از Z Sphere
- بررسی عملکرد Adaptive Skin
- آشنایی با تاثیر Density بر روی پوسته ایجاد شده
- بیان تاثیر دو پارامتر Dynamesh و Density بر پوسته
- بررسی عملکرد آپشن G Radial بر تعداد Edge Loop
- ایجاد پیچش بر روی آبجکتهای Child نسبت به Parentها
- ایجاد یک مش متناسب با توپولوژی دقیق تر به کمک گزینهی Proximity
- ایجاد پوسته در اطراف Z Sphere به منظور ایجاد حجاری
- بررسی تفاوتهای بین Make Polymesh 3D و Make Adaptive Skin
- بررسی معایب استفاده از آبجکتهای قدیمی در زیبراش با ورژن جدید
- آشنایی با تاثیر آهنربایی بر Z Sphere
- بررسی نحوه ایجاد تودههای بر روی Z Sphere
- آموزش ایجاد Boolean و فرو رفتگی بر روی هر یک از Z Sphereها
- آموزش Fade سازی آبجکتهای Child درآبجکتهای Parent
- نحوه ایجاد غشاء در تقاطعهای T و یا L مانند
- آشنایی با نحوه تاثیر پذیری آبجکت Parent از آبجکت پایین دستی خود
- آموزش تغییر شکل Connectorهای بین آبجکتهای Child و Parent
- نحوه تعیین تراکم شی انتخاب شده برای Connector
- آموزش فرم دهی به کاراکتر دلخواه
- نحوه تخصیص یک Z Sphere به یک پوسته به عنوان استخوان بندی
- آموزش مقید سازی Z Toolsها به Z Sphere
- آموزش تشخیص بهترین میزان Subdivides
- بررسی تاثیر موقعیت قرارگیری Z Sphere مادر
- اهمیت ساخت Z Sphere در قالب Sub-Tools مستقل
- آشنایی با میزان تاثیر هر یک از قسمتهای Z Sphere
- نحوه تماشای پوسته بدون Z Sphere
- نحوه تماشای پوستهی تحت تاثیر Z Sphere بدون تغییرات حجاری ایجاد شده
- آموزش خلق یک مش جدید بر روی Z Sphere
- معرفی عملکرد تاثیر Display Properties بر روی Z-Sphere
- بررسی تقدم و تاخر در ساخت Z-Sphere
-
- آشنایی با تاثیر گزینهی z-Sphere Retopologies
- آموزش تغییر تراکم توپولوژی مش ایجاد شده
- بررسی قوائد Projection بر روی یک Poly Mesh
- آشنایی با مشکلات احتمالی هنگام Retopologies
-
- نحوه ایجاد پوسته و گوشت بر روی Z Sphere
- بررسی شرط لازم برای ایجاد ویرایش بر روی Z Sketch
- ایجاد طرح و حجاری در میزان عمق دلخواه
- آشنایی با نحوه نرم سازی حرکات ماهیچهها
- بررسی قلمهای نرم سازی Z Sketch
- ایجاد Sketch به شکل خطی
- نحوه پاک نمودن هر Sketch
- آموزش هل دادن شیء مورد نظر
- ایجاد تورم بر روی Sketch ایجاد شده
- بررسی ویژگیهای آپشن Unify Skeen
- نحوه حفظ پوسته نرم به همراه لبههای تیز Sketch دلخواه
- آشنایی با معایب استفاده از Dynamesh در انتهای حجاری بر روی Z Sketch
- آموزش انواع روشها ایجاد Z-Sketch برروی یک Z-Sphere
- آموزش مخفی سازی Z-Sphere برای به دست آوردن Z-Sketch مطلوب
- بررسی قوائد استفاده از Z-Sketch
- بررسی اثر قلم Smooth بر روی Z-sketch
-
- آموزش Sketch زدن سرشانه
- آموزش ایجاد Sketch عضلات گردن
- آموزش کامل Sketch زدن با قلم Sketch 1
-
- بررسی Z-Sphere موجود در زیر مانکن
- آموزش حذف و یا اضافه نمودن Joinهای جدید تر برای مانکن
- نحوه حجاری بر روی مانکن دلخواه
-
- آشنایی با نحوه افزایش کیفیت BPI
- آموزش نحوه ذخیره سازی BPI
-
- بررسی چرایی استفاده از تکنیک تقسیمات مش
- آموزش تقسیم سازی پالیگانها برای دریافت کیفیت بالا
- آموزش پیش نیازهای Subdivides
- نحوه ذخیره سازی Sub-Tools
- معرفی Hot keyهای مربوط به انجام تقسیمات بر روی سطح احجام
- آشنایی با سه مرحله Sbdvs
- آموزش مرور بین مراحل مختلف Sbdvs
-
- نحوه مقید ساختن چرخش به یک محور
-
- آموزش ذخیره و بارگذاری مجدد Grid
- معرفی Grid هر یک از سه نما
- آموزش استفاده از تصاویر سه نما بر روی Gridهای زیبراش
- معرفی تاثیر Angle بر روی هر یک از Grid ها
- تغییر رنگ هر یک از Gridهای مورد نظر
- تنظیم Opacity هر یک از Gridها
- ذخیره سازی Grid دلخواه در Light Box
-
- ایجاد امکان باز نمودن انواع فایل
- تنظیم ذخیره سازی اتوماتیک
- آشنایی با مسیر ذخیره سازی Quick Save
-
- انواع سر قلمها
- امکان باز نمودن انواع Tools
- مدیریت بر Lay Out و اکشنهای Light Box از تب Preferences
- آموزش ایجاد Short Cut برای هر پروژه
-
- آشنایی با کاربردهای قلمهای IMN ها
- آشنایی با تکنیک Masking زیبراش
- آموزش ایجاد ماسک بر روی قسمت خاصی از حجم
- نحوه ساخت ماسک بر روی تمام قسمتهای شیء مورد نظر
- آموزش نحوه Reset نمودن Topology ساخته شده
- Replace نمودن شیء جدید بر روی حجم مورد نظر
- تغییر محل نمایش IMN Viewer
-
- آموزش استفاده از آپشنHistory
- معرفی عملکرد Redo
- آشنایی با مکانیزم عملکرد History System
- بررسی تاثیر History System بر روی انواع احجام
- آموزش انتخاب مراحل دلخواه از طریق Undo
- آشنایی با نحوه صحیح Undo نمودن
- استفاده از History برای احجام سه بعدی
- نحوه Undo نمودن حجم ساخته شده به صورت پلکانی
- آموزش ذخیره سازی Video مربوط به تاریخچه ای که از حجم مورد نظر وجود دارد
- آموزش Undo نمودن تحت تاثیر گذر تاریخ
- آشنایی با اخطار مربوط به Undo و سپس Edit نمودن
- ذخیره سازی Undoهای پروژه همراه با فایل کلی پروژه
- بررسی فواید استفاده از Skip Loading
- استفاده از گزینهی Optimization
- مکانیزم سبک سازی تاریخچه Undo
-
- استفاده کامل از ۳D Gizmo
- آشنایی با عملکرد Action Line
- تغییر موقعیت حجم مورد نظر به تناسب زاویه دید
- نحوه تغییر سایز به شکل سه بعدی
- آموزش تغییر سایز دو بعدی احجام
- مزیت استفاده از ماسک بر روی حجم و ایجاد تغییرات بر روی آن
- آموزش نحوه ماسک نمودن به صورت Painting
- استفاده از Invert برای ماسک نمودن بخشهای خاصی از احجام
- معرفی تاثیر تک به تک ابزارهای موجود در Menu بر روی ۳D Gizmo
- آشنایی با کنترل بر روی Masking هوشمند
- معرفی کاربرد کلیدهای میانبر هر یک از حالات Transform
- آموزش دریافت کپیهای پشت سر هم با فواصل معین
- آموزش اصلاع زوایا و موقعیت Gizmo
- آموش استفاده از Symmetry
-
- شرط فعال شدن ابزار Transpose
- معرفی محل فعالسازی
- بررسی مدلسازی با استفاده از Transpose
- آموزش ویرایش اشیاء و ایجاد خمش بر روی احجام
- نحوه ایجاد تغییر سایز با کمک Transpose
- آشنایی با مسیر ایجاد Masking هوشمند بر روی حجم مورد نظر
- بررسی تاثیر ابزار Transpose بر روی احجام
- آموزش استفاده از Action Line
- تاثیر گرفتن کلید Shift بر روی Action Line
- جا به جایی Action Line با استفاده از گرفتن کلید Space
- آشنایی با اهمیت زاویه Point Of View و Action Line بر اعمال تغییرات
- نحوه انتخاب Action Line مختص هر یک از Axisها
- بررسی تاثیر استفاده از هر یک از قسمتهای Action Line
- آشنایی با میزان تاثیرگذاری هر یک از نقاط Action Line بر احجام
- آموزش همسو سازی Action Line با UV Coordinate عمومی پروژه
- آموزش انتقال Action Line به بخشهای غیر ماسک شیء مورد نظر
- ذخیره سازی زاویه Action Line
- آشنایی با تاثیر هر یک از Handleهای Move
- نحوه گرفتن کپی از شیء مورد نظر
- بررسی تاثیر کلید ALT در هنگام Move
- آموزش ایجاد چرخش بر روی احجام
- ایجاد Rotate به حالت عمود بر Action Line
- آشنایی با محدودیت های عمل Scale در Transforms
- نحوه متورم سازی حجم مورد نظر در جهت نرمالها
- نحوه تغییر سایز دایرههای کنترل کننده َAction Line
- ایجاد پرسپکتیو برای دایره های کنترل کننده Action Line
- آموزش مخفی و یا پدیدیار سازی دایره سفید Action Line
- ایجاد اثر Trim بر روی احجام
- آموزش مقید سازی Action Line به یک واحد اندازه گیری خاص
- ایجاد تغییرات توپولوژی بر روی Sub-Toolz به وسیلهی Transpose
-
- نحوه ایجاد Masking نرم در لبهها
- آشنایی با عملکرد کلیدهای Shift+Ctrl در هنگام Masking
- نحوه استفاده از Masking هوشمند
- آشنایی با قوائد موجود در Masking هوشمند
- نحوه افزودن و یا کاهش بخشهای مختلف احجام به ناحیهی Mask شده
- آموزش ساخت یک لبه تیز پس از Masking
-
- آموزش Smart Masking در هنگام Extrude
- آشنایی با تاثیر ابزار انتخابی برای اجرای Extrude
- آموزش ایجاد یک Negative Mesh با استفاده از Ctrl+ALT
-
- آشنایی با ویجت Poly Frame
- استفاده از Poly Cylinder
- ساخت یک Plane
- آموزش استفاده از آپشنهای مختلف کرهی سه بعدی
- آشنایی با نحوه ایجاد خمش بر روی احجام
- استفاده از Twist
- استفاده از Pointها برای مدیریت دقیق تر و ریز تر بر روی حجم مورد نظر
- بررسی تاثیر زاویه در انجام Bevel بر روی حجم
- آموزش ایجاد Sharpness بر روی احجام
- آموزش مدیریت بر روی Pointهای مادیفایر Deform
- آشنایی با انواع امکانات موجود در حالت Deform
- ایجاد کشیدگی به سمت یکی از پوینتها و تغییر میزان تیز بودن آنها
- استفاده از Symmetry
- نحوه Extend نمودن بخشی از شیء مورد نظر
- آشنایی با تاثیر Center بر عمل Extend
- استفاده از Slice
- ایجاد تغییرات دلخواه بر روی Slice Deformer
- بررسی تاثیر ابزار Offset
- استفاده از Project Primitive
- آموزش Resize نمودن شیء مورد نظر
- آشنایی با انواع کنترلرهای قابل اعمال بر روی Project Primitive
- آموزش مخفی سازی شیء Project شده و حفظ اثر آن بر روی حجم مورد نظر
- آموزش بهره برداری از ابزار Clip
- تغییر حالت لبه های ایجاد شده
- معرفی امکانات مش دینامیک
- آشنایی با کاربرد Remesh By Union
- آموزش ایجاد نظم در Mesh مورد نظر به منظور ایجاد Subdvs
- آموزش کاهش تاثیر Remesh By Decimation بر روی Open Borderها
- آشنایی با نحوه ایجاد چرخش تحت تاثیر Mask
- بررشی تاثیر گزینه Scale
- نحوه ایجاد Slice موضعی
- نرم سازی حجم مورد نظر با استفاده از دو آپشن
-
- آشنایی با اطلاعات ذخیره شده با یک فایل Alpha
- آشنایی با کاربردهای Alpha
- به دست آوردن برجستگیهای سه بعدی
- ایجاد فرم پوست
- تشکیل فرمهای نیمه سه بعدی بر روی احجام
- ایجاد برجستگی بدون اضافه شدن مش جدید
-
- ایجاد یک VDM بر روی یک Grid
- آشنایی با قوائد ساخت VDM
- آموزش اصلاح Grid چروکیده
- نحوه نرم سازی VDM مورد نظر
- آموزش ویرایش VDMها در زیبراش
- بررسی امکان ویرایش بر روی Alphaها
- کپی و انتقال VDMها در زیبراش
- بررسی تفاوتهای بین Alpha دو بعدی و سه بعدی
- آشنایی با علل ساخت VDMها
- محدودیت استفاده از VDMها
- بهترین محل ذخیره سازی Brush ساخته شده
- آموزش جلوگیری از متموج شدن اطراف Grid در هنگام اعمال VDM بر روی حجم مورد نظر
-
- آموزش رفع معایب احتمالی در ویرایش انگشتان
- روش نرم سازی انواع بخشهای حجم مورد نظر به کمک Brushها
- آموزش ایجاد انواع بخشهای ملموس دست به کمک Brush
- خلق شکل تاندونها با استفاده از قلم
- آموزش ایجاد برجستگیهای دست به کمک قلم
- مناسب سازی برجستگی های نا منظم دست انسان
- ایجاد زوایای مختلف دست انسان
- آموزش استفاده از Poly Group برای مدیریت بهتر بر روی ویرایش انگشتان
- مخفی سازی انگشتان و کف دست برای ویرایش راحت تر بر روی انگشت مورد نظر
- آموزش Group سازی تک به تک انگشتان به منظور ایجاد توان مدیریتی در موقعیت قرارگیری آنها
- ایجاد بند انگشتان به کمک قلم و Alpha
- نحوه ایجاد پرده بین انگشتی
- آموزش گرد سازی سر انگشتان به کمک Move و Intensity
- شکل دهی محل ناخنهای انگشتان
- آموزش ایجاد جزئیات و ترک خوردگیهای پوست
- آموزش ایجاد خطوط طبق قوائد زیبایی شناختی
- آموزش تخت سازی محل ناخنها
- معرفی منبع برای دانلود آلفاهای مورد نیاز برای خطوط ریز پوست دست
- نحوه ترسیم رگ و پی دست
- آموزش ایجاد فرم ناخن با استفاده از قابلیت Mask
- ایجاد تناسبات برای هر انگشت با استفاده از Scale و Action Line
-
- چینش انواع ابزارهای مورد نیاز در بخش تحتانی نرم افزار
- آموزش ایجاد ویرایشها و زوائد مختلف موجود بر روی پای انسان
- نرم سازی دور انگشتان پا
- ایجاد تورم بر روی انگشتان بر روی مراحل پایین تقسیمات
- ترسیم تاندونهای پا
- ایجاد برجستگیهای انگشتان پا با استفاده از قلم
- نحوه ترسیم فرو رفتگیهای روی پا
- آموزش کوتاه و یا مناسب سازی قد انگشتان
- ایجاد تورم برای به دست آوردن حالت طبیعی پا
- آموزش انتخاب گروهی پالگانها و جداسازی هر یک از انگشتان
- ایجاد ناخنها به کمک استفاده از Mask
- نحوه ایجاد شکست بر روی انگشتان با استفاده از قلم
- استفاده از عملکرد Alt+Clay Brush برای لاغر تر ساختن بخشی از انگشت پا
- معرفی Brush مخصوص برای ایجاد خطوط کف پا
- آموزش ایجاد جزئیات روی پا
- نحوه ایجاد رگ و پی بر روی پا
-
- قوائد کلی مدلسازی آزاد
- آشنایی با ویژگیهای مدلسازی بدون وجود Geometry
- تولید مش نامحدود و با ساختار سه ضلعی
- اصلاح Geometryها
- سازگاری مش تولید شده با نرم افزارهای Cad
- عدم سازگاری این تکنیک با Subdvs
- عدم توان ذخیره سازی UV Coordinate System در این تکنیک
- ارتباط تراکم سه ظلعیها با سایز قلم
- بررسی اثر Un Divide
-
- آماده سازی UI برای مدلسازی
- افزودن انواع قلمهای مورد نیاز
- قراردادن ابزارهای پرکاربرد در بخش تحتانی
- مدلسازی کاراکتر به صورت گام به گام
- استفاده از یک کره برای ساخت کاراکتر
- به دست آوردن حجم پایه ای کاراکتر به واسطه Symmetry
- ایجاد برآمدگیهای خاص موجود بر سطح جمجمه کاراکتر
- استفاده از قلم Move برای ایجاد ویرایش و زاویه دهی به صورت کاراکتر
- ایجاد برجستگیها و فرو رفتگیهای گوناگون در فرم چهره کاراکتر
- آموزش ایجاد نرمی بر روی سطح چهره همره با حفظ جزئیات
- ایجاد فرو رفتگی ابروهای کاراکتر
- حجاری فرم بینی و دهان
- ایجاد فرورفتگیهای طبیعی حاصل از تجمع عضلات چهره کاراکتر
- ساخت گردن کاراکتر به کمک تکنیک حجاری آزاد
- آموزش ساخت مهره های گردن
- آموزش ساخت چشمهای کاراکتر با استفاده از Mask
- تنظیم سایز گردن متناسب با سایز سر کاراکتر به کمک ابزار Move
- ایجاد شاخهای کاراکتر با استفاده از VDMها
- ایجاد ویرایشهای مورد نیاز در شاخهای ایجاد شده به واسطه ابزار Move
- ایجاد فرو رفتگی در شاخهای اولیه کاراکتر به کمک Cray Brush و نگه داشتن کلید Alt
- فرم دهی مناسب به گوشهای کاراکتر به کمک Standard Brush
- آموزش ایجاد حالت طبیعی در چهره کاراکتر با غیر فعال سازی حالت Symmetry
- آشنایی با بهترین شیوه ایجاد چین و چروکهای کنار گوش
- آموزش نرم سازی ناحیه چشم به کمک ابزار مخصوص
-
- توصیف تکنیک Dynamesh
- بررسی نحوه ایجاد مش مورد نظر با استفاده از Dynamesh
- ملزومات تولید انواع مش به واسطه Dynamesh
- آموزش استفاده از Geometryهای مختلف تحت تاثیر تکنیک Dynamesh
- ترمیم و الحاق INMها بر روی مش به وسیلهی Dynamesh
- استفاده از Dynamesh به عنوان Mode
- بررسی کاربرد استفاده از تکنیک Dynamesh
- آشنایی با اثرگذاری Dynamesh بر روی شیء
- استفاده از Dynamesh در مراحل ابتدایی خلق احجام
- آموزش به کار گیری ابعاد و اندازه مناسب برای آبجکتهای ورودی
- آشنایی با قابلیت تلفیق دو شیء به کمک Dynamesh
- عدم پشتیبانی Dynamesh از UV Coordinate
- امان استفاده از Poly Paint بر روی Dynamesh
- بررسی زوال حجاریس و Painting ایجاد شده بر روی حجم مورد نظر بعد از اعمال Dynamesh
- امکان حفظ بافت و UV بر روی احجام با تبدیل آن ها به Poly Paint
- امکان اعمال Boolean بر روی اشیاءبه کمک Sub-Tools
- آموزش ایجاد ضخامت بر روی احجام مورد نظر
- آموزش ایجاد نویز سه بعدی بر روی سطح آبجکت با استفاده از Dynamesh
- بررسی معایب محتمل در هنگام کار با Dynamesh
- آموزش ایجاد Dynamesh بر روی هر گروه به صورت مستقل
- نحوهی ایجاد یک Dynamesh نرم
- تاثیر استفاده از گزینهی Polish
- بررسی آپشن Add در حالت Dynamesh
-
- بیان اهمیت ایجاد فرم اولیه صحیح
- بررسی تاثیر فرم اولیه در حوصلهی بصری کاربر
- آموزش استفاده از Dan Brush به منظور ایجاد خط بازو و کتف
- آموزش مدلسازی مرحله به مرحله بر اساس تقسیمات مش
- آموزش رعایت تناسبات عضلهی دست در هنگام ترسیم
- نرم سازی لبهی ماهیچهها با استفاده از Clay Tube
- آموزش ایجاد حالت اشک مانند برای ماهیچه
- آموزش نحوه تقویت و نمایان سازی استخوانهای دست
- آموزش تفکیک نمودن جزئیات بر روی حجم ایجاد شده
- بررسی و اصلاح فرم ماهیچهها در سطوح مختلفی از تقسیمات
- آموزش استفاده صحیح از Mirror برای همجهت سازی مچ دست
- تلفیق نمودن مچ دست با ساق به کمک Dynamesh
-
- بررسی امکانات و محدودیتهای موجود در کار با Z Mesher
- امکان ایجاد پوستهی مش منظم به کمک Z Mesher
- آشنایی با کاهش میزان خطاهای پردازشی Dynamesh به کمک Z Mesher
-
- لزوم به بهره گیری از یک نرم افزار پلتفرم مانند تری دی استودیو مکس
- نیاز به دریافت خروجی Alpha از پارچه ساخته شده در نرم افزار پلتفرم
- بررسی استفاده از یک نمونه و ایجاد چین و چروکهای پارچه به صورت حجاری
-
- آشنایی با نحوه ایجاد تغییرات و حجاری های مورد نیاز توسط ابزارهای زیبراش
- آموزش ایجاد بافت به کمک قلم استاندارد
- استفاده از Alpha بر روی پارچه به منظور ایجاد تموجها
-
- آموزش به وجود آوردن طرح زبری حوله در لا به لای چین و چروکهای آن
- آموزش ایجاد انواع طرحها و نقشها بر روی پارچه به کمک Alpha
- بررسی ویژگیهای قابل تنظیم در تکرار طرح مورد نظر
- آموزش استفاده از Spot Light برای Painting بر روی پارچه
- بررسی مزایای امکان Painting بر روی احجام
-
- آشنایی با خواص نویز
- بررسی پترن بودن نویز
- بررسی عدم نیاز نویز به UV
- آموزش تنظیم نویز مورد نظر بر روی پارچه
- معرفی ویژگیهای Noise Plug in
- آشنایی با انواع ابزارهای ایجاد نویز
- بررسی نحوه صحیح تغییر سایز نویز
- آشنایی با نحوه نمایش نویز گسترش یافته
- آموزش ایجاد UV بر روی اشیاء به منظور قرارگیری نویز بر سطح آنها
-
- آشنایی با نحوه ایجاد گرههای پترن
- آموزش ایجاد کوک بر روی پارچه
- آشنایی با نحوه شکل دهی پارگی به پارچه
- آموزش ایجاد فرم پارگی و نخ نما شدگی پارچه
- آموزش ایجاد دوختگی بر روی پارچه
-
- آشنایی با نحوه ساختن Stroke دلخواه
- بررسی نحوه ویرایش و ایجاد چرخش در Stroke ایجاد شده
- آموزش ویرایش تک به تک Stroke های اعمال شده به پارچه
- نحوه مدیریت بهتر بر روی Stroke های ایجاد شده به واسطه انتقال آنها به Sub-Toolsهای مجزا
- الحاق متریال به هر یک از Strokeهای ایجاد شده
-
- آموزش استفاده از پارامترهای Fiber
- نحوه مصون داشتن تاثیر پذیری Fiberها از جاذبه
- تغییر سایز Fiberها
- در اختیار گرفتن Fiberهای موجود در قالب یک Sub-Tool
- استفاده از Mask به منظور Quadify شدن مش
- استفاده از Groom Brush به منظور دسته کردن موهای ایجاد شده
- نحوه نرم سازی مقطعی موهای ایجاد شده
- ایجاد پیچش در ساختار موها
- آموزش ایجاد بی نظمی در قرارگیری موها
-
- استفاده از بافتهای دلخواه به منظور قرارگیری بر روی پارچه
- نحوه ایجاد الگوی دلخواه با استفاده از فتوشاپ
- آموزش استفاده از اسلاید ساخته شده در فتوشاپ بر روی پارچهی مورد نظر
- استفاده از Alphaهایب آمادهی نرم افزار زیبراش برای قرارگیری بر سطح پارچه
- آموزش ایجاد نویز بر روی Alphaی الحاق شده از طریق Surface Sub-Pallet
-
- آموزش انتخاب و از بین بردن توپولوژی Symmetry شده
- بررسی استفاده از Mirror به جای بخش قرینه شده
-
- آموزش شکل دهی کتف و سرشانهها
- ایجاد نیم تنه کامل به همراه فرم ماهیچه ها
- آموزش مدلسازی گردن و سر
- آموزش و بررسی جزئیات پا
- آموزش مدلسازی دستان
- نحوه ایجاد ظریف کاری حجاری فیله
- آموزش فرم دهی عضلات کمر
- آموزش ایجاد Position بر روی کاراکتر
- ایجاد فرم Dynamic برای سر کاراکتر
- آموزش ایجاد کشیدگی بر انواع بخشهای بدن
- آموزش حجاری بر روی کاراکتر زن
- بررسی نحوه ایجاد تغییرات بر روی مراحلی از Subdivides
- ایجاد فرم تاندونهای گردن بر روی کاراکتر
- آموزش حجاری مو بر روی کاراکتر
- آموزش ایجاد فرم بافته شده مو به کمک حجاری
- نحوه صحیح نرم سازی فرم موها
- آموزش ایجاد تموج و خطوط کشیدگی بر موها
-
- ایجاد زیرساخت آبجکت
- آموزش تنظیم موقعیت Canvas
- آموزش وارد نمودن Textureها
- نحوه الگو برداری از تصاویر سه نما برای ساخت جمجمه
- تنظیم Z-Sphere با سه نما
- آموزش ساخت کرهی چشم
- استفاده از Bulge در ساخت کرهی چشم
- آموزش ایجاد زوائد و عضلات چشم
- آموزش استفاده صحیح از قلم Armature در الیجاد ظرائف جمجمه
- بررسی میزان Opacity بر روی جمجه ساخته شده
- آموزش بستن حفرههای جا مانده بر روی جمجمه
- آموزش ایجاد توازن در حجم مدلسازی شده
- آموزش تنظیم موقعیت انواع قسمتهای جمجمه
- حجاری قسمتهای داخلی جمجمه
- آشنایی با نحوه حجاری و از بین بردن خطوط اضافی موجود بر سطح جمجمه
- آموزش یکپارچه سازی سطح استخوان جمجمه
- بررسی سطوح حجم دهی شده با استفاده از تغییر زاویه دائمی Canvas
- نحوه از بین بردن ساختار دایره ای حاصل از استفاده از Z-Sketch
- تخصیص متریال مناسب ایجاد تغییرات
- استفاده از سایههای به وجود آمده به کمک متریال
- آموزش ایجاد قوص در موقعیتهای مختلف بر روی سطح جمجمه
- استفاده از قلم Polish به منظور ایجاد سطحی همگون برای جمجه
- فرم دهی دندانها
- ایجاد شیارهای موجود در بین دندانها
- بررسی جزئیات ایجاد شده در Subdivide های مختلف
- تنظیم برخی از فرورفتگیها و برآمدگیها با استفاده از قلم استاندارد
-
- استفاده از Sphere برای چشمها
- ایجاد فرم عدسی چشم به کمک ابزار Move
- بررسی روش استفاده از Project Primitive
- ایجاد انواع اجزاء درون چشم با کمک Project Primitive
- استفاده از قلم Sketch 1 در ترسیم اعضای صورت
- مدلسازی شکل بینی
- استفاده از Armature در ترسیم فرم بینی
- ترسیم ماهیچههای فک و لب به کمک Sketch
- آموزش حجاری فرم لب
- بررسی مقیاس و ابعاد
- استفاده مناسب از قلمهای Pull و Push ببرای فرم دهی عضلات زیر چشم
- استفاده از Plane برای خلق بهتر گوشها
- ایجاد فرم لاله گوش
- ترسیم گردن کاراکتر بدون فعال بودن پرسپکتیو
-
- بررسی مزایای اجرای نیم تنه
- محک زدن آموختههای قبلی
- استفاده از آناتومی بدن خودمان
- بررسی انواع آناتومی بدن
- بررسی تاثیر وجود نواقص در آناتومی حجاری شده
- حجاری و خلق نیم تنه
- آموزش ورود عکس آناتومی بدن واقعی به داخل زیبراش
- استفاده از یک کره برای ایجاد فرم نیم تنه
- نحوه صحیح تغییر هندسی آبجکت اولیه
- تعیین موقعیت قرارگیری گردن
- ایجاد فرم مناسب پهلو
- ایجاد محل قرارگیری دستان
- اصلاح فرم آبجکت اولیه یه کمک Move
- آموزش شکل دهی عضلات ذوذنقه ای
- استفاده از Transpose برای Masking
- استفاده از Dinamesh
- نحوه بررسی حجم تولید شده با تصویر شاخص
- حجاری عضلات سرشانه
- آموزش مدلسازی فرم ماهیچههای سینه و شکمی
- شناخت و بررسی تناسبات در تولید مدل نیم تنه
- نحوه ایجاد برجستگی عضلهی سینه
- آموزش ترسیم عضلات پهلو
- نحوه حجاری و خلق عضلات شکمی
- ایجاد نا منظمیها و نا همواریهای ایجاد شده توسط عضله
- آموزش استفاده از Fill Mode به منظور قر اردهی آبجکت خلق شده بر روی تصویر شاخص و مقایسه
- نحوه صحیح اعمال تغییرات ر حجاری با وجود تصویر شاخص
- استفاده از قلم استاندارد برای ایجاد خطوط پکهای شکم
- تخصیص متریال به نیم تنه آماده شده برای بررسی بهتر انواع زوایا
-
- بررسی مزایای مدلسازی شمشیر
- معرفی ابزارهای مخصوص مدلسازی پوستههای سخت
- بررسی تمامی جزئیات ساخت
- اجرای شمشیر لیزری
- استفاده از یک Cylinder
- استفاده از مرحله چهارم Subdivides برای ایجاد تغییرات بر روی Cylinder
- بررسی مقیاس و Scalability آبجکت در هنگام ایجاد ویرایش
- ایجاد محل دستگیری شمشیر به کمک Mask
- آستفاده از ابزار Inflate Balloon در ساخت بخش انتهایی شمشمیر
- آموزش ایجاد پترن پیچیده به دور سر شمشیر
- آشنایی با عملکرد کلید ۱ در ترسیم مجدد دستور قبلی
- نحوه ایجاد رحهای مورد نظر به صورت منفی بر سطح شیء
- استفاده از Dynamesh به منظور تثبیت نمودن احجام جدید بر روی آبجکت اصلی
- استفاده از Polish به منظور ترمیم گوشههای خطی ایجاد شده بر روی آبجکتها
- آموزش جایگذاری انواع بخشهای شمشیر
- استفاده از گزینهی Split برای مدلسازی شمشیر
- آموزش ایجاد دکمه برای شمشیر
- آموزش ساخت حلقه نگه دارنده
- بررسی شمشیر ساخته شده با اختصاص متریال Chrome
گارانتی بازگشت وجه ۲۴ ساعته
دوره مستر کلاس زیبراش گارانتی ۱۰۰ درصدی داره اعتقاد دارم این دوره قویترین دوره آموزشی در ایرانه که به تو کمک میکنه شرایطتو بهتر کنی. این دوره به افرادی کمک میکنه که میخوان بدون ریسک رو خودشون سرمایه گذاری کنن. من و تیمم در ۱۵ سال گذشته کاربردی و تخصصیترین آموزشها رو در زمینه زیبراش تولید کردیم که حاصل برگزاری هزاران ساعت آموزش و ورکشاپ تو اتحادیه اروپا و ایران، شده دوره مستر کلس زیبراش. این دوره رو برات گارانتی میکنم تا تو بهترین نتیجه رو بگیری.
پشتیبانی ۴ بعدی از دوره مستر کلاس زیبراش
تمام دانشجویان پس از ثبتنام به سامانه پشتیبانی دوره دسترسی دارند و میتوانند از شیوه های پشتیبانی زیر بهرهمند شوند.
- امکان ثبت تیکت در سامانه پشتیبانی
- پشتیبانی از طریق تلفن
- ارتباط از طریق تلگرام و واتساپ با پشتیبان ویژه دوره
- اتصال به کامپیوتر دانشجو و بررسی مشکل
این دوره مناسب چه کسانی است؟
اگر شما مجسمهساز، طراح طلا و جواهر، بازیساز ، انیماتور، نقاش ، سفالگر و حتی دندانپزشک و جراح زیبایی…. هستید به جد توصیه میکنیم:
- اقدام به یادگیری و کسب مهارت نرمافزار قدرتمند زیبراش کنید.
- با تلاش و پشتکار دانش خود را در دنیای تصویرگری سه بعدی دیجیتالی افزایش دهید.
- برای یادگیری نرمافزارهای سودمند کسب و کار خود یعنی(ذکاوت) زمان زیاد صرف نمایید.
- به یاد داشته باشید این صرف زمان بهترین سرمایهگذاری روی کسب و کار و خودتان است.
- از هدر رفتن عمر جلوگیری کنید چرا که رقبای ما با جدیت در حال رشد و تغییر هستند.
- مدرس و آموزشگاه معتبر انتخاب کنید و پر قدرت جلو بروید.
هنرجویان ما تجربیاتشان را از دوره برای شما شرح میدهند
نظرات هنرجویان
مهندس حسن ملک محمدی
مهندس نازنین ابوطالبی
مهندس مسعود واشقانی فراهانی
مهندس معصومه سهرابی
مهندس بهزاد سودمند
مهندس افتخار یاوریان
مهندس مستانه کماندار
مهندس میثم نصیریان
مهندس مومنه رضایی
مهندس عرفان سیف
مهندس محدثه وصالی
مهندس شایان اسدی
مهندس شیوا اسلامپرست
مهندس علی حسینی
خانم سهیلا سلمانی
مهندس محمدعلی دهنادپور
مهندس حمیده جوادی
مهندس مهدی لطفی
مهندس ریحانه باباخانی
مهندس کسری فدوی
مهندس کیانوش شهیاز
مهندس حامد پیری
مهندس متین باقری
مهندس صدف فامیلی
مهندس ربیعی
مهندس سارا ابراهیمی
مهندس سعید رضایی
مهندس هانیه صفار پور
سلام وقت بخیر
من چند وقتیه به زیبراش علاقه مند شدم. ولی متاسفانه نه طراحی بلدم نه تا حالا نرم افزلر سه بعدی کار کردم(البته با محیط تری دی مکس آشنا هستم) می خواستم بدونم این دوره برای من مناسبه؟ یا پیشنهاد می کنید اول طراحی یا یه نرم افزار دیگه رو یاد بگیرم. خیلی ممنون می شم زود جواب بدید
سلام عرض ادب
بهتره در حد ابتدایی دست طراحی داشته باشین تا بتونین با قلم کار کنین ولی نیاز به دست طراحی خارق العاده ای ندارین
با سلام و خسته نباشید
برای مدل سازی در zrush به غیر از تبلت های مدل wacom،
چه برندهای دیگری را پیشنهاد می کنید که از لحاظ
کیفیت و ماندگاری در رتبه خوبی قرار داشته باشند؟
سلام استاد
بنده یکبار نیاز داشتم در زیبراش دقیقاً مشابه با اناتومی طراحی شده توسط دوستم یک آناتومی طراحی کنم
برای اینکار طرح ایشون رو برداشتم دقیقاً روی اون با Brush طراحی کردم و حالا تغییرات جزئی روش اضافه کردم
خواستم یه راهکاری ارائه کرده باشم برای دوستانی که نیاز دارن از روی یک طرح کپی کنن ولی میخوان یه کاری هم کرده باشن و فقط کپی خالی نباشه
ممنون
ببخشید من یک مجسمه ای توی زیبراش ساختم میخواستم اگر امکان داره یک قراری بزارم برای تکمیل طرحم با استاد ملاقات داشته باشم
امکانش هست؟
ممنون
با سلام و احترام
با توجه به شرایط حاکم و لزوم به تعطیلی مراکز آموزشی در حال حاضر امکان کرکسیون با استاد وجود ندارد
اما شما میتوانید برای این موضوع با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید و قرار ملاقات خود را برای پس از برداشته شدن محدودیت ها اعمال نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خواستم تشکر کنم از شما استاد عزیزم که اینقدر آموزش خوبی در زمینه کار با زیبراش ارائه کردین
من با استفاده از همین آموزش و طراحی مجسمه تونستم حداقل توی آموزشگاه هنریمون رتبه اول مسابقه رو به دست بیارم
با سلام و احترام
قطعاً تلاش خود شما باعث خلق این اثر شده و تونستید رتبه کسب بفرمایید
برای شما هنرجوی کوشا آرزوی موفقیت داریم
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد ببخشید یه گزینه ای رو گفته بودین که باعث میشد نرم افزار چابک تر عمل کنه اون چی بود؟
با سلام و احترام
در این خصوص گزینه های مختلفی موجود است
اما یکی از رایج ترین آن ها غیر فعالسازی BPR خواهد بود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد امیدوارم که احوالتون خوب باشه
خواستم بگم با تری دی مکس و مهارت رندرگیری ای که از دوره تری دی مکس یاد گرفتم و نرم افزار زیبراش در حال حاضر دارم یه آتلیه مجازی و آنلاین رو آماده میکنم
ممنونم از آموزش کاملتون و اینکه اینقدر به بحث یادگیری اهمیت میدین
ببخشید برای ایجاد حالت کاشی به نظرتون از چه Brushهایی میشه استفاده کرد؟
برای این مورد میتونید انواع مختلفی از Brush در طرح های کاشی رو با جست و جو از اینترنت دانلود کنید و اون ها رو به زیبراش اضافه بفرمایید
سلام عرض میکنم
خواستم بابت آموزش کاربردیتون تشکر کنم و اینکه بپرسم برای ایجاد یک Grid بر روی نقاطی از یک مجسمه راهی بهتر از ترسیم دستی اون هم وجود داره؟
با سلام و احترام
شما میتونید برای ایجاد Grid بر روی مجسمه ساخته شده اقدام به ساخت Brush مورد نظرتون کنید و از این قلم ایجاد شده استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد ببخشید برای نشان دادن انتشار مایعات در نرم افزار زیبراش راهی رو پیشنهاد میکنید؟
با سلام و احترام
توصیه میشه با استفاده از Brushهای مختلف اقدام به اجرای چنین حالتی بفرمایید در نهایت در صورت نیاز برای ایجاد Effect بهتری از طرح مورد نظر اقدام به استفاده از پلاگین Real Flow و نرم افزار تری دی مکس کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
خسته نباشید
من برای خروجی گرفتن در فرمت OBJ با زیبراشم مشکل دارم چجوری میشه برطرفش کرد؟
ممنون
با سلام و احترام
لطفاً نرم افزار رو دوباره نصب بفرمایید مشکلتون حل خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
برای طراحی استخوان توی نرم افزار زیبراش آموزشی در این دوره وجود داره ؟
با سلام و احترام
بله در این رابطه آموزش جامع طراحی آناتومی و در خصوص نمایش حالت استخوان در زیر پوست هم آموزش آناتومی پا میتونه مناسب باشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm bbkhshid mn mikham b soorate free lanser kar knm
mikham bdoonm aya baraye tarahi logo in narm afzar mofide?
با سلام و احترام
با توجه به توانایی های این نرم افزار در مدلسازی و ایجاد اجسام به شکل گل شما میتوانید به راحتی با استفاده از امکانات آن اقدام به طراحی Logo نمایید
اما برای ایجاد لوگوی سه بعدی نرم افزار پیشنهادی تری دی مکس خواهد بود چرا که با توجه به امکانات نورپردازی و رندرگیری کامل این نرم افزار و از آن مهم تر با توجه به امکانات Dynamic Simulation موجود در تری دی استودیو مکس با دست باز تر میتوانید اقدام به ساخت لوگو در فضای سه بعدی نمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm
zbrush robaraye javahersazi ham yad midin?
با سلام و احترام
در این دوره نرم افزار زیبراش به صورت کامل و کاربردی آموزش داده شده است لذا بادر اختیار داشتن خلاقیت
هرگونه استفاده ای از این نرم افزار برای شما ممکن خواهد بود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
برام خیلی جالب بود که در زیبراش هم میشه از تصاویر Alpha استفاده کرد
با تشکر از آموزش های کاملتون استاد
با تشکر از پیام خوبتون
خوشحالیم که آموزش ها موثر واقع شدن
سلام استاد
خیلی ببخشید برای ساخت ناخن یک دیو هم میتونیم از آموزش های زیبراش استفاده کنیم؟
با سلام و احترام
در آموزش های این دوره ساخت ناخن دیو و کاراکتر های مختلف وجود دارد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
خیلی ببخشید من توی Dynamesh و حجاری یه مقداری سوال و مشکل دارم میتونم به صورت حضوری بیام رفع اشکال کنم؟
با سلام و احترام
شما میتوانید برای رفع اشکال با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ هماهنگ نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خیلی تشکر میکنم از آموزش های جذابتون
میخواستم بدونم آیا دوره زیبراش رو ممکنه با ورکشاپ های متنوع تری برگزار کنید؟
با سلام و احترام
بله با توجه به گستردگی رشته هایی که میتوان در آن ها از زیبراش استفاده نمود دوره آموزشی این نرم افزر تمامی امکانات و ابزار های موجود در پلتفرم آن را به شما آموزش خواهد داد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد اجرای ساختمان و نما در زیبراش ممکنه؟
با سلام و احترام
شما میتوانید از ابزار های کاملی که در انترفیس این نرم افزار در اختیار دارید در جهت خلف هر شئء که مورد نظر دارید استفاده نمایید
این موضوع کاملاً به سلیقه و نوع استفاده شما زانرم افزار مربوط خواهد بود
اما توصیه میشود که برای طراحی نما به سراغ نرم افزار تخصصی و آموزش های تخصصی تری دی مکس رفته و ابزارهای کاربردی تری را یاد بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید برای استفاده از BPR میشه یه پلاگین نصب کرد تا عملکردش بهتر بشه؟
با سلام و احترام
برای دریافت رندر در لحظه بهتر میتونید از پلاگین ZBrush to KeyShot Bridge استفاده کنید که در واقع ارتباط زنده و real time رو براتون بین نرم افزار ZBrush و Keyshot برقرار میکند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با تشکر از آموزش های خوبتون
آیا برای رندر گیری و انیمیت کردن آبجکت های زیبراش میشه از لومیون استفاده کرد؟
با سلام و احترام
بله در صورتی که از آبجکت ها خروجی OBJ بگیرید میتونید اون ها رو به کمک لومیون رندر بگیرید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با توجه به گلی بودن حالت مدلسازی در زیبراش آیا میتوانیم از این نرم افزار برای طراحی و مدلسازی احجام سخت و دارای لبه های تیز استفاده کنیم؟
با تشکر
با سلام و احترام
بله در این دوره به صورت کامل مدلسازی لبه های تیز و سطوح خشن آموزش داده شده است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید استاد
من وقتی از BPR استفاده میکنم توی زیبراش نرم افزار کامل هنگ میکنه و اگه زیادم کلیک کنم بسته میشه مشکل از کجاست
راه حلی هست که بشه دیگه اینجوریس نشه؟
با سلام و احترام
بسته شدن نرم افزار معمولا به واسطه پر شدن درایو C میباشد
فضای ذخیره سازی بیشتری را در درایو C سیستم خود خالی باقی بگذارید
علت کند شدن نرم افزار محاسبات سنگینی است که به کارت گرافیک و CPU وارد میگردد
در صورت نیاز به مشورت در خصوص سخت افزار با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد از کجا میتونیم کاراکتر های ریگ شده و آماده گیر بیاریم؟
با سلام و احترام
توصیه میشود از کاراکتر های آماده پلاگین WRAP استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
خواستم ازتون تشکر کنم بابت پروژههایی که برامون اجرا کردین
عالی بودن
یعنی واقعاً ادم فکرشم نمیتونه بکنه که از یک کره توی زیبراش چقدر تمیز و با دقت میشه یک انسان خلق کرد
با تشکر از پیام شما دوست و همراه عزیز
سلام خیلی ببخشید استاد
مگه برای بازگردانی دستور Undo شده از Ctrl+y استفاده نمیشه؟
من هر چی میزنم هیچی برنمیگرده
با سلام و احترام
برای بازگردانی دستور Undo میبایست از کلید های ترکیبی Ctrl+Shift+Z استفاده بفرمایید
هنرجوی گرامی لطفاً محیط تری دی مکس رو با محیط زیبراش مقایسه نفرمایید و مجسمه ای رو هم که قول داده بودید طراحی کنید
یک ماه تمام شد و شما هنوز به وعده وفا نکردید
با ارزوی موفقیت و به امید دیدار شما دوست عزیز ( البته همراه با مجسمه مذکور) 😉
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام مجدد
استاد میخواستم ببین آیا شما استفاده از ZSceneManager رو پیشنهاد میکنید؟
با سلام و احترام
برای صحنه هایی که فکر میکنید قراره خیلی شلوغ بشه و از پس مدیریتش به راحتی بر نمیاید خوبه ولی بهش عادت نکنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید شما راجب عملکرد پلاگین ZBrush to KeyShot Bridge اطلاعی دارید؟
میخواستم بپرسم آیا مفید هست که دانلودش کنم چون پولیه و باید با گیف کارت بخرمش
با سلام و احترام
بله این پلاگین برای رندرگیری Real Time و ایجاد انیمیشن مورد استفاده قرار میگیره و بسته به نیازی که دارید میتونه مفید باشه در خصوص تولید احجامی مثل مجسمه در حدی که هزینه میفرمایید کارآمد نخواهد بود
اما برای طارحی کاراکتر میتونه به طراحی بهتر شما توی زیبراش کمک کنه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد برای رندر گیری از زیبراش گفتن بهتره ببریم توی تری دی مکس
حالا میخواستم بپرسم که برای دستگاه CNC اگه بخوایم یک نمونه تهیه کنیم از خود زیثبراش استفاده کنیم بهتره یا اینکه ببریم توی تری دی مکس ؟
با سلام و احترام
از داخل نرم افزار زیبراش اگر برای دستگاه CNC اقدتام به نمونه گیری بفرمایید بهتر هست
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
توی دوره آموزشی زیبراش میتونیم نمای ساختمان هم مدلسازی کنیم؟
با سلام و احترام
در دوره زیبراش شما استفاده از تمامی ابزار های این نرم افزار را در رابطه با اجرای مجسمه ها و حجاری یاد خواهید گرفت
استفاده از ابزار ها و براش های این نرم افزار کاربردی در جهت طراحی انواع اجزاء نمای ساختمان کاملاً به خلاقیت و حرفه ی شما بستگی خواهد داشت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
چه توضیحات کاملی
ممنون از سایت خوبتون
سپاس از پیغام شما
سلام
من زمانی که گزینه BPR رو روشن میکنم نرم افزار هنگ میکنه میپره بیرون یه موقع هایی هم نمیپره بیرون اما اینقدر هنگ میکنه دیگه نمیشه باهاش کار کرد
با سلام و احترام
مشکل بیرون پریدن نرم افزار از پر بودن درایو C هست و مشکل هنگ کردن و یا کند شدن سیستم از کارت گرافیک میتونه باشه
توصیه میشه درایو C رو همیشه با فضای بیشتری خالی نگه دارید و اگر خیلی به BPR نیاز دارید کارت گرافیکتون رو ارتقا بدین
برای ارتقا سیستم هم میتونید از شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ مشورت بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد من میخواستم از توی زیبراش مجسمه ای که طراحی کردم رو ببرم تری دی مکس متریال بدم امکانش هست فرمتی که باید ازش استفاده کنم رو بگین
ممنون
با سلام و احترام
در هنگام ذخیره سازی از گزینهSave Az و فرمت OBJ استفاده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من توی یکی از مجتمع های تجاری مسئول دکوراسیون داخلی هستم
میخواستم بپرسم میشه با استفاده از زیبراش خروجی های فیزیکی هم دریافت کرد؟ چون من نیاز دارم هر چیزی و یا هر مجسمه ای که طراحی میکنم رو توی فضای عمومی مجتمع قرار بدم
ممنون میشم راهنمایی کنید
با سلام و احترام
بله شما میتوانید هر آنچه که در زیبراش طراحی نموده اید را برای دستگاه CNC اماده سازی نموده و به صورت واقعی در اختیار بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
برای کار توی یک شرکت اگر در حین دوره آموزشی استخدام باشم میتونم با استاد یک سری مشکلات و پروژه هایی رو که بهم میسپارن رو در میون بزارم؟
راستش رو بخواید من همش میترسم بگم زیبر اش بلدم بعد جا بزنم یا در لحظه نتونم کار رو به خوبی به نمایش بزارم
ممنون از توضیحاتتون در رابطه با زیبراش
با سلام و احترام
شما میتوانید از طریق صفحه اینستاگرامی استاد و تیم پشتیبانی اقدام به رفع اشکار در لحظه نمایید همچنین امکان Correction و دیدار با استاد نیز با هماهنگی قبلی امکانپذیر است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد این زیبراش روی سیستم من همش میپره بیرون
مخصوصاً وقتایی که میخوام سیو بگیرم
باید چیکار کنم؟
با سلام و احترام
مشکل از پر شدن درایو C و یا کمبود میزان مموری سیستمتون هست
برای ارتقاع سیستم میتونید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ مشورت کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید توی زیبراش میتونیم ماشین طراحی کنیم؟
با سلام و احترام
امکان طراحی تمامی احجام مورد نظر شما در زیبراش وجود دارد
اما برای طراحی خودرو نرم افزارهای بهتری مانند راینو و تری دی مکس میتوانند نیاز شما را بهتر رفع نمایند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام برای یادگیری زیبراش میخواستم بدونم چه جور سیستمی باید تهیه کنم؟
با سلام و احترام
برای یادگیری زیبراش نیاز به سیستم متوسط خواهید داشت، اما اطلاعات تکمیل تری راجب تهیه و اسمبل سیستم را میتوانید از شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ جویا شوید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
من زیبراش رو کامل یاد گرفتم حالا دارم یه پروژه قبول میکنم از طرف یکی از شرکت های رسانه ای که کارشون تولید بازی هست
میخواستم اگه اشکالی نداره قبل از بستن قرارداد طرح رو بیارم ازتون مشورت بگیرم
سلام
واقعاً اگر این همه چیز هایی که گفتید رو این دوره داشته باشه آدم انگیزه پیدا میکنه که زیبراش یاد بگیره
من که واقعاً بازار کار خوبی توش میبینم
با سلام و احترام
تمام مطالب و پشتیبانی ذکر شده در عناوین بالا آماده شده اند تا شما به راحتی با استفاده از زیبراش وارد بازار کار شوید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من میخواهم از شهر ماکو در این دوره ها ثبت نام کنم میخواستم بدونم آیا امکانش هست که آموزش ها رو به صورت فیزیک برام بفرستید اینجا از نظر ارتباط اینترنتی یه مقدار ضعیف هست و موقع دانلود آموزش ها خیلی اذیت میشیم
ممنون از توضیحات تکمیلی شما
با سلام و احترام
ضمن آرزوی سلامتی و موفقیت برای شما دوست عزیز باید حضور شریفتون عارض شم که امکان ارسال ویدیو های آموزشی از طریق پست وجود داره برای هماهنگی پیرامون این موضوع لطفاً با شماره پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
اگر واقعاً این همه مطالب و پشتیبانی ای که گفتین باشه من میخوام وارد بازار کار بشم
با سلام و احترام
دوست عزیز برای شروع کار بهترین زمان و نرم افزار رو انتخاب کردین مطمئن باشید که تمامی پشتیبانی ذکر شده و پشتیبانی آموزشی به صورت واقعی هستن و شما میتونید با تکیه بر تیم پشتیبانی وارد بازار کار هدفتون بشید و نگران آینده نباشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
در استفاده از براش ها و ایجاد یک براش جدید به مشکل بر خوردم میخواستم ببینم امکانش هست برام یک جلسه رفع اشکال با استاد بزارید ؟
با سلام و احترام
بله
شما میتوانید با تماس با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ زمان مناسبی را برای جلسه تجدید دوره با استاد هماهنگی بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
کی دوباره دوره حضوری زیبراشو برگزار میکنید؟
مشتاق دیدارتون هستیم
سلام
استاد ببخشید من برای مدلسازی با Clay Build و موس به مشکل اساسی خوردم میشه در رابطه با خرید تبلت راهنماییم کنید؟
ممنون میشم
برای رندر گیری از این نرم افزار چه روشی بهتره ؟
من یه خورده باهاش کار کردم نرم افزار جالبیه
تازه زیادم بلد نیستم
فقط راهنمایی بفرمایید که برای رندرگیری از این نرم افزار چه راهی بهتره؟
با سلام و احترام
توصیه میشه احجام مدلسازی شده خودتون رو از داخل تری دی مکس ببرید و از اونجا اقدام به متریال دهی و رندرگیری بفرمایید تا کیفیت بهتری حاصل بشه.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
میشه راهنمایی کنید لطفاً من شغلم منشی پزشک هست در حال حاظر هم توی بیمارستان عرفان فعالیت میکنم
امکانش هست بتونم با یادگیری زیبراش توی حیطه کاری بالا دستی که در واقع مربوط به پزشکی میشه وارد بشم یه مقداری از نظر کاری در سطح بالاتر فعالیت کنم؟
ممنون
با سلام و احترام فراوان
دوست عزیز، در زمینه پزشکی میتونید با استفاد از زیبراش اقدام به طراحی اناتومی و انواع اعضای بدن کنید
بنابراین در صورت تمایل و همکاری با پزشکان میتونید درعمل های زیبایی شرکت کنید و فرم صورت و تغییر مورد نیاز رو به سادگی بر روی چهره طراحی شده اعمال بفرمایید و در جریان اعمال جراحی زیبایی و … درصدی از هزینه عمل را به خود اختصاص دهید
لذا در صورت وجود موقعیت همکاری با پزشک، یادگیری و استفاده از زیبراش گزینه خوب و سریعی برای ترفیع مرتبه شغلی به شمار میاد.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
age zbrush yad bgirim mitonm mashin tarahi knm?