سر فصلهای دوره و لیست عناوین آموزشی:
آشنایی اولیه با مفاهیم آموزشی
✔ معرفی کلی و بررسی عملکرد موتور رندر وی ری
✔ معرفی هدف از یادگیری تکنیکهای رندرگیری
✔ آموزش نصب صحیح وی ری
✔ معرفی مفهوم و اصول کار موتور رندر وی ری
✔ معرفی Farm Render
ایجاد درک از اصول زیبایی شناختی
✔ اشل
✔ توصیف اهمیت اشل آبجکتهای کوچک و آبجکتهای بزرگ
✔ اهمیت رعایت تناسب در ابعاد فایل
✔ رعایت Scale مناسب
✔ معرفی مصارف استفاده از Field Of View
✔ اصول استفاده از پوشش گیاهی
✔ اصل رعایت جزئیات خرد
✔ معرفی اهمیت تناسب در عمق دور دست تصویر
اهمیت رعایت توپولوژی اشیاء
✔ بیان علت لزوم به چهار ضلعی بودن پالیگانها
✔ اهمیت منظم بودن Normalها
شناخت نورپردازی مناسب برای هر محیط
✔ معرفی IES Files
✔ معرفی بهترین شکل بهره برداری از نورها
✔ آشنایی کامل با شیوه استفاده حداکثری از حداقل منابع نوری
✔ معرفی تکمیلی اصل فیزیکی نورپردازی
آموزش تشخیص بهترین تنظیمات برای هر صحنه
✔ آموزش تشخیص بهترین Sampler
✔ معرفی انواع تکنیکهای GI
✔ نحوه تشخیص بهترین موتور GI
● آموزش تجزیه و تحلیل صحنه مورد رندر
✔ آموزش استفاده از Ambient Occlusion به منظور با کیفیت تر شدن رندر
تشریح Work Flow که شامل سه مرحلهی زیر میباشد.
✔ Pre Production
● فاز صفر ● مطالعات و تحقیقات ● ترسیم sketch ● فاز یک ● فاز دو
✔ Production
● اجرای مدل حجمی ● نور پردازی ● متریال دهی ● رندرگیری ● پویا نمایی و انیمیشن
✔ Post Production
● تدوین رندر با استفاده از فتوشاپ ● ایجاد فیلترهای رنگی ● استفاده از کنترلرهای Exposure
✔ معرفی انواع تکنیکهای پست پروداکشن
● معرفی کامل Composite Post Production ● معرفی تکنیک Adjustment
معرفی معایب استفاده از اتوکد برای سه بعدی سازی
✔ Low Polygon بودن آبجکتهای ورودی از اتوکد به تری دی استودیو مکس
✔ احتمال مواجه شدن با Break Vertex
✔ پیوسته یا Attach بودن تمامی اشیاء از داخل اتوکد
✔ شکسته بودن سطوح اشیاء ورودی از اتوکد
تکنیکها و مفاهیم فنی پیرامون موتور رندر وی ری
✔ معرفی اهمیت قدرت cpu در رندرگیری
● بیان تاثیر Frequency هستههای CPU در رندرگیری
✔ معرفی کاربرد استفاده از Proxy
✔ آشنایی با انواع پلاگین
● آشنایی کامل با عملکرد Forex
✔ معرفی کامل Stound Alone
● آموزش استفاده از Distribute Render ● آموزش سوییچ کردن در Stound Alone ● آشنایی با شیوه رندرگیری تفکیکی ● معرفی تفاوت بین Internal Plugin & External Plugin
✔ معرفی ویژگیهای انیمیشن دانشجویی
● معرفی بهترین شیوه انیمیشن سازی
✔ آموزش استفاده از تکنیکهای سبک سازی و آماده سازی پروژه برای رندرگیری
● آموزش ایجاد دقت به کمک کاهش حجم و سنگینی پروژه ● استفاده از تنکنیک مدلسازی در کادر دوربین ● معرفی خصوصیات Block Objectها ● آموزش بهترین عملکرد در هنگام برخورد با Block Objectها ● آموزش کاهش تکنیکال حجم آبجکتهای آماده ● معرفی اهمیت استفاده به جا از Hide & Un Hide ● آموزش تکنیک چابک سازی نرم افزار بعد از مدتی کار کردن بر روی یک فایل ● معرفی اهمیت استفاده از Optimize Texture
✔ آشنایی با نحوه نظم دهی به پروژه
● آموزش برخورد با Missing External Files در هنگام جا به جایی پروژه ● آشنایی با مدیریت بهینه Physical Memory
✔ معرفی Render Elements و کاربردهای آن
● آموزش ذخیره سازی انواع Elementهای مفید در رندرگیری ● معرفی کاربرد ذخیره سازی Element های رندر شده ● آموزش تنظیم سیستم برای ذخیره سازی خودکار تصویر رندرگیری شده
✔ آشنایی با موتور رندرهای تجاری و پژوهشی
● معرفی اهداف تولید هر گروه از موتور رندرها ● معرفی مضرات استفاده از موتور رندرهای پژوهشی ● آشنایی کامل با ویژگیهای موتور رندرهای تجاری ● انتخاب بهترین موتور رندر برای استفاده و یادگیری
قرارگیری دوربین
✔ زاویه دوربین
● معرفی تکنیک استفاده از زاویه مناسب جهت پوشش دادن خط افق و پیرامون پروژه ● آشنایی و استفاده صحیح از زاویه دید ناظر
✔ تنظیم صحیح دوربین برای ضبط مناسب
● آشنایی با مفهوم ISO ● معرفی ویژگیهای CCD ● بیان رابطه بین شدت نور در تصویر و مقدار ISO
✔ آشنایی با نحوه صحیح استفاده از عمق میدان
● بررسی قوائد کاربردی عمق میدان
✔ آشنایی با مزایای استفاده از دوربین های مجزا در پروژه
● آشنایی با تکنیک Fly & Throw
شروع استفاده از وی ری
✔ شناخت مشکلات موتور رندر وی ری
● عدم Compatible بودن با برخی از پلاگینهای پر استفاده
✔ آموزش آماده سازی وی ری برای رندرگیری
● آموزش انتخاب وی ری به عنوان موتور رندر ● بیان نحوه فعالسازی وی ری در تری دی استودیو مکس ● تشریح کادر VFB ● آشنایی با View Port Frame Buffer
معرفی خصوصیات و آموزش استفاده از فرمتهای ضبط و پخش
✔ بیان تفاوتهای فرمت نمایشی HDR و Standard RGB
● معرفی کاربرد Shooter Speed ● بیان چرایی استفاده از تصاویر HDR ● آشنایی با استاندارد ضبط و پخش تلویزیونی
✔ آشنایی با آپشنهای ضریب طول به عرض تصویر رندر
● معرفی Check Box مربوط به Get Resolution From Max ● معرفی آپشن Pixel Aspect
آموزش مدیریت بهینه پروژه هنگام کار با تری دی مکس شامل
✔ بیان تفاوت بین سنگین بودن فایل پروژه و رندر آن
✔ آموزش Optimize نمودن آبجکتها
✔ معرفی عملکرد و کاربرد Smoothing Groups
✔ آشنایی با کاربرد V.Ray پراکسی
✔ آموزش بهینه سازی فایل به واسطهی Attach نمودن آبجکتهای هم تیپ در شرایط یکسان
✔ آموزش بهینه سازی آبجکتهای آماده
✔ نحوه استفاده از Hide و Unhide برای سبک تر شدن صحنه
✔ آموزش کاهش میزان سه ظلعیهای فایل با تبدیل آبجکتها به یک Bonding Box
✔ آموزش استفاده از Adaptive Decoration
✔ بیان اهمیت کوچک سازی محیط فایل
✔ اهمیت رعایت سایز مناسب انواع Texture
✔ آموزش پرونده سازی مناسب برای جلوگیری از بروز مشکلات فنی
✔ بیان کاربرد Auto Backup
آشنایی با نوع نورپردازی مناسب برای طبیعی تر شدن رندر
✔ آموزش چگونگی استفاده از IES Files
✔ معرفی اصل نورپردازی فیزیکی
✔ معرفی کاربرد Sampling
معرفی آپشنهای Render Frame Buffer
✔ معرفی انواع Elementهای موجود برای رندرگیری
● بیان اهمیت استفاده از Element در رندرگیری ● نحوه فعال و غیر فعالسازی سه کانال Red، Green و Blue ● بیان چگونگی به نمایش در آوردن کانال آلفای تصویر
✔ آموزش نحوه فعال سازی نمایش به حالت Monochromatic
✔ معرفی گزینهی Save Current Image
✔ آموزش تنظیم Auto Save
✔ معرفی Switch To Rgb
✔ معرفی گزینهی Load Image
✔ آشنایی با عملکرد گزینهی Load image
✔ معرفی Generate Preview
✔ معرفی گزینهی Clear
✔بیان کاربرد Duplicate To Max Frame Buffer
✔ آموزش استفاده از Track Mouse
✔ معرفی آپشن History
✔ آموزش استفاده از History برای مقایسه دو رندر
✔ معرفی نحوه فعالسازی آپشنهای History
✔ آموزش استفاده از Load
✔ معرفی گزینهی Stop Rendering
✔ معرفی عملکرد Render Last
✔ آشنایی با کاربرد استفاده از Render Last
✔ معرفی گزینههای Show Correction controller
✔ Exposure Controller
✔ تعریف Shadow
✔ High Light
✔ Mid Tone
✔ آشنایی با تاثیر Hue/Saturation
✔ معرفی آپشنهای Color Balance
✔ معرفی تاثیر Cyan
✔ آشنایی با اثر Magenta
✔ معرفی اثر Yellow
✔ آموزش استفاده از آپشنهای Level
✔ آموزش کامل مبحث گاما
✔ آموزش کالیبراسیون گاما
✔ آموزش تنظیم گاما از داخل تری دی استودیو مکس
✔ آموزش تنظیم گاما با استفاده از Curve در V.Ray Frame Buffer
✔ معرفی آپشن Back Ground Image
✔ بیان کاربرد فایل Lut
✔ معرفی عملکرد Force Color Clamping
✔ آموزش استفاده صحیح از Force Color Clamping
✔ آموزش تنظیم انرژی هر پیکسل با استفاده از Force color Clamping
✔ معرفی گزینهی Stump
✔ بیان کاربرد کادر Messages V-Ray
✔ نحوه ایجاد تغییر در اندازه و محل الصاق اطلاعات Stump
آموزش تکنیکهای مربوط به عملیات رندرگیری
✔ آموزش نحوه شبکه سازی تعدادی کامپیوتر به منظور استفاده در Farm Render
● یافتن و تنظیم IP ثابت ● آشنایی با نحوه اتصال دو سیستم ● بیان تفاوتهای نوع اتصال دو سیستم و چندین سیستم ● معرفی نحوه مدیریت کامپیوترهای تحت شبکه ● انتخاب کامپیوترهای شبکه شده و شناساندن آن ها به تری دی استودیو مکس و V.Ray
✔ آشنایی با Bucketها
● معرفی اهمیت اندازه Bucket ● اهمیت شناخت توان CPU برای تعیین سایز Bucketها ● آشنایی با مکانیزم PPT در رندرگیری به کمک Bucket ● معرفی مزایای فعالسازی PPT در رندرگیری صحنههای حجیم و با وجود تعداد پیکسلهای زیاد ● آموزش جلوگیری از تحمیل محاسبات اضافی در هنگام استفاده از Bucket Render ● معرفی معایب تنظیم فرم رندرگیری ایجابی برای Bucketها
✔ معرفی مضرات استفاده از Scan Line
● آشنایی با آفت سناریو تونل ● معرفی محدودیت استفاده از Farm Render با Scan Line
بررسی کامل تمامی آپشنهای رنگی، نوری و Effectها در Render Setup
✔ آشنایی با چهار مرحله اعمال Exposure Controller
● معرفی کاربرد و مفهوم Exposure Controllers
✔ آشنایی با انواع نورها و Shaderها
● تعریف Shaderها ● معرفی نورهای Indirect ● استفاده از انواع Shaderها
✔ معرفی تاثیر Adjustment
✔ معرفی کامل عملکرد img Sampler
● نحوه تبدیل Vectoral img به Raster img ● نحوه ایجاد تصاویر با کیفیت بالا ● معرفی مفهوم img Sampling ● معرفی عملکرد Sampler ● آشنایی با عملکرد Progressive ● معرفی معایب استفاده از Progressive ● مزایای استفاده از Progressive ● بیان نحوه ایجاد تعامل در Progressive با Destribute
✔ معرفی کامل Aliasing
● بیان تاثیر منفی Aliasing ● آموزش جلوگیری از افت کیفیت تصویر ● معرفی تاثیر Sub Pixelها در ایجاد کیفیت تصویر ● آشنایی با معایب ایجاد Sub Pixelهای زیاد ● آموزش استفاده از آپشن Adaptive ● معرفی کامل معادلهی مونت کارلو ● آشنایی با نحوه صحیح تنظیم مقدار احتمال در Adaptive Mode ● توضیح کامل جهت حرکت پرتوهای نوری در صحنه دیجیتالی ● توصیف کامل نحوه از بین بردن نویز تصویر به کمک مونت کارلو ● آشنایی با کاربرد گزینه Use Local Subdivide ● آموزش تنظیم تعداد پرتوهای نوری در قبال هر Pixel ● بیان کامل تاثیر Noise Threshold ● تفاوت پرتوهای بلند شده از روی شی با پرتوهای ارسالی از دوربین در صحنه ● بیان روابط بین عمق میدان و محاسبات GI ● آموزش استفاده از Anti Aliasing به منظور ایجاد و یا از بین بردن Moyer Effect
✔ آموزش استفاده از Img Filter
● معرفی تاثیر فیلترهای موجود در رندر Setup ● آموزش استفاده از Blend برای ایجاد حالت رویایی ● آشنایی با تکنیک فیلترینگ Soften ● معرفی کامل عملکرد فیلترها در ایجاد محوی و یا تیز بودن تصویر ● استفاده از فیلترها برای از بین بردن تاثیر چرخش بر تصویر ● استفاده از فیلترها برای از بین بردن Moyer Effect
✔ آموزش کامل امکانات و تاثیر Color Mapping
● آموزش انجام مراحل Exposure در Color Mapping
آموزش استفاده صحیح از دوربین در وی ری
✔ استفاده از مادیفایر پر کاربرد Camera Correction
✔ معرفی انواع مفاهیم کلیدی و مهم در استفاده از دوربین
● بیان تاثیر اتاق تاریک ارسطو ● آشنایی با نحوه به دست آوردن تصویر شارپ در کمترین زمان ممکن ● بیان فلسفه اختراع عدسی ● شناخت مفهوم فاصله کانونی ● معرفی تاثیر Aperture Width ● آشنایی با V-Ray Camera Rollout
✔ شناخت انواع لنز
● آشنایی با تاثیر انواع حالات لنز ● شناخت لنزهای Tell ● آشنایی با لنزهای Fish Eye ● آشنایی با تاثیر سایز نگاتیو یا CCD
✔ معرفی انواع دوربین
● معرفی Standard Camera ● آشنایی با Default Camera ● بررسی دوربین Spherical ● معرفی نوع تصویربردای توسط دوربین Spherical ● آشنایی با عملکرد دوربین Cylindrical Point ● معرفی دوربین Cylindrical Ortho ● معرفی دوربین Box ● آشنایی با دوربین Fish eye ● معرفی آپشنهای موثر بر تصویر Fish Eye Camera
آشنایی با رفتار نور پیشفرض و انواع نورپردازیها
✔ تفکیک نورهای طبیعی و مصنوعی
✔ تفکیک نورهای مستقیم و یا غیر مستقیم
✔ آشنایی با Prabolastic Light
● معرفی عملکرد گزینهی Shadow ● معرفی دو گزینهی Reflection و Refraction ● بیان اهمیت Glassy Effect ● معرفی گزینهی Transparency Cut OF ● معرفی آپشن Max Ray ● آشنایی با عملکرد Legacy Sun Sky Light ● معرفی گزینهی ۳Ds Max Photometric Scale ● معرفی گزینهی Secondary Bias ● معرفی آپشن Override Material ● معرفی گزینهی filter map
✔ معرفی کاربرد بخش Global DMC
● معرفی گزینهی Adaptive Amount ● معرفی حداکثر و حداقل مقدار Sampling ● آشنایی با کنترلر Min Sample ● آشنایی با کاربرد Noise threshold ● معرفی عملکرد گزینهی Render Mask ● بررسی کاربرد Min Shade Rate در DMC ● بیان مثالهای مربوط به عملکرد DMC به منظور درک بهتر این بخش مهم از رندرینگ ● معرفی کاربرد بخش Image Filter ● آشنایی با انواع فیلترها ● معرفی نوع عملکرد فیلترها ● بیان روش از بین بردن Moire Effect با استفاده از Anti Alayes
معرفی هفت متد اصلی جهت مدیریت سیستم رنگی
✔ آموزش استفاده از Linear Multiply
● آشنایی با شیوه خطی سازی محاسبات تقسیم رنگ پیکسلها
✔ آشنایی با متد مدیریتی Exponential
● معرفی متد مدیریتی HSB Exponential ● آشنایی با کاربرد متد Gamma Correction ● بیان کاربرد Intensity Exponential ● معرفی گزینهی Reinhard ● آشنایی با Dark Multiply و Bright Multiply ● معرفی گزینهی Gamma ● معرفی کاربرد Sub Pixel Mapping ● بیان عملکرد گزینهی Clamp Out Put
بررسی انواع لنز
✔ آموزش مفهوم عمق میدان (Depth Of Field) و آپشنهای مربوطه
✔ معرفی آپشن Aperture
✔ آشنایی با گزینهی Center Bias
✔ بیان عملکرد آپشن Focal Distance
✔ آموزش استفاده از گزینهی Side
✔ معرفی آپشن Rotate
✔ آشنایی با Anisotropy به منظور ایجاد Bokeh Effect
✔ معرفی آپشن پرکاربرد Subdivs
✔ بیان عملکرد گزینهی Motion Blur
✔ آموزش ایجاد Motion Blur در حالتی که دوربین در حرکت است
✔ آموزش ایجاد Motion Blur در جهت دلخواه
✔ آشنایی با نحوه ایجاد Motion Blur به شکل دورانی
✔ تعیین تعداد فریم موجود در Motion Blur
✔ معرفی گزینهی Duration Frame
✔ آشنایی با Interval Center
✔ معرفی کاربرد Bias
✔ معرفی آپشن Geometry Sample
✔ آموزش استفاده از Prepass Sampling
✔ آموزش ایجاد سازگاری بین Irradiance Map و Motion Blur
شناخت رفتار انواع نورها
✔ رفتار نور در فضای تری دی استودیو مکس
● شناخت ضوال نور ● آشنایی با تاثیر Luminous Sky ● معرفی ویژگیهای نور آسمان
✔ معرفی آپشنهای Environment Rollout
● آموزش استفاده از یک texture برای ایجاد Reflect بر روی انواع متریال ● آموزش تخصیص رنگ و یا texture به Luminous Sky ● آموزش تنظیم رنگ و نورپردازی توسط texture ● توصیف کاربرد GI Environment ● آموزش جلوگیری از ایجاد محاسبات بی نهایت در رندرگیری با استفاد از V-Ray Sphere ● آموزش استفاده از تصاویر HDR پانورامیک برای پس زمینه ● آموزش انواع حالات قرارگیری تصاویر در پس زمینه ● معرفی حالت Spherical ● آشنایی با تاثیر حالت Cylindrical ● معرفی نحوه نمایش به صورت Shrink Wrap ● معرفی حالت نمایش به صورت Screen ● بیان نکات مربوط به Sky Light
آشنایی با آپشنهای موجود درخصوص مقولهی Color Mapping
✔ معرفی متدهای مورد استفاده در Exposure
✔ آشنایی با عملکرد Linear Multiply
✔ معرفی کاربرد گزینهی Exponential
✔ آموزش استفاده از Dark Multiply
✔ بیان اثر Bright Multiply
✔ آشنایی با تاثیر HSV Exponential
✔ بیان نحوه رنگین ساختن تصاویر مرده
✔ معرفی متد Gamma Correction
✔ بیان عملکرد Intensity Gamma
✔ آموزش استفاده از Intensity Exponential
✔ بیان ویژگیهای کاربردی Rein hard
✔ آشنایی با گزینهی Sub-Pixel Mapping
✔ آموزش تعیین دقت نمایشی
✔ بیان اثر Linear Workflow
✔ آموزش استفاده از Output Clamping
✔ آموزش ایجاد رج پیکسل سیاه دور پیکسلهای با انرژی بالاتر از یک
✔ نحوه غیرفعالسازی Color Mapping
معرفی آپشنهای Physical Cam
✔ بیان نکات مربوط به قرارگیری دوربین
● معرفی Still Cam ● آشنایی با Movie Cam ● معرفی Video Cam ● بیان تفاوت عملکردی بین انواع Physical Cam ● آشنایی با آپشنهای موجود در V-Ray Physical Cam ● معرفی Target Check Box ● آشنایی با عملکرد گزینهی Film Gate ● بیان کاربرد استفاده از Focal Length ● آموزش بهره برداری از Field Of View ● آشنایی با قابلیت Zoom Factor ● معرفی عملکرد گزینههای Horizontal/vertical Offset ● بیان اثر Guess Vertical ● معرفی گزینهی F-Number ● آشنایی با Specify Focus ● معرفی عملکرد Exposure Check Box ● آموزش استفاده از گزینهی vignetting ● معرفی انواع آپشنهای White Balance ● آشنایی با نحوه تنظیم Shutter Speed/Angle ● آشنایی با Shutter Offset ● آشنایی با تاثیر و ویژگیهای گزینهی Video Cam ● معرفی تاثیر گزینهی Latency
✔ معرفی آپشن ISO
✔ معرفی آپشنهای موجود در Bokeh Effect
● آموزش استفاده از Anisotropy ● آشنایی با تاثیر Blades در شکل گیری Boke Effect
✔ بررسی آپشنهای بخش Image Sampler
● معرفی حالت Progressive ● معرفی آپشن Bundle Size ● تعریف عمل Sampling ● معرفی عملکرد Anti Alayes ● بیان علت ایجاد Noisy Effect ● آشنایی با Sampling Rollout ● معرفی تاثیر Depth Of Field ● معرفی پارامترهای بخش Distortion ● معرفی حالت Quadratic ● آشنایی با Cubic ● معرفی Lens File ● آشنایی با Texture ● معرفی گزینهی Horizon Line ● آموزش استفاده از Clipping
تعریف مفاهیم نورهای مستقیم و غیرمستقیم
✔ بیان عملکرد و کاربرد گزینهی GI
✔ آشنایی با علل ضعف در محاسبه GI
✔ آشنایی با مفهوم روشنایی عمومی
✔ معرفی کامل تاثیر GI
✔ معرفی معایب استفاده از GI
✔ آشنایی با نحوه محاسبه روشنایی عمومی
✔ معرفی تمامی موتورهای محاسبه گر برای GI
✔ معرفی متالوژی بومی Chaos
✔ توضیح عملکرد و بررسی کامل معایب Brute Force
✔ بررسی کند بودن تکنیک Brute Force
✔ کاهش دقت تصویر
✔ عدم ذخیره سازی GI
✔ پدید آمدن نویز در تصویر
✔ عدم نمایش Preview
✔ معرفی عملکرد تکنیک Photon Mapping
✔ معرفی پدیدهی Interpolation
✔ آشنایی با علت به وجود آمدن Blotchy Effect
✔ بیان اثر Fly Object
✔ تعریف نوع عملکرد Radiosity برای کاهش زمان رندرینگ
✔ بیان علت حذف Radiosity
✔ معرفی عنوان علمی متریالها
✔ تعریف مفهوم DK یا ضوال نور
✔ معرفی عملکرد تکنولوژی Irradiance Map
✔ بررسی شرایط مناسب برای استفاده از Irradiance Map
✔ معرفی عملکرد Final Gather Point
✔ بیان مزایا و معایب هر یک از تکنیکهای بیان شده
✔ معرفی عملکرد تکنیک Light Cache
✔ آشنایی با کنترلرهای بخش Light Cache
✔ معرفی گزینهی Sample Size
✔ آشنایی با عملکرد Scale
✔ معرفی آپشن Store Direct Light
✔ آشنایی با Number Of Passes
✔ آموزش استفاده از Use Camera Path
✔ معرفی گزینهی Show Calculate Phase
✔ آشنایی با کاربرد Bounce در این بخش
✔ آموزش استفاده از آپشن Per Filter
✔ معرفی Interpolate Sample
✔ آشنایی با عملکرد گزینهی Fixed
✔ بیان کاربرد Neared
✔ آموزش استفادهی صحیح از Glassy Effect
✔ آشنایی با کاربرد آپشن Retrace
✔ آشنایی با عملکرد Volumetric Effect
✔ بیان مصارف استفاده از Volumetric Effect
✔ آشنایی با کنترلرهای تکنیک Brute Force
✔ معرفی تاثیر Subdvs
✔ بیان چگونگی جلوگیری از ایجاد نویز در تصویر
✔ معرفی Self Illumination
✔ آشنایی با عملکرد Bounce
✔ معرفی مفهوم Caustics
✔ آشنایی با آپشن Contrast
✔ معرفی کاربردهای Photon Mapping
✔ بررسی سازگاری با Self Illumination
✔ بیان نکات مربوط به بهینه سازی زمان رندر گیری
✔ معرفی کاربرد استفاده از گزینهی Secondary Engine
✔ بررسی شرایط None برای دومین موتور محاسبه گر نور
✔ آشنایی با عملکرد Brute Force در دومین مرحله محاسباتی نورها
✔ بیان تاثیر DK در مرحله دوم محاسبات نور
✔ آموزش ایجاد نورهای Caustic
✔ شناخت خواص Caustic
✔ معرفی نحوه مدیریت بهینه Caustic
✔ شناخت تاثیر Contrast
معرفی گروهی از آبجکتها با عنوان V-Ray Objects
✔ معرفی V-Ray Proxy
● بررسی کاربرد استفاده از V-Ray Proxy ● آموزش استفاده از V-Ray Proxy ● معرفی تنظیم Proxy به شکلهای مختلف ● آموزش نکات مربوط به پراکسی کردن ● آشنایی با V-Ray Plane ● معرفی عملکرد گزینهی V-Ray Sphere ● آموزش استفاده از داخل و یا بیرون کره به دلخواه ● آشنایی با V-Ray Fur ● آموزش تغییر اندازه V-Ray Fur ● تغییر ضخامت V-Ray Fur ● معرفی گزینهی Length ● آشنایی با آپشن Thidress ● آشنایی با Gravity ● معرفی Flat Normal Check Box ● معرفی گزینههای مربوط به Per Face/Area ● آشنایی با عملکرد Entire Object ● آموزش ایجاد موها بر سطوح انتخابی ● آموزش استفاده از Map برای ایجاد موها
آشنایی با انواع نورهای V-Ray
✔ معرفی پارامترهای V-Ray Light
● آموزش فعالسازی پیشنمایش نور ● خاموش و روشن ساختن نور ● فعالسازی سایههای نور مورد نظر ● تعیین tempter نور ساخته شده ● آموزش تعیین هدف نور ● نحوه صحیح تعیین هدف Caustic ایجاد شده ● نحوه فعالسازی نمایش نور ● آموزش لغو زوال نور ● نحوه ساخت Sky Light ● ایجاد Reflection ● آموزش کنترل قد سایه ها ● آموزش استفاده صحیح از IES Files
✔ آشنایی با آپشنهای V-ray Sun
● آشنایی با تاثیر ارتفاع Sun Light در نوع نمایش آن ● نمایان و یا مخفی سازی منبع نور ● آموزش کنترل میزان Caustic ● معرفی V-Ray Ambient Light ● آموزش پارامترهای V-Ray IES ● آموزش استفاده از Sky Portal
آموزش تنظیم بهینه (Render Setup (GI
✔ آموزش جلوگیری از سوختن صحنه با نور خورشید
✔ بیان تاثیر V-Ray Sun بر روی V-Ray Sky
✔ آموزش ایجاد گرد و غبار در تنظیمات V-Ray Sun
✔ آشنایی با پدیدهی Expoint گذاری
● معرفی عملکرد Normal Thresh ● معرفی کاربرد کنترلر Distance Threshold ● توصیف عملکرد Min/Max Rate در رابطه با Distance Threshold ● آشنایی با مفهوم Per/Multi Pass ● بیان مفهوم Show Calc Phase ● معرفی کاربرد Show Sample
✔ بیان اهمیت عدم استفاده از گزینهی Show Sample
✔ آشنایی با عملکرد Show Direct Light
✔ معرفی آپشن Subdvs در بخش Irradiance Map
✔ آموزش استفاده از Interpolate
● آموزش جلوگیری از ایجاد Fly Object
✔ آشنایی با کاربرد Detail Enhancement و آپشنهای آن
● آموزش مبارزه با Fly Object به صورت هوشمند
✔ معرفی گزینهی Screen
✔ آشنایی با آپشن Multiply Subdvs
✔ معرفی راه حل برای زمانی که از Detail Enhancement برخوردار نیستید
✔ معرفی Ambient Occlusion
✔ آشنایی با پارامتر مربوط به تنظیم عمق سایه در Ambient Occlusion
✔ آموزش استفاده از گزینهی Use Camera Path
✔ معرفی Randomize Sample
✔ بیان کاربرد آپشن Check Sample Visibility
✔ آموزش استفاده از Reflection/Refraction Caustics
● آموزش استفاده از Caustic به شکل صحیح
✔ معرفی کاربرد Saturation
✔ آشنایی با مفهوم Color Blading
✔ بیان عملکرد GI Contrast
✔ توصیف مفهوم Interpolate
✔ آموزش استفاده صحیح ازPer Pass
✔ آموزش نحوه تشخیص بهترین تراکم Expoint
✔ معرفی انواع حالات Interpolate Sample
● معرفی حالت Least Square ● معرفی نوع Delone Triang ● آشنایی با Weight ● معرفی نوع Voronoi ● آموزش نحوه ذخیره سازی Interpolate ● نحوه حذف اطلاعات interpolate فریمهای قبلی
✔ بررسی آپشن Sample Lockup و انواع حالات آن
✔ آشنایی با حالت Nearest
✔ بررسی کاربرد حالت Quad Balanced
✔ معرفی عملکرد Overlapping
✔ آشنایی با حالت Density-Based
✔ معرفی کاربرد Mode به منظور ذخیره سازی Expointها
✔ بررسی حالت Single Frame
✔ معرفی حالت From File
✔ معرفی Incremental add to Current Map
✔ آشنایی با عملکرد حالت Bucket Mode
✔ معرفی حالت Animation
✔ آشنایی با نحوه Reset نمودن تنظیمات بخش Mode
✔ معرفی عملکرد گزینهی Auto Save
معرفی کامل کادر Material Editor
✔ معرفی دو حالت مختلف Compact Mode و Slate Mode
✔ معرفی کاربرد آپشن Diffuse
● آموزش به کارگیری Roughness ● استفاده از Ambient
✔ معرفی کامل بخش Reflection
● توضیح نحوه رفتار رنگ نهایی آبجکت ● آشنایی با نحوه ترکیب رنگهای Defuse و Reflect ● معرفی کامل اثر Fresnel IQR ● آشنایی با کاربرد گزینهی Exit Color ● بیان عملکرد Use Interpolate ● آموزش کامل ایجاد Reflection محو ● آشنایی با حالت Ambient ● معرفی آپشن Roughness ● معرفی Reflection ● آموزش استفادهی بهینه از Reflect Glossiness ● آشنایی با تاثیر مقدار Subdvs با Reflect Glossiness ● آموزش باز نمودن قفل Reflect Glossiness ● معرفی آپشن Fresnel Reflection ● آشنایی با عملکرد Max Depth ● معرفی کاربرد Use Interpolation ● معرفی عملکرد Max/Min Rate در رابطه با Interpolation ● آشنایی با Affect Channel ● آموزش ایجاد Reflect بر روی Channel Alpha ● آموزش ایجاد Reflection به شکل شیشه در ● معرفی گزینهی Refract و Reflect ● آشنایی با IOR یا همان ضریب شکست نور ● آشنایی با عملکرد مقدار عددیMax Depth ● معرفی آپشن Affect Shadow ● آموزش استفاده از Affect Channel ● معرفی کاربرد Fog Color ● بیان نکتهی مهم مربوط به Fog Color ● آشنایی با گزینهی Bias ● معرفی کاربرد Fog Multiply ● آشنایی با کاربرد Dispersion ● آموزش تنظیم صحیح پولاریزاسیون نور در متریالهای شفاف
✔ معرفی با Translucency Effect
✔ آشنایی با عملکرد Tightness
✔ آشنایی با دو آپشن For / Back Warp
✔ معرفی گزینهی Scatter
✔ آشنایی با عملکرد BRDF
✔ بیان سه شیوه ایجاد هایلایت
✔ آموزش بهره برداری از Anisotropy
✔ معرفی Check Boxهای Reflection و Refraction
✔ آشنایی با Double Side
✔ آشنایی با عملکرد گزینهی Reflect On Back Side
✔ معرفی Mono Chromic
✔ آموزش استفادهی بهینه از گزینهی Use IM Map
✔ آشنایی با V-Ray Light Material
تعریف عملکرد تکنیک Photon Mapping
✔ آموزش نحوه صحیح استفاده از Caustic
✔ تعریف مفهوم Photon Mapping
✔ آشنایی با مفهوم ۳D Point
✔ آشنایی با آپشنهای موجود در Photon Mapping Rollout
● معرفی کاربرد Bounce ● بیان عملکرد Auto Search ● معرفی کاربرد Search Distance ● معرفی گزینهی Max Photon ● آشنایی با عملکرد Multiplier ● معرفی کاربرد Max Density
✔ آموزش نحوه استفاده از گزینهی Convert To Irradiance Map
✔ معرفی Interpolate Sample
✔ آشنایی با Convex Hull Area
✔ آشنایی با گزینهی Store Direct Light
✔ آشنایی با کاربرد Retrace Threshold
✔ معرفی Retrace Bounce
✔ آموزش نحوه استفاده صحیح از آپشنهای موجود در بخش Caustic
سلام
من توی کار با Film Gate مشکل دارم میخواستم ببینم چجوری میشه سوالاتم رو با خود استاد در میون بزارم
سلام در خصوص اکپوزر ها هم آموزش میدین که بهتره چجوری اونا رو کنترل کنیم؟
با سلام و احترام
بله این مباحث در قسمت Color Mapping به صورت کامل توضیح داده شده اند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
میخواستم بدونم این یوزرنیم و پسورد من برای دیدن آموزش آماده سازی مدل های سه بعدی برای رندر گیری از ساختمان گلستان کدومه؟
ممنون
با سلام و احترام
یوزرنیم شما برای ورورد به سایت و برای ورورد به هر بخش آن یکی میباشد
با توجه به این موضوع در صورت وجود مشکلی در ورود به حساب کاربری خود در سایت لطفاً با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید من یه پروژه ای رو مدلسازی کردم منتها این چمن های فضای سبزش از نوع براغ و اصلاً در برخی مواقع شفاف رندر میشن
خب همین موضوع هم باعث طولانی شدن زمان رندرینگ بنده میشه
به نظرتون راه اینکه چمن ها واقعی تر بشن و خیلی ساده تر و در زمان کمتری این اتفاق بیوفته چیه ؟
با سلام و احترام
به عنوان ساده ترین اقدام ممکن میتوانید از نرم افزار لومیون در ایجاد فضای سبز استفاده نمایید
اما توصیه میشود با استفاده از آموزش های موجود در خصوص پلاگین فارست اقدام به Scatter نمودن چمن و یا فضای سبز مورد نظرتان در فضای تری دی مکس کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام عرض میکنم خدمت استاد عزیز
میخواستم بگم این وی ری پنج قبلاً اینقدر منعطف نبوداااا
ما پدرمون در میومد تا یک کاری ازش میکشیدیم
در ضمن میخواستم از پشتیبانی درخواست کنم امکان تجدید دوره رایگان رو برام فعال کنند
ممنون
با سلام و احترام
هنرجوی عزیز لطفاً برای فعال سازی کاربری خود با تجدید دوره رایگان با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل ننایید تا تیم پشتیبانی مدارک و پرونده شما را مورد بررسی قرار دهند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
بنده از دانشجو های قدیمی آموزشگاه هستم میخواستم بدونم وی ری ۵ جدید که اومده آیا از لحاظ تغییرات به حدی هست که نیاز باشه دوباره آموزش ببینیم و یا اینکه میشه با همون روش هایی که برای موتور رندر قدیمی تر از اونا استفاده میکردیم استفاده کنیم؟
با سلام و احترام
با توجه به این موضوع که موتور رندر ها در هر سطحی که باشند از قوانین فیزیک استفاده میکنند شما میتوانید با دانش قبلی خود نیز تا حدودی با موتور رندر به روز شده ارتباط برقرار نمایید اما توصیه میشود برای ارتقاء سطح دانش نرم افزاری خود اقدام به دیدن آموزش های جدید تر نمایید
با توجه به امکان تجدید دوره رایگان برای شما این موضوع بسیار مفید خواهد بود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام عرض میکنم
ببخشید این دوره وی ری رو به صورت جدا هم میتونیم ثبت نام کنیم؟
و اینکه سوال بعدی که داشتم در رابطه با تجدید دوره بود چون من قبلاً دوره تری دی مکس رو تویس سال ۹۲ شرکت کردم
برای تجدید دوره باید چیکار کنم؟
با سلام و احترام
بله شما میتونید در دوره آموزشی وی ری به صورت جداگانه هم شرکت کنید اما پیشنهاد میشه دوره تری دی مکس و وی ری رو به صورت پیوسته پشت سر بگذارید
در خصوص تجدید دوره رایگان لطفاً با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید و اطلاعات خودتون رو اعلام کنید تا درخواست تجدید دوره شما انجام بشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید برای رندرگیری از یه حالتی مثل نور ماشین در حال عبور آموزشی هست که بتونیم استفاده کنیم؟
با سلام و احترام
به عنوان مثال شما میتونید با استفاده از آموزش موجود در رندرگیری از فضای شهری اقدام به ایجاد Effect مورد نظر که همان Motion Blur هست بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید برای یادگیری فتوشاپ شما آموزش و یا منبعی دارین؟
با سلام و احترام
بله، برای یادگیری فتوشاپ در این دوره به شما آموزش کامل فتوشاپ ارائه میشود تا همزمان با یادگیری وی ری اقدام به یادگیری فتوشاپ برای پست پروداکشن پروژه های خود نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید نحوه صحیح برندر گرفتن به کمک چندین دستاه رو یاد میدین توی این دوره؟
و اینکه اگه میشه لطفاً تاریخ برگزاری دوره بعدی وی ری رو هم بهم بگین.
با سلام و احترام
بله در این دوره به صورت کامل نحوه رندر گیری با استفاده از دستگاه های متعدد را به شما آموزش خواهیم داد
موضوع Farm Render به صورت کامل تدریس خواهد شد
در خصوص تاریخ دقیق برگزاری کلاس ها و دوره جدید لطفاً با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید این رندر هایی که میگیرن مثلاً انگار پس زمینه گرد شده انگار مثلاً اینقدر دوربین بالاست و یا اینکه انگار اینقدر دوردست رو گرفتن که کره زمین گرد توش افتاده
اینا رو چجوری میگیرن؟
با سلام و احترام
شما میتونید از لنزهای Fish Eye برای به دست آوردن چنین صحنه هایی استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام دوستان
ممنون از توضیحاتتون در خصوص وی ری
میخواستم بدونم آیا در خصوص ایجاد و ویرایش مو در وی ری هم آموزشی دادین؟
با سلام و احترام
بله همونطور که در سرفصلهای آموزشی هم میتونید مشاهده بفرمایید V.Ray Fur به صورت کامل آموزش داده شده
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm ostad
mn ye manitor jadid gereftam
be nazare shoma lazeme gamash ro taghiir bdm?
با سلام و احترام
خیر نیازی نیست اما اگر تمایل دا رید نحوه انجامش رو تویآموزش ا خدمتتون عنوان کردیم
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید این IES Fileها چی هستن؟
با سلام و احترام
این فایل ها Effect های نورانی ای هست که انواع هالوژن ها از خودشون ایجاد میکنن
میتونید این فایل ها رو از سایت شرکت های سازنده هالوژن ها دانلود بفرمایید و در طراحی هاتون از تاثیر واقعی نور هالوژن ها استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
خیلی ببخشید این موضوع Anisotropy که آموزش دادین برای کنترل چه Effect به دردمون میخوره؟
با سلام و احترام
این موضوع در خصوص Effectهای نوری مثل Bokeh Effect تنظیماتی را در اختیار شما قرار خواهد داد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید یه بخشی رو معرفی کرده بودین
میخواستم بدونم این Bucket کاراییش چیه؟
ممنون میشم
با سلام و احترام
Bucket ها که به تعداد هسته های CPU در VFB وجود خواهند داشت تمامی اطلاعات صحنه مورد رندر را تقسیم کرده و هر یک اطلاعات بخشی را به صورت جداگانه با خود به CPU برده و بعد از پردازش آن را سر جای خود قرار خواهد داد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد ببخشید این بحث نور های مستقیم و غیر مستقیم رو که توضیح دادین دوباره در خصوصش تمرین میکنیم دیگه درسته؟
با سلام و احترام
بله در ادامه به شدت بین این دو موضوع در حال انتخاب و ایجاد اون ها خواهید بود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام خدمت شما دوستان
ببخشید این گزینه Force Color Clamping من فعال نمیشه هر کاریش میکنم
راهی نداره این گزینه درست بشه؟
با سلام و احترام
لطفاً یکبار نرم افزار و وی ری رو ببندین دوباره باز کنید و اگر درست نشد دوباره وی ری رو از نو نصب بفرمایید
در صورت وجود مشکل در خصوص نصب افزونه وی ری با پشتیبانی به شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید سناریو تونل که توی سرفصل ها گفتین چیه دقیقاً؟
با سلام و احترام
سناریو تونل یک جریان و یا به بیان بهتر یک ترافیک غیر عادی درون Memory سیستم هست که قبل از ورود اطلاعات به CPU برای داده ها اتفاق میافته
در خصوص این موضوع و جلوگیری از به وجود اومدن اون در کلاس به صورت کامل توضیحاتی در خصوص جلوگیری از بروز این مشکل ارائه شده است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با سلام و عرض خسته نباشید خدمت شما
با تشکر از مطالب خوبی که توی سایتتون گذاشتین میخواستم بدونم که آیا در وی ری در رابطه با آموزش بخش اینوایرونمت هم آموزش میدین؟
تشکر
با سلام و احترام
ضمن تشکر از پیام خوبتون باید بگم که بله در خصوص Environment Rollout به صورت کامل در این دوره ویدیو آموزشی خدمت شما ارائه خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید برای مدیریت کاستیک هم در آموزش های وی ری مطلبی هست که بتونیم در نسخ به روز اون رو یاد بگیری؟
با سلام و احترام
بله در دوره آموزشی وی ری به مبحث Caustic و نحوه مدیریت آن به صورت کامل پرداخته شده است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام خسته نباشید
ببخشید میخواستم بپرسم که آیا یادگیری وی ری حتماً نیاز به شرکت در دوره تری دی مکس داره؟
با سلام و احترام
برای یادگیری وی ری نیازی به یادگیری نرم افزار دیگری نیست
اما در صورت یادگیری این پلاگین بهتر است که نحوه صحیح و کاربردی استفاده از نرم افزار تری دی مکس را بلد باشید تا بتوانید با استفاده از امکانات تری دی مکس و ابزار وی ری به دریافت رندر های واقع گرایانه دست یابید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر کرافیک ایران
استااد
ببخشیدا
میخواستم ببینم شما بین لوئمیون و وی ری کدوم رو پیشنهاد میکنید یاد بگیریم
با سلام و احترام
مقایسه بین دو نرم افزار برای رندر گیری درست نبوده اما بسته به سلیقه میتوانید از ابزار ها و امکانات هر نرم افزار برای دریافت رندر واقع گرایانه استفاده کنید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید دوره آموزشی وی ری چند جلسه هست؟ چقذر طول میکشه؟
با سلام و احترام
دوره آموزشی وی ری ۱۵ جلسه میباشد که هفته ای دو جلسه برگزار میگردد.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و درود خدمت شما
ممنون از توضیحاتتون
میخواستم بدونم آیا رندر گیری صحنه های شب رو هم بهمون یاد میدین؟
و اینکه پریست هم میدین بهمون؟
با سلام و احترام
سپاس از پیام دلگرم کننده شما دوست عزیز
در خصوص سوال اول باید خدمتتون عارض شم که بله انواع مدل های مختلف از جمله رندرگیری شب در این دوره آموزش داده شده است
و در مورد سوال دوم با عرض کنم که در این دوره به شما Preset داده نمیشود بلکه مهارت تشخیص تنظیمات صحیح رندرینگ آموزش داده خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و عرض ادب خدمت استاد عزیز
با اینکه سال ها از یادگیری وی ری به کمک آموزش های غنی شما میگذره اما هنوزم این پلاگین انگار واقعا مثل کلاچ و فرمون ماشینم برای من آشنا هستش
استاد خواستم ببینم شما جایی رو پیشنهاد میکنید که اگر بخوایم یک رندر انیمیشنی بزاریم سیستم قوی برای Farm داشته باشن؟
با سلام و احترام
از اینکه آموزش ها موثر واقع شده خیلی خوشحالیم
لطفاً برای ارتباط مستقیم با استاد از طریق دایرکت صفحه ایشان در اینستاگرام به آدرس @mahdibandarii اقدام فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm
bbkhshid emkanesh hast baraye vray amoozesh rayegan bzarin mese 3dmax?
با سلام و احترام
آموزش های رایگان برای وی ری در حال تهیه هستند و به زودی از طریق پورتال سایت در اختیار شما عزیزان قرار خواهند گرفت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید برای دوره وی ری امکانش هست به صورت غیر حضوری شرکت کنیم اما پروژه هایی که رندر میگیریم رو برای استاد بیاریم؟
با سلام و احترام
بله هر زمان که پروژه های موجود در آموزش ها را تکمیل فرمودید برای کرکسیون هماهنگ کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید برای رندر گیری به کمک وی ری نیاز هست که حتماً فتوشاپ و پست پروداکشن بلد باشیم؟
با سلام و احترام
برای رندر گیری با استفاده از وی ری شما لزوماً به یادگیری مفاهیم پست پروداکشن و فتوشاپ احتیاج نخواهید داشت
اما به منظور ارائه و پرزنت پروژه بهتر است مراحل پست پروداکشن را به خوبی بدانید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و عرض ادب
برای یادگیری وری به تنهایی چه مقدار زمان باید صرف شود به صورت دوره های غیر حضوری؟
ممنون و متشکر
با سلام و احترام
شما میتوانید با تمرین روزانه سه ساعت در ده روز پلاگین وی ری را یاد بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید برای رندرگیر با وی ری پریست هم دارین؟
با سلام و احترام
خیر شما با توجه به صحنه و قدرت سیستم خودتون نحوه تنظیم پارامتر های رندرینگ رو یاد خواهید گرفت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm khoobin?
bbkhshid mn ghblan ham dore v ray sabt nam krde boodm mikhstam bbinm baraye tsjdidi dore bayad chika knm
با سلام و احترام
برای تجدید دوره میتوانید با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نموده و از کم و کیف برگزاری کلاس ها مطلع شوید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید من وی ری رو که نصب میکنم هیچ آیکونی برام نمیاره
اصلاً متوجه نمیشم که آیا نصب شده یا نه
میشه راهنمایی کنید؟
با سلام و احترام
بعد از نصب وی ری بر روی سیستم آیکونی برای شما به نمایش در نخواهد آمد صرفاً از طریق بخش انتخاب موتور رندر در تری دی مکس میتوانید متوجه نصب بودن وی ری شوید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
baraye ek render e herfei bayad che mizan hazine i knim baraye system?
با سلام و احترام
برای به دست آوردن یک رندر حرفه ای بیشتر باید بر روی آموزش درست زمان صرف بفرمایید، سیستم در وحله دوم دارای اهمیت خواهد بود
برای اطلاع از مشخصات سیستم مورد نیاز خود میتوانید با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ به صورت رایگان مشورت نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید بنده میخوام برای نمای برج سی و سوم توی منطقه یک نور پردازی پیشنهاد کنم به نظر شما میتونم تا دو ماه آینده با استفاده از وی ری این پروژه رو ارائه بدم؟ تری دی مکسش رو هم خودم زدم
با سلام و احترام
در صورت بلد بودن تری دی استودیو مکس شما میتوانید در عرض زمان باقی مانده وی ری را فرا گرفته و پروزه مذکور را تحویل دهید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
من توی دوره آموزشی دو سال پیش شرکت کردم
حالا یه مقداری اینترنتا ضعیفن میخوام پک ده پروژه رو بزنم از روی سایت نمیشه
چجوری میتونم پک رو تهیه کنم؟
قبلاً توی سایت میشد سفارش داد الان پیدا نکردم جاش رو
با سلام و احترام
برای ثبت سفارش پک ده پروژه با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ممنون از توضیحاتتون و اینکه رندر گیری حتماً کارت گرافیک قوی نیاز داره؟
با سلام و احترام
برای رندرگیری قطعه مهم و اساسی در حال حاضر که موتور رندر های برای محاسبات فیزیک از پردازنده مرکزی استفاده میکنند، CPU میباشد
لذا توصیه میشود برای امر رندرینگ قسمت بیشتری از سرمایه خود را به این قطعه اختصاص دهید
در صورت نیاز تیم پشتیبانی آماده ارائه مشاوره در خصوص تهیه سیستم از طریق شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ میباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
من میخوام رندرگیری کنم اما میخوام یه موتور رندر ساده یاد بگیرم پیشنهاد شما چیه؟
با سلام و احترام
توصیه میشود برای امر رندر گیری با توجه به تاثیر شدید این موضوع در مارکتینگ و دریافت پروژه وقت و انرژی بیشتری صرف نمایید تا نتیجه مورد قبول دریافت نمایید
با این حال شما میتوانید به صورت رایگان با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ مشورت نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و درود
ببخشید برای من چرا وی ری نریختید ؟
با سلام و احترام
در حال حاضر که دوره تری دی مکس در حال برگزاریست شما نیازی به وی ری بر روی سیستم خود ندارید
به محض ورود به دوره وی ری تیم پشتیبانی وی ری را نیز بر روی سیستم های شما نصب خواهند نمود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلاااااام
این وی ری پنج سال پیش زندگی منو عوض کرد ممنونم استاد
مخلص شما سرباز وظیه حتماً یادتون میاد منو
میخواستم بدونم با موتور رندر های دیگه نمیشه مثل وی ری نتیجه گرفت؟
من با آرنولد کار کردم ولی خوب نتونستم هنوز خروجی خوب بگیرم آیا واقعا مشکل از منه یا دیگه موتور رندر رو باید عوض کنم
با سلام و احترام
با هر یک از موتور رندر های تجاری میتوان نتایج واقعی دریافت نمود اما باید در نظر داشته باشید که منبع آموزشی مناسبی را برای یادگیری موتور رندر مورد نظر انتخاب نموده باشید
در حال حاضر بهترین منبع آموزشی در رابطه با دریافت خروجی از موتور رندر وی ری در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران ارائه شده است.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با عرض سلام و خسته نباشید
برای کارمندان و اعضای هیت مدیره یک شرکت معماری دارای مجوز رسمی نیاز به آموزش تری دی مکس و بخصوص وی ری داریم
هدف از شرکت افرادی که معرفی خواهند شد اشراف کامل به تری دی مکس و وی ری جهت تولید پرزانته و تصاویر واقعی با وی ری است
لطفاٌ در خصوص قیمت و تخفیف برای شرکت ها اطلاعات کافی را ارائه نمایید
با تشکر عظیمی
با سلام و احترام
در خصوص آموزش به کارکنان شرکت ها باید خدمت شما عارض شم که امکان تخفیف برای هر تعداد از هنرجویان معرفی شده از سوی شما وجود دارد، اما در خصوص میزان و کم و کیف این تخفیف و محاسبه مبلق نهایی با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید
من نمیتونم موتور رندر وی ری رو نصب کنم همش بعد از نصب میبینم توی لیست موتور رندر ها وارد نمیشه
امکانش هست راهنمایی کنید
با سلام و احترام
اگر مراحل نصب رو به درستی انجام دادین و سیستم رو هم ری استارت فرمودین و هنوز با مشکل مواجه هستید، لطف بفرمایید سیستمتون رو بیارین آموزشگاه تا مشکل رو حل کنیم.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من میخوام انیمیشن رندر بگیرم آیا شما آموزشی مخصوص رندرگیری انیمیشن با وی ری دارید؟
با سلام و احترام
بله، آموزش هایی مخصوص رندرگیری انیمیشن برای شما دوستان ارائه شده تا بتوانید در تولید انیمیشن های معماری نیز از آن استفاده نمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید استاد من قبلاً کلاس وی ری شما رو شرکت کردم
گفته بودین اگر بتونیم از سد هزینه عبور کنیم و سیستم خیلی قوی زیر دستمون باشه نیازی اصلاً به تنظیم تک ب تک پارامتر های وی ری نیست کافیه بزاریم روی Brute Force تا خودش بهترین خروجی ممکن رو برامون بگیره
حالا من یک سیستم خیلی قوی دارم منتها هر چی که رندر میگیرم صحنه کاملاً سیاه میشه به نظرتون کجای کار اشتباس؟
با سلام و احترام
با آرزوی موفقیت برای شما هنرجوی کوشا و جویای دانش باید خدمتتون عارض شم که ممکنه تنظیمات Gi رو ست نکرده باشید و یا یادتون رفته باشه که درون صحنه از نور های وی ری استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
اگر برای رندر گیری از تنظیمات رندرینگ تری دی مکس استفاده کنیم هم امکانش هست که رندر خوبی بهمون بده؟
با سلام و احترام
در صورت تکیه بر تنظیمات رندرینگ نرم افزار تری دی مکس امکان دریافت خروجی با وجودذ بافت های واقعی عناصر مختلف را نخواهید داشت، از این رو برای به نمایش در آوردن یک صحنه واقعی از رندر شما نیاز خواهید داشت که به کاربرد تک به تک تنظیمات موتور رندر وی ری تسلط یابید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من که این همه کلاس و مطالعه راجب وی ری انجام دادم تا حالا نتونستم یه رندر درست و حسابی بگیرم چه تظمینی هست که این دوره هم مثل بقیه نباشه؟
با سلام و احترام
شما میتوانید با استناد به نمونه کار های هنرجویان که در جلسات کرکسیون به نمایش گذاشته شده اند با اطمینان یادگیری وی ری را نزد مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با هدف دریافت خروجی های واقعی آغاز نمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
موتور رندر وی ری رو نصب کردم حتی توی تنظیمات رندر هم کامل میومد حالا بعد یک هفته کلاً هیچ اثری ازش نیست
چه اتفاقی افتاده باید چیکارش کنم؟
با سلام و احترام
احتمال اینکه با اتصال به وی ری و یا کرک نشدن درست وی ری از طرف کمپانی سازنده وی ری شما غیر فعال شده باشه وجود داره
در این صورت باید ابتدا وی ری رو به همراه فایل های مجود بر روی سیستم پاک کنید و بعد به صورت صحیح اقدام به نصب اون بفرمایید
در صورت نیاز به پشتیبانی در این زمینه با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
بنده هنرجوی سه سال پیش تری دی مکس هستم
میخواستم ببینم برای تجدید دوره تری دی مکس و ثبت نام وی ری چه زمانی میتونم اقدام کنم
اسم و فامیلم رو اگه نگا کنین من از نور میومدم فقط تری دی ثبت نام کردم حالا وی ری هم میخوام یاد بگیرم
با سلام و احترام
دوست عزیز، بسیار خوشحالیم که شما رو در کنار خودمون داریم، در رابطه با برگزاری دوره جدید تری دی مکس باید خدمتتون عارض شم که شما میتونید پنج شنبه ها و جمعه تشریف بیارید برای تجدید دوره تری دی مکس، و بعد از اون هم برای دوره وی ری جدید ثبت نام بفرمایید، تاریخ آغاز دوره تری دی مکس ۲۷ شهریور خواهد بود
خواهشمندیم قبل از آغاز دوره با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل نمایید تا فرم تجدید دوره شما توسط تیم پشتیبانی آماده گردد.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و خسته نباشید خدمت شما
من اطلاعات دسترسی خودم رو فراموش کردم میشه لطفاً یه بررسی کنید ببینید چجوری باید وارد حساب کاربری بشم؟
با سلام و احترام
تیم پشتیبانی در حال بررسی اطلاعات حساب کاربری و دسترسی شما به سایت هستن تا چند دقیقه آینده برای اعلام اطلاعات ورود به حسابتون با شما تماس خواهیم گرفت.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
بنده وی ری نسب کردم امروز حالا که میخوام پروژه های پک رو رندر بگیرم وی ری رو نمیتونم فعال کنم توی تری دی مکس لطف بفرمایید راهنماییمون کنید
تشکر از شما
با سلام و احترام
دوست عزیز لطف بفرمایید وی ری رو یکبار از داخل کنترل پنل حذف کنید و دوباره نصب بفرمایید، اما قبل از نصب دوباره دقت داشته باشید که قبل از باز نمودن فایل Rar از طریق Windows Security اقدام به غیر فعال سازی ویروس کش سیستم نمایید ضمناً اتصال اینترنتی خود را نیز قطع کنید.
در صورت بروز مشکل در مراحل نصب و یا بر طرف نشدن ایراد لطفاً با شماره تلفن پشتیبانی (۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳) تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
اگر سیستم مناسبی برای رندر گیری نداشته باشم باید چیکر کنم راه حلی هست؟
لطفاً راهنماییم کنید
ممنون
با سلام و احترام
در صورت سنگین بودن پروژه مورد نظر برای رندر گیری و عدم توانایی سیستم خانگی شما به منظور ایجاد خروجی از تری دی استودیو مکس میتوانید بدون نیاز به تهیه سیستم قوی تر به مراکز کامپیوتری مراجعه کرده و فایل مورد نظر را برای رندر گیری به آن ها بسپارید، تا با استفاده از سیستم های Work Station عملیات رندرینگ فایل شما را انجام دهند.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و درود
شما وی ری را متناسب با نرم افزار راینو آموزش میدهید؟
با سلام و احترام
در رابطه با کار با وی ری در نرم افزار راینو باید خدمت شما عارض شم که این موتور رندر دارای بیس یکسان برای اعمال محاسبات بوده و تنها کمی از لحاظ اینترفیس و آپشن ها دارای تفاوت های جزئی میباشد، بنابر این با یادگیری وی ری در تری دی مکس شما قادر خواهید بود از این پلاگین در نرم افزار راینو نیز استفاده بفرمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
منظور از پست پروداکشن دقیقاً چی میتونه باشد؟
مگه از وی ری وقتی تنظیمات مشخص میکنیم و خروجی میگیریم تصاویر بازهم قابل استفاده نیستند؟
با سلام و احترام
مرحله پست پروداکشن به پرداخت و ایجاد پختگی بر روی تصویر رندر گرفته شده میپردازد، از این رو همیشه آن چه به عنوان مدلسازی سه بعدی و رندر وی ری در فضای وب مشاهده مینمایید حاصل ایجاد افکت ها و تغییرات عمده نوری و رنگی و یا حتی Photo Montage های حرفه ای هستند.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
به غیر از وی ری چه موتور رندری رو آموزش میدین؟
در کنار وی ری شما می توانید موتور رندر منتال ری و اسکن لاین رو هم از داخل آموزش های رایگان آموزش ببینید دوست عزیز
چرا اون وقت؟
به دلیل وجود تقاضای بالا در آموزش موتور رندر وی ری و عواملی همچون به روز بودن این موتور رندر ارجعیت و اولویت آ»وزشی دوره با وی ری شد
سلام
آیا شما موتور رندر کرونا رو هم تدریس میکنید؟
با سلام و احترام
خیر دوست عزیز
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
وقتی از صحنه رندر میگیرم تمام تصویر سیاهه. برای چی؟ باید چیکار کنم؟
با سلام و احترام
چون نور تعریف نکردین و تنظیمات GI فعال هست به این صورت دیده میشه
یا نور توی صحنهایجاد بفرمایید و یا تنظبمات GI رو خاموش کنید مشل حل میشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
آقا دمتون گرم
من اصلاً خبر نداشتم وی ری موتور رنده و میشه باهاش رندر گرفت و باید تنظیمات توش انجام بدیم
فکر میکردم یه چیزیه که خودش با یه سری دیتیل این تصاویر رو تولید میکنه
سلام
عذر میخوام برای اینکه آبجکت های آماده توی تری دی مکس بتونم رندر بگیرم وی ری نصب کردم منتها هنوز آبجکت ها توی رندر سیاه هستن
چیکار باید بکنم؟
با سلام و احترام
باید توجه بفرمایید که نسخه آبجکت های آماده ای که بارگذاری میفرمایید همخونی با پلاگین وی ری دارن یا خیر؟
اگر وی ری بودن احتمال اینکه موفق به نصب کامل موتور رندر نشده باشید وجود داره از این رو بهتره وی ری رو از نو نصب بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید توی دوره دوره تری دی مکس گفته بودین آموزش تری دی وی ری پست پرو
فرق وی ری اونجا با دوره وی ری اینجا چیه؟
کدوم بهتره؟
با سلام و احترام
دوره وی ری معرفی شده در دوره تری دی مکس هیچ تفاوتی با دوره وی ری معرفی شده در اینجا نداشته و عیناً مشابه هستن
منتها این صفحه فقط برای معرفی دوره وی ری به افرادی هست که قصد یادگیری صرفاً وی ری رو داشته باشن
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ادم میبینه با یه نرم افزار مث تری دی مکس و یه موتور رند مث وی ری چه کارا میشه کرد واقعاً وسوسه میشه یاد بگیره و یه چیزی تولید کنه
یه صحنه رویایی ای
یه ابزاری
یه چه میدونم یه اختراعی
وسوسه انگیزه
man shagerde ostad bandari boodam chnd sal pish mohajerat kardam
az ostad rhino yad grftm toonestam baraye kar rezoome bedam
mikham v ray ham yad bgiram
vaghean ostad harf nadaran
soali k daram ine k pardakht ro bayad chjoori anjam bdm?
با سلام و احترام
خیلی خوشحالیم که شما رو در کنار خودمون میبینیم
و آرزوی سلامتی و موفقیت روز افزون براتون داریم
در رابطه با مسائل مالی لطف بفرمایید با تلگرام آموزشگاه به شماره ۰۹۲۱۱۴۴۲۴۶۳ در ارتباط باشید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
این وی ری معجزه میکنه
موتور رندر های دیگه که همه توی باقالیان
به نظر من هر کی وی ری یاد گرفت میتونه خروجی خوب هم بگیره
با سلام و احترام
دوست عزیز این مهارت شماست که تونسته از وی ری خروجی های خوب دریافت کنه !
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید برای این که بتونیم با وی ری کار کنیم لازمه تری دی مکس بلد باشیم؟
من با نرم افزار Inventor کار کردم برای خروجی گرفتن از اون نیاز دارم وی ری رو یاد بگیریم آیا میتونم در دوره های آموزشی شما شرکت کنم؟ برام مفید هست؟
با سلام و احترام
در جواب سوال اول باید بگم خیر لازم نیست چون شمامیخواین از این پلاگین در نرم افزار دیگه ای که بلد هستین استفاده بفرمایید
در صورتی که تمایل داشته باشید برای رندر گیری از تری دی مکس از اون استفاده کنید بهتره که تا حدودی از خود نرم افزار و مخصوصاً بخش متریال ها اطلاع داشته باشید
و اما سوال بعدی
پلاگین وی ری برای هر نرم افزاری به صورت جداگانه و در نسخه خاصی ارائه میشه
در هر صورت عملکرد اصلی وی ری و هر موتور رندر دیگه ای بر پایه قوانین فیزیک هستش و با توجه به این که قوانین فییک در همه حال یکسان هستن پس به لحاظ بیس کار استفاده از موتور رندر در هر نرم افزاری یک جور شرایط رو رقم میزنه
بعد از بیس محاسبات عامل مهم دیگه اینترفیس موتور رندر هست که با یک سری تغییرات و مناسب سازی های جزئی برای نرم افزارهای مختلف ارائه میشن
در واقع با یادگیری وی ری شما میتونید از اون در نسخه نرم افزار های مختلف هم استفاده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و عرض ادب
بنده از هنرجویان قدیمی استاد هستم
دوره تری دی مکس رو شرکت کرده بودم سال ۹۵
برای تجدید دوره میخواستم بدونم چطوری باید اقدام کنم؟
با تشکر
با سلام و احترام فراوان خدمت شما دوست قدیمی
با آرزوی سلامتی و تن درستی ضمن عرض خرسندی از ملاقات دوباره شما هنرجوی عزیز
باید خدمتتون عارض شم که شما حق دارید توی دوره ای که قبلاً شرکت فرمودید تجدید دوره نمایید
فقط کافیه با پشتیبانی آموزشگاه تماس بگیری و با اعلام مشخصات شخصی خودتون درخواست تجدید دوره رایگان بفرمایید تا دوستان در بخش بایگانی نسبت به یافتن و انتقال فرم شما به دوره جدید زمان آغاز دوره رو خدمتتون اعلام کنن.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
تمام سرفصلها رو آموزش میدین؟
یعنی همینا به ترتیب؟