دوره ‌آموزشی تری‌ دی ‌مکس

در این دوره چه می‌گذرد؟
چرا باید یک متخصص سه بعدی بشم؟
پیش نیازهای یادگیری تری دی مکس چیست؟
مخاطبین دوره چه افرادی هستند؟
امکانات دوره کدامند؟
در انتهای دوره چه‌ چیزهایی می‌توانم در رزومه‌ام بنویسم؟
آیا مدرک معتبر ارائه می‌گردد؟
درآمد متخصصان تری دی مکس چقدر است؟
مدرس دوره کیست؟
امکان مشاوره رایگان با استاد و پشتیبان دوره وجود دارد؟
پشتیبانی ۶ بعدی چگونه است؟
شیوه تدریس در دوره‌های حضوری و آنلاین چگونه است؟
آیا دوره پیش رو پروژه محور است؟
سر فصل جلسات دوره چیست؟
سوالات متداول
نخبگان با اراده
استعداد های ۵ ستاره
ثبت نام در دوره
آموزش‌های رایگان را اینجا ببینید 🔥

مدت زمان مطالعه : ۳۰ دقیقه

آیا دوست دارید تخصص‌هایی یادبگیرید که در ایران و خارج از ایران از آن کسب‌درآمد نمائید؟

دوست دارید ایده‌های درون ذهنتان را خودتان (بدون پرداختن هیچ هزینه‌ای به فرد دیگری) تبدیل به تصویر و آن را به مخاطبینتان ارائه نمایید؟

آیا دوست دارید علاوه بر اینکه یادبگیرید چگونه پروژه‌های سه‌بعدی دلخواه خودتان و افراد دیگر را اجرا نمایید، بیاموزید که چگونه از آموزش تری‌دی‌مکس به درآمد برسید؟

چرا از پک‌های بی‌محتوا و پرمدعای تکراری استفاده می‌کنید؟ 

پشتیبانی، رفع مشکل و پرسش و پاسخ با استاد به صورت حضوری و (((نه به شکل آنلاین با منتور))) چقدر برای شما ارزشمند است؟

یادگیری اصول اجرای انواع پروژه‌های سه‌بعدی فارغ از درجه سختی آن چقدر برای شما جذاب است؟

پاسخ اصلی سوالات بالا و خیلی پرسش‌های دیگر، یک دوره آموزشی جامع است.

 

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

دغدغه‌ی همه ما شغل مناسب و کسب درآمد از کاری است که داریم، کار کردن با نرم افزار تری دی مکس از پردرآمدترین مشاغل در تمام دنیا است، اما خیلی مهم است که از چه نقطه و با چه تکنیکی آموزش را شروع کنیم تا در میانه راه سر خورده و دلزده نشویم و بتوانیم سرانجام به کسب درآمد برسیم. این دوره آموزشی طوری طراحی شده است تا هنرجو در کمتر از ۴ ماه به صورت کامل به تری دی مکس مسلط گردد و بتواند پروژه‌های سخت و پیچیده را مدلسازی کند و سپس در مرحله خروجی گرفتن با موتور رندر وی ری نتیجه‌ای کاملاً طبیعی و چشم نواز بگیرد.

 

چرا باید تری دی مکس را یاد بگیرید و برای رسیدن به موفقیت شغلی در پروژه‌های معماری چه باید کرد؟

تسلط کامل بر تری دی مکس موجب می‌شود تا زمان و هزینه رسیدن به موفقیت در رشته معماری به طرز شگفت‌آوری کاهش یابد. شاید بپرسید چطور!!  “ارائه ایده و طرح به صورت دیجیتالی کلید موفقیت است” سالها از نقل این عبارت می‌گذرد و امروز به یکی از رایج‌ترین جملات برای توصیف مسیر موفقیت در معماری تبدیل شده است. شما با ارائه ایده و طرح به صورت سه بعدی می‌توانید بهترین شغل را در زمینه معماری بدست آورید.  آماده هستین تا تری دی مکس و وی ری رو یکبار به طور کامل فرا بگیرید!!! در این دوره با بهترین استاد بین المللی دنیای سه بعدی شروع می کنید.

لطفا به سوالات زیر توجه کنید:

آیا دوست دارید ایده‌های درون ذهنتان را (بدون پرداختن هزینه به تری دی مکس کار) تبدیل به طرح سه بعدی نمائید؟
آیا دوست دارید ضمن یادگیری تری دی مکس در معماری داخلی بیاموزید چگونه از این راه درآمدتان را افزایش دهید؟
‌ چرا ده‌ها نرم افزار ضعیف طراحی معماری می‌آموزید؟ یاد بگیرید تمام نیازهای خود را از خلق یک ایده تا اجرا به تری دی مکس بسپارید.
چرا بسیاری از معماران با وجود ارائه طرح‌های بی نقص، در معماری موفقیتی کسب نمی کنند؟
آیا تمایل دارید مهارتی یادبگیرید که در ایران و خارج از ایران از آن کسب‌ درآمد نمائید؟
یا روند مهاجرت و ادامه تحصیلتان را در کشورهای خارجی ممکن سازید؟
آیا بدون داشتن رندر سه بعدی با کیفیت می توان به جذب مشتری و پروژه امید داشت؟
آیا رندر در مدت زمان کم برای شما مهم است؟
یک رندر واقعی را چگونه می توان گرفت؟

پاسخ سوالات بالا، یک دوره آموزشی جامع است.

در این دوره می‌آموزیم که چطور در کوتاهترین زمان ممکن به یک متخصص تمام عیار در تری دی مکس تبدیل شویم. اگر آموزشگاه معتبر و مدرس قابلی نداشته باشیم مهمترین سرمایه یعنی زمان را از دست می دهیم. ” برای یادگیری تری دی مکس به یک برنامه آموزشی موثر نیاز داریم، باید مراحل یادگیری و تکالیف را با دقت و حوصله انجام دهیم، ممکن است طراحی سه بعدی در ابتدا زمان‌بر به نظر برسد ولی پس از پایانِ کار عملاً مسیر رشد شغلی شما را یک دهه کوتاهتر می‌نماید و آینده کسب و کارتان را بیمه خواهد کرد.”

اولین قدم برای موفقیت در مسیر یادگیری، انتخاب موسسه آموزشی و آموزگار معتبر است.

نخبگان با اراده:

دوره آموزشی تری دی مکس را با هنرجویانش بیشتر بشناسید. برای پخش نظرات هر یک از همراهان ما روی گزینه ▶️ کلیک نمایید.

سرکار خانم مهندس محدثه وصالی

یه حرفی استاد بندری سر کلاس زدند که برای من خیلی جالب بود،گفتند در روز هزاران نفر دارن خدارو شکر می‌کنند و به هر شیوه‌ای دستشون رو میبرن بالا و میگن خدایا شکرت به خاطر چیزهایی که به من دادی ولی این شیوه شکرگذاری خیلی ساده است و هر کسی می‌تونه انجامش بده، پس بهتره با چیزهایی که خدا بهت داده شکر کنی و این برام خیلی جالب بود. و اینطوری نیست که تو فقط بگی خدایا من اینو می‌خوام‌، این تلاشه که تورو به اونجایی که می‌خوای می‌رسونه و باعث می‌شه لطف خدا شامل حالت بشه.

جناب آقای مهندس علی حسینی

من نیاز به یک نرم‌افزاری داشتم تا ایده‌ها و تفکراتم رو توش پیاده کنم و بهترین و کاملترین نرم‌افزاری که به ذهنم رسید تری دی مکس بود

جناب آقای مهندس عرفان سیف و جناب آقای مهندس مهدی سیف

_ این نکته ای که میگن بسیار درسته. آبجکت اگر استاندارد نباشه و استاندارد های لازم جهان مدلینگ رو نداشته باشه توسط اون سایت بلاک میشه یا حداقل فروش مناسبی نخواهد داشت یا به رایگان روی اون سایت برای فروش گذاشته خواهد شد. و اگر به اون سطح مطلوب برسه تازه توسط اون سایت قیمت گذاری میشه و برای فروش گذاشته میشه. پس این مدل سازی درست و استاندارد خیلی مهم و حیاتیه.

جناب آقای مهندس مسعود واشقانی فراهانی

سه بعد یعنی همه چیز. هرچیزی که اطراف ما هست، سه بعدیه و من مجبور بودم که یادبگیرم. بقیه هم مجبور خواهند شد که یادبگیرند.

سرکار خانم مهندس مستانه کماندار

چند تا دفتر طراحی داخلی بودند که زنگ زدم که یکیشون گفت باید ۸ تا نرم‌افزار بلد باشی که من حتی اسمهای بعضی‌هاشونو نمی‌دونستم خیلی نا امید شدم دومین جا زنگ زدم گفتن که باید اتوکد و تری دی مکس بلد باشی!

جناب آقای مهندس محمد‌علی دهنادپور

استاد بندری خیلی خصوصیت‌های خوب و ارزنده زیاد دارن ولی چیزی که به ذهنم میاد و به نظر خودم حیرت‌آوره  اینه که استاد بدون هیچ تپقی صحبت‌هاشون رو ادامه میدن به صورت لایو و اینکه یک جوری صحبتهاشون رو به مبحث بعدی ارتباط میدند که آدم همیشه حیرت می کنه و به نظر من استاد بندری یک اعجوبه است.

سرکار خانم مهندس نازنین ابوطالبی

چندین سال پیش زمانی که رفتم پیش استادی که کارش خوب بود ولی به نظرم نحوه تدریس کردن بلد نبودن اون زمان این موضوع باعث شد که من واقعا نسبت به تری دی مکس یک فوبیایی رو پیدا کنم

سرکار خانم مهندس مومنه رضایی

لیسانسم صنایع غذایی بود آشنایی نداشتم و با مشورتی که از دیگران گرفتم به این جمع‌بندی رسیدم که تری دی مکس حرفه‌ای ترین نرم‌افزاریه که در این زمینه وجود دارد

جناب آقای مهندس میثم نصیریان

به نظر من میاد که در واقع  تری دی مکس ارتباط بین ما و کارفرمای غیر فنی است و این موضوع خیلی در نتیجه کار تاثیر گذاره برای کسی خودش می‌خواد برای خودش کار کنه و حتماً باید به این ابزار مسلط باشه.

سرکار خانم مهندس هانیه صفار پور

دوست دارم بگم که من اینجا زمان خیلی خوبی رو سپری کردم و با آدم‌های خیلی خوبی آشنا شدم‌، و زمان با کیفیتی رو گذروندم و دوستان با ارزشی به دوستانم اضافه شد و به نظر من اگر به تری دی مکس هر علاقه‌ای دارید و اگر می‌خواین مسیرتون رو به عنوان یک دیجیتال آرتیست ادامه بدید حتما به اینجا یک سری بزنید چون بسیار کمک کننده خواهد بود.

سرکار خانم مهندس شیوا اسلام‌پرست

چندین سال طول کشید تا من به این نتیجه برسم که بیام کلاس و  سعی کنم خودم رو تو این نرم‌افزار قوی کنم تا بتونم کسب و کار و درآمد خودم رو داشته باشه و بتونم کارایی که دلم می‌خواد رو ارائه بدم.

سرکار خانم سهیلا سلمانی

از بچگی انیمه‌های سه‌بعدی رو خیلی دوست داشتم و دلم می‌خواست در حد چند تا نکته هم شده تر ی دی مکس رو یاد بگیریم، تر ی دی برای من مثل اقیانوسی می‌مونه که می‌تونم تا بینهایت توش آبجکت بسازم و شخصاً آبجکت ساختن برام هیجان‌انگیزه و خیلی دوست دارم.

جناب آقای مهندس کیانوش شهیاز

من علاوه بر اینکه به حوزه معماری علاقه‌مندم، به حوزه سینما و جلوه‌های ویژه هم علاقه هایی در وجود خودم حس می‌کنم و برنامه تری دی مکس و یادگیریش باعث شد پیش زمینه‌ای برای من فراهم کنه تا بتونم بیشتر بتونم با این برنامه‌های سه‌بعدی مثل زیبراش و مایا آشنا بشم

جناب آقای مهندس امین باقرزاده

دنیای سه‌بعدی پر از دیتیله و کسی که نتونه خودش از صفر چیزی رو درست کنه عملا تری دی کار نیست.

سرکار خانم مهندس صدف فامیلی

چون استاد بندری یک پروژه معماری رو از صفر تا صد مدلسازی کردند و تمام آبجکت رو ساختند، هم به معمارها توصیه می کنم و هم به طراحان صنعتی.

جناب آقای پیمان شیرخانی

اگر به تری دی مکس علاقه دارید، در هر سنی هستید با تمرین و پشتکار می‌تونید یاد بگیرید.

سرکار خانم مهندس حمیده جوادی

استاد بندری دارن دلی یاد میدن و ابزارها رو جوری دارن یاد میدن که من به عنوان یک هنرجو  به عنوان کسی که می‌خوام از این نرم‌افزار استفاده کنم چه میز باشه چه صندلی باشه چه دکور خونه باشه همه رو بتونم انجام بدم و در واقع ماهیگیری رو یاد دادند و جوری یاد دادند که من اگر برم دریا بتونم ماهیگیری کنم! برم دریاچه بتونم ماهیگیری کنم! و تو حوضچه هم بتونم! و نه تنها ماهیگیری رو بلکه ماهی گرفتن رو به من یاد دادند.

جناب آقای مهندس حامد پیری

وقتی با استاد بندری کار می‌کنم و و می بینم خروجی خوبی بهم میده این موضوع باعث می‌شه خودم بیشتر ذوق کنم و به همین خاطر به صورت مداوم در کلاسها حاضر می‌شم

جناب آقای مهندس بهزاد سودمند

در انتها میگم که ای کاش من شش هفت سال پیش توی کلاس تری دی مکس استاد بندی شرکت میکردم. چون نه تنها نگرانی و ترس من از تری دی مکس برطرف شد. بلکه باعث شد بسیار به حوزه VFX علاقه مند بشم و بخوام ازون استفاده کنم.

جناب آقای مهندس متین باقری

بعد از ۵ جلسه اول تری دی مکس، کلاس‌ها به صورت پروژه محور می‌شد و جلسه به جلسه باید پروژه انجام می‌دادیم و با استاد رفع اشکال می‌کردیم و اگر ایرادی داشتیم ازشون می‌پرسیدیم و مشکلمون رو رفع می‌کردند، و این موضوع باعث می‌شد که اشکالاتمون روی هم انبار نشه و تونستیم در طول دوره خیلی خوب پیشرفت کنیم.

سرکار خانم مهندس ریحانه باباخانی

من تو این ۱۰ ساله که در حوزه معماری بودم با استاد‌های زیادی آشنا شدم، کلاس‌های زیادی رفتم و پک‌های زیادی رو تجربه کردم این دوره بهترین دوره‌ای بود که توی این ده سال شرکت کردم

جناب آقای مهندس مهدی لطفی

به نظر من استاد بندری اسب سرکش تر ی دی مکس رو رام کرده و به راحتی داره ازش سواری می‌گیره! یه مثالی هست می گن درخت چنار چرا انقدر ضخامت داره چون ثابته ! مصداقش خود استاد بندری ایشون سال‌های سال دارن روی تری دی مکس کار می‌کنن و حاصلش شده تبهر عالی در تری دی مکس!

سرکار خانم مهندس سارا ابراهیمی

یه فیلسوف چینی میگه که آدم ها سعی میکنن وقت کشی کنند اما اگر نگاه بکنید خواهید دید که این وقت یا زمانه که آدم هارو میکشه.

سرکار خانم مهندس معصومه سهرابی

بعد از چند بار گذروندن دوره تری دی مکس، با استاد بندری آشنا شدم و متوجه شدم دوره حضوری برگزار می کنن بدون معطلی ثبت نام کردم.

سرکارخانم مهندس یاسمن ربیعی و سرکارخانم مهندس یگانه ربیعی

_ به این سال ها که نگاه میکنیم و و به گذشته که فکر میکنیم شاید آخرین کاری که بهش فکر میکردیم یه روزی انجام بدیم همین شیرینی پزی بود. و این کلاس واقعا کلاس زندگیه و مهارت زندگی توش یادمیگیرید. _ به نظرم الان توی راضی ترین حالت ممکن از خودمون  و زندگیمون هستیم و واقعا شکرگزار این سالها و استاد بندری هستیم.

سرکار خانم مهندس افتخار یاوریان

استاد بندری همیشه پاسخگوی ما بودند یعنی فکر نمی‌کنم جایی یا لحظه‌ای سوالی داشته باشم و کلاس تموم شده باشه و استاد نتونن یا نخوان که پاسخگو ما باشن، همیشه چه در ابتدا یا انتهای کلاس و حتی در آنتراک‌های که بین کلاس داشتیم، همیشه پاسخگومون بودند و این موضوع خیلی می‌تونست برایمان انگیزه بخش باشه اینکه استاد انقدر دلسوز هستن، ما هم تلاش می‌کردیم شاید با یادگیری خودمون بتونیم اون انجام وظیفه رو در قبال تدریس ایشون داشته باشیم.

جناب آقای مهندس شایان اسدی

وقتی خودم دارم یک سازه رو بنا می‌کنم خودم بهتر می‌تونم طراحی کنم و تری دی بزنم تا نفر دیگه ای اینکارو بکنه.

جناب آقای مهندس کسری فدوی

تو این دوره یک جمله استاد بندری باعث شد مسیر حرفه‌ای زندگی من مشخص بشه ، نکات و نشانه‌ها رو در زندگیتون جدی بگیرید.

جناب آقای مهندس حسن ملک محمدی

واقعیت کار من از اول با نرم‌افزار اسکچاپ و لومیون کار می‌کردم متاسفانه این نرم‌افزار اسکچاپ محدودیت‌های زیادی برای من در حوزه مادلینگ ایجاد می‌کرد.

جناب آقای مهندس سعید رضایی

میدونید با یه طرح سه بعدی میشه میلیون ها کلمه رو با یک نگاه به مخاطبتون انتقال بدین. به نظر من مهارتی که این اجازه رو به شما میده واقعا شگفت انگیزه. این دوره به همه انسان های خلاقی که فقط به یک ابزار احتیاج دارن تا یک قدم از تمام هم سن و سال هاشون جلو بیفتن، پیشنهاد میکنم.

میزان اعتبار یک آکادمی علمی، انتخاب بهترین مدرسین و امکانات آموزشی و همچنین نظرات مثبت و سازنده هنرجویان مجموعه است

آموزشگاه ما با ۲۰ سال سابقه مفتخر است که بیش از صد و ده دوره تری دی مکس را با حضور استاد مهدی بندری برگزار کرده است.
تهیه ویدئو از روند کلاس و قرار دادن بر روی وب سایت Irancgc.com
پشتیبانی به ۶ روش، در طول دوره از هنرجویان صورت می گیرد.
دسترسی مادام العمر به تمامی ویدئوهای متعلق به دوره‌ها
امکان حضور نامحدود بعد از اتمام دوره آموزشی در ادوار بعدی به صورت کاملاً رایگان
اجرای پروژه‌های منحصر به فرد در هر دوره
 آنچه در این دوره می‌آموزید برخواسته از سال‌ها تجربه و دانش کسب شده در دوره‌های متعددی‌ست که تا امروز در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران انجام داده‌ایم.

 

وقتی قرار است ۴ ماه از وقت خود را صرف یادگیری کنیم باید بدانیم موقعیت شغلی نرم افزار تری دی مکس در ایران چگونه است؟ آیا شرکت در این دوره ارزش افزوده دارد؟

بیش از ۸۰ درصد شرکت‌های معماری مانند لیدرهای ایران (شارستان، مهراز، نقش جهان پارس و … ) تری دی مکس را برای پیاده‌‌سازی پروژه‌های خود انتخاب نموده‌اند و همین امر باعث شده برای این نرم افزار به شدت نیازمند نیروی متخصص باشند. اگر به دکوراسیون داخلی، معماری و دنیای سه بعدی و یا کسب درآمد از طریق فریلنسری (شخصی که به صورت پروژه ای و یا دورکاری فعالیت می‌کند) علاقمندید پس یک فرصت بسیار ویژه برای اشتغال پیش رویتان خواهد بود. شما می‌توانید با یادگیری این مهارت در ۴ ماه، آینده شغلی خود را بسازید. “تری دی مکس در حال حاضر، بزرگترین بازار کار و فرصت شغلی را در ایران و کشورهای توسعه یافته دارد.”

 

چرا باید تری دی مکس کار بشم؟

چون یادگیری تری دی مکس نقطه شروع و پیش نیاز فعالیت در بازار معماری است.
بیش از ۸۰٪ پروژه‌های معماری در شرکت‌ها با تری دی مکس اجرا می‌شوند.
در بین نرم افزارهای سه بعدی یادگیری تری دی مکس بسیار ساده‌تر است.
همه این شرکت‌ها به تری دی مکس کارهای حرفه‌ای  نیاز شدید دارند.
بعد ازاین دوره می‌توانید به صورت دور کار و فریلنسری در منزل، درآمد بالایی داشته باشید.
می‌توانید با یادگیری تری دی مکس مشغول به کسب درآمد دلاری شوید.

درآمد متخصصان سه بعدی خارج از ایران

طبق تحقیقات در سایت Glassdoor درآمد سالیانه یک تری دی مکس کار آن هم در سطح متوسط (Junior) در آمریکا حدود ۶۰،۰۰۰ دلار است.

درآمد متخصصان سه بعدی در ایران

طبق آگهی‌های سایت‌های کاریابی درآمد ماهیانه یک تری دی مکس‌ کار در ایران حداقل ۴.۵ تا ۵ میلیون تومان می‌باشد.

ثبت‌نام در این دوره مسیری روشن برای کسب درآمد:

با ثبت‌نام در این دوره از امتیازات ویژه آموزشی از جمله تضمین معرفی دانشجویان برتر برای استخدام در شرکت‌های معتبر همکار بهره‌مند شوید.

با سرمایه گذاری در این دوره:

برای خود در کمپانی‌های برتر ایرانی و خارجی موقعیت پر درآمد بسازید.
حداقل حقوق شما در اولین ماه پس از استخدام، دو برابر همین مبلغی خواهد بود که برای یادگیری در این دوره می‌پردازید. در این دوره فرصت دارید تا با صرف هزینه و زمان مشخصی روی خودتان سرمایه‌گذاری کنید و دستاورد بزرگ‌تری داشته باشید. پس به این فکر کنید که اگر آن را از دست دهید، چه موقعیت بهتری را دارید تا جایگزین آن نمایید؟
شرکت تخصصی خود را در زمینه تری دی مکس راه‌اندازی نمایید.
تبدیل به فرد شناخته شده و برند بازار تری دی مکس شوید.
با ارائه رندر‌های جذاب و واقعی از رقبای خود پیشی بگیرید.
با سرمایه‌گذاری به میزان یک چهارم مبلغ اجرای یک پروژه می‌توانید در آینده هزاران بار این مبلغ را در کسب و کار خود بدست آورید و مهارت استفاده از تری دی مکس برای اجرای پروژه‌های نامحدود را یاد بگیرید.

شروع کردن همیشه سخته، ولی شما حتما از پسش بر میاین!💪

افراد زیادی هستند که به‌ واسطه تحصیل یا علاقه وارد حوزه سه بعدی می‌شوند اما بعد از مدتی از یادگیریِ بی‌حاصل خسته شده و آنطور که باید لذت نمی‌برند. در مسیر بدست آوردن خواسته‌ها و موفقیت باید استقامت داشته باشید و هزینه رشد خود را بپردازید. ما به شما کمک می‌کنیم تا در بین هزاران انتخاب سردرگم نمانید و بهترین تصمیم برای زندگی شغلی خود را بگیرید. اگر علاقمند به یادگیری طراحی سه بعدی هستید شرایط دوره‌ را مطالعه کنید و چنانچه باز هم تردید داشتید، با شماره تلفن ۴۴۶۱۸۵۰۱-۰۲۱ تماس حاصل نمایید تا مشاوران مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران شما را در انتخاب دوره مناسب راهنمایی نمایند.

 

در این دوره چه می‌گذرد؟

این دوره جامع یک کلاس آموزشی ۰ تا ۱۰۰ است که با شرکت در آن به کل مباحث نرم افزار تری دی مکس با “رویکرد معماری” مسلط می‌شوید. وجود طیف وسیعی از مشاغل مرتبط به زمینه‌ی معماری مانند طراحی کابینت، طراحی انواع سقف، کناف، طراحی نما، طراحی فضای شهری و دکوراسیون داخلی…. سبب گشته تا فرصت‌های شغلی و گردش مالی بسیاری در زمینه سه بعدی سازی معماری خلق گردد به همین علت دوره تری دی مکس در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با رویکرد معماری تدوین شده است.

در این دوره‌‌ کامل‌ترین سرفصل‌های آموزشی به صورت حضوری و آنلاین تدریس می‌شود. هنرجویان از مشاوره‌ی تیم‌های رفع اشکال و پشتیبانی مادام العمر بهره‌مند خواهند بود. هنرجویان تری دی مکس در طی این دوره، تمامی مهارت‌های لازم جهت ورود به بازار کار را کسب خواهند نمود و پس از ارزیابی جهت استخدام به شرکت‌های مورد تایید “مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران” معرفی خواهند شد.

در طول دوره رفتار مثبت‌کاری و روحیه کار تیمی را می‌آموزید. یاد می‌گیرید که چگونه در بروز مشکلات با تفکر انتقادی راه حل را بیابید. و همچنین تکنیک‌ها و روش‌‌های گرفتن یک پروژه از مباحثی است که استاد در طول کلاس مکرراً به آن خواهد پرداخت و نهایتاً مهارت محاسبه قیمت و زمان‌بندی اجرای یک پروژه واقعی را بدست می‌آورید.

این دوره شامل هر سه سطح مقدماتی، حرفه‌ای و فوق حرفه‌ای است که در طول ۳۰ جلسه از این سه سطح عبور می کنید. ضمنا از آخرین ورژن تری دی مکس و وی ری که اصلی ‌ترین نرم ‌افزارهای دوره هستند استفاده خواهد شد و در نهایت به کار با فتوشاپ تسلط کامل پیدا خواهید کرد و همچنین با پلاگین‌های متنوع و کاربردی در زمینه معماری آشنا می‌شوید.

آموزش کامل محیط نرم‌افزار شامل تمامی ابزارها و تنظیمات ،همراه با مثال مفهومی را خواهید داشت. اجرا و ساخت صدها فضای معماری منحصر به فرد را تجربه می‌نمایید، مدلسازی با شیوه‌های متنوع را خواهید آموخت، تحلیل ساختار مدل و انتخاب بهترین تکنیک مدلسازی را همراه با استاد یاد خواهید گرفت و در نهایت آموزش انیمیشن جهت ساخت پویانمایی معماری در تری دی مکس را می آموزید.

ضمناً در طول دوره مدلسازی انواع پروژه‌ها را تجربه خواهید کرد که روند اجرای صفر تا صد یک فضای داخلی، فضاهای مسکونی، اداری و تجاری و صنعتی را شامل می‌شود. یاد می‌گیرید تمام اشیاء داخل فضا را با جزئیات مدل نمایید و همچنین ۱۰ پروژه فضای خارجی شامل طراحی نما و لنداسکیپ را می‌آموزید.

دوره پیش رو پروژه محور است:

در این دوره، دانش‌پژوه از جلسه اول درگیر کار عملی خواهد شد و تمرکز تنها بر مسائل تئوری نیست. در ابتدای دوره پروژه‌ای تعریف می‌شود که همه‌ی هنرجویان بر روی آن همراه با استاد شروع به فعالیت می‌نمایند.“یعنی اجرای صفر تا صدی یک نمونه واقعی”

در طول دوره در هر بخش از آموزش تری دی مکس، پروژه‌ها با سبک‌های مختلف معماری (مدرن، کلاسیک، نئو کلاسیک و …) و در فضاهای متنوع (از بناهای معروف ایرانی تا فاخرترین بناهای دنیا) اجرا می‌گردد، که لیستی از این پروژه‌ها را کمی پایین‌تر ملاحظه می‌نمایید. نکته قابل توجه آن است که در هر دوره ۳۱ پروژه در تری دی مکس اجرا می گردد و با استفاده از موتور رندر وی ری نور‌پردازی، متریال دهی دوربین‌گذاری و نهایتاً رندرگیری می‌شود.

ویژگی‌های پروژه محور بودن دوره:

برای هر دوره پروژه‌ای به صورت یکتا و منحصر به فرد تعریف می‌شود یعنی نه در ادوار گذشته اجرا شده و نه در کلاس‌های آینده استفاده می‌شود.
تا به این لحظه بیش از ۱۱۰ دوره برگزار گشته این یعنی وجود هزاران ساعت آموزش ویدئویی بر روی سایت، در نتیجه پس از ثبت نام و پرداخت شهریه علاوه بر باز شدن دسترسی به بخش ویدئو‌های آموزشی دوره‌ای که ثبت نام کرده‌اید، تمامی ورکشاپ‌ها و دوره‌های برگزار شده قبلی نیز در اختیارتان قرار می‌گیرد. که شامل هزاران ساعت آموزش است و به جرات می‌توان گفت بزرگترین آرشیو آموزشی نرم افزار تری دی مکس در ایران می‌باشد که مشابه خارجی ندارد.
از این پروژه‌ها می‌توانید به عنوان رزومه کاری خودتان استفاده نمایید.
هیچ یک از این پروژه‌ها ترجمه و کپی نیست و به همت استاد مهدی بندری تهیه و تدوین شده است.

پروژه‌های اجرا شده در طول دوره چه ویژگی دارند:

پروژه‌هایی که در قسمت پایین مشاهده می‌نمایید ، تماماً در طول دوره‌های آموزشی اجرا و مدلسازی شده‌اند. آموزش اجرای این پروژه‌ها در تری دی مکس در انحصار استاد ارجمند مهدی بندری است و  تا به حال توسط هیچ مدرسی صورت نگرفته است.

برای مشاهده ویدئو‌های آموزشی پروژه‌های زیر لطفا بر روی هریک از عناوین مورد علاقه کلیک نمایید

⚠️️ توجه کنید ! امکان دسترسی و مشاهده ویدئو‌های آموزشی این پروژه‌ها تنها در صورت ثبت‌نام در دوره، به صورت حضوری و یا آنلاین امکان پذیر است.

در این بخش لیست آموزش‌های رایگان را مشاهده می‌فرمایید

⚠️️ دقت نمایید! امکان دسترسی و مشاهده ویدئو‌های رایگان آموزشی این پروژه‌ها با یک عضویت ساده در سایت امکان پذیر خواهد شد. از این رو لطفا ابتدا در سایت به رایگان عضو شوید و ثبت نام نمایید، سپس به راحتی ویدئو‌های آموزشی لیست زیر برای شما کاربر گرامی قابل ملاحظه خواهد شد.

اجرای این پروژه‌ها توسط هنرجو مزایای بسیاری دارد از جمله:

هنرجو با تمرکز بر روی انواع فضاهای معماری مانند آپارتمانی، مسکونی و اداری، برج مخابراتی و تجاری، آسمان خراش و انواع فضاهای داخلی قادر است هر نوع فضا و آبجکتی را خلق نماید.
انتخاب سخت‌ترین ساختمان‌ها و فضاهای داخلی توسط استاد مهدی بندری در هر سبک معماری و اجرای آن در تری دی مکس فوبیا یادگیری این نرم‌افزار قدرتمند را از بین برده است.
در هر دوره با انتخاب ۳۱ پروژه منحصر فرد با رویکرد کاربردی جهت فعالیت در بازار کار بومی ایران آماده خواهید شد.
تمامی پروژه‌ها در دنیای واقعی ساخته و اجرا شده‌اند و هیچ یک از آنها طرحی بر روی کاغذ نبوده‌اند. که به معنای رعایت شدن جزئیات این ساختمان‌ها می‌باشد و برای دانشجو ضمن یادگیری نحوه اجرای پروژه‌های با جزئیات بالا در داخل نرم افزار، نکات آموزشی فراوانی را در زمینه طراحی و معماری خواهد داشت.
از جمله مزایای دیگر اجرای این پروژه‌ها شناخت موشکافانه طرح معماری ساختمان مورد نظر است.
به دلیل انتخاب بغرنج‌ترین و پیچیده ترین طرح‌ها، اجرای این پروژه‌ها از سوی هنرجو در طول دوره باعث ارتقاء درک فضایی و تحلیل هندسی خواهد شد.
در تمامی پروژه‌ها همه جزئیات در مقیاس حقیقی مدل خواهد شد.
ملاک انتخاب این پروژه‌ها دارا بودن بار آموزشی کافی و درگیر نمودن دانش پژوه با بخش کثیری از ابزارها و محیط نرم افزار است.
آموزش انواع شیوه‌ها و سبک‌های مدلسازی.
آموزش استراتژی اجرای پروژه‌های معماری یا به طور عامیانه از کجا اجرای یک پروژه را آغاز و به کجا و به چه شکلی آن را به اتمام برسانیم.

 

شیوه تدریس در دوره های حضوری و آنلاین:

● زمان بندی در هر جلسه: ۸۰ درصد زمان هر جلسه اختصاص به آموزش استاد دارد. و ۲۰ درصد زمان به کرکسیون تمرینات هنرجویان و پرسش و پاسخ تعلق می‌گیرد.

● تهیه ویدئو از روند آموزشی: حین تدریس از کلاس، فیلم آموزشی تهیه می‌شود. که در پایان همان جلسه این فیلم‌های ضبط شده از روند کلاس بر روی وب سایت (irancgc.com) در بخش دوره‌های آموزش از منوی بالا وب سایت قسمت دوره تری دی مکس در معماری قرار می‌گیرد. ویدئو‌های کلاس به هنرجو کمک می‌کند تا تمام مفاهیم و ریزه‌کاری‌ها را جزء به جزء تا هر چند باری که نیاز دارد تکرار نماید و همین امر باعث فراگیری و تسلط بالا بر نرم افزار تری دی مکس خواهد شد.

● مشخص نمودن تمرین و پروژه در هر جلسه: در پایان هر جلسه متناسب با مطالب آموزش داده شده، تمرین‌هایی جهت انجام در منزل برای هنرجویان ارجمند تعریف خواهد شد که این تمرین‌ها قلب یادگیری و بهترین راه برای تثبیت اطلاعات آموزش داده شده در ذهن می‌باشد.

● کنترل و کرکسیون تمرین‌‌ها در هر جلسه: ۲۰ درصد از زمان ابتدایی هر جلسه به کرکسیون نمودن تمرین‌های انجام شده در منزل هنرجویان، پرسش سوالات و مشکلات از استاد و رفع اشکال نمودن از تمرین‌های هنرجویان سپری خواهد شد که در این زمان استاد با بررسی جامعی که بر روی تمرین‌های هنرجویان گرامی انجام می‌دهد در صورت وجود مشکلات مختلف فنی و هنری آنها را رفع نموده تا هنرجویان عزیز در آینده در صورت برخورد با مشکلات مشابه راه حل عبور از آنها را بدانند.

در پایان دوره متوجه خواهید شد که این دوره بیشتر از حد انتظار برای شما مفید بوده است. البته! به شرطی که در یادگیری و پیشرفت مصمم باشید و نهایت استفاده را از آموزش‌ها داشته باشید.

 

پیش نیازهای یادگیری تری دی مکس چیست؟

این دوره پیش‌نیاز خاصی ندارد و تنها کافی است انگیزه و زمان کافی برای شروع دوره داشته باشید.
تسلط به نرم افزار اتوکد برای یادگیری تری دی مکس اهمیت چندانی ندارد.
در صورت لزوم هر گونه پیش‌نیازی در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
شما به سیستم و لپ‌تاپ بسیار حرفه‌ای نیاز ندارید و یک سیستم معمولی در حد خوب هم می‌تواند نیاز شما را در این مرحله برآورده کند، می‌توانید قبل از شروع دوره با تیم فنی و واحد تخصصی سخت افزار مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران از طریق شماره واتس اپ ۰۹۰۱۴۸۶۶۶۳۸ و شماره تلفن اختصاصی این واحد ۴۴۶۱۸۵۰۲-۰۲۱ تماس بگیرید و مشورت نمایید. مهم‌ترین پیش‌نیاز دوره تری دی مکس این است که جسور و مصمم باشید و تحت هیچ شرایطی کم نیاورید.

سر فصل جلسات دوره

به علت حجم بالای مطالب آموزشی دوره و زیاد بودن عناوین جلسات، سرفصل‌های آموزشی در قالب فایل PDF قابل دانلود است. همچنین با مراجعه به انتهای صفحه نیز امکان مشاهده این سرفصل‌ها وجود دارد.

هزینه خودآموزی بیشتر از هزینه شرکت در دوره است:

Self Study: یعنی استفاده از مقالات اینترنتی، یوتیوب، مشاهده ویدئوهای کوتاه و منقطع در آپارات و یا سی دی های آموزشی ارزان قیمت بی‌محتوا اما پر ادعا ،همانطور شما بهتر می‌دانید آموزش روش دارد و نیازمند تجربه است.

● از لحاظ زمانی، آموزش دیدن تحت یک دوره وقت زیادی را برای شما ذخیره می‌کند. اگر برای متخصص شدن در زمینه‌ای با استفاده از خود آموزی (Self Study) زمانی معادل یکسال نیاز باشد، یک دوره آموزشی معتبر و با کیفیت می‌تواند این زمان را برای شما نصف کند. در این دوره شما علاوه بر آموزش تئوری، فرصت تست دانش، تسلط بر مباحث و انجام پروژه‌های واقعی را پیدا می‌کنید. احتمالا در دنیای امروز ثروتی بالاتر از وقت وجود ندارد و هوشمندی زیادی می‌خواهد که فردی هزینه تکرارشدنی مانند پول را، فدای هزینه تکرار نشدنی مانند زمان کند.

● از لحاظ روش‌های آموزشی، بهینه‌تر است که کوتاه‌ترین و مطمئن‌ترین راه‌ها را برای آموزش طی کنیم. بسیاری از مسائل علاوه بر داشتن یک راه‌حل کلی و اصولی دارای تکنیک‌های ساده‌تری نیز هستند. بدیهی است که برخی‌ها این توانایی را دارند تا به زبانی ساده و مطمئن دانش خود را به بقیه منتقل کنند. مدرس با تجربه‌ای که راه‌های سریع و درست را طی کرده می‌تواند مسیر یادگیری شما را بسیار هموار کند تا زودتر به اهداف خود و کسب درآمد برسید.

 

در انتهای دوره می‌توانم چه‌ چیزهایی در رزومه‌ام بنویسم؟

آمادگی دارید تا به‌عنوان یک تری دی مکس کار تمام عیار در شرکت‌ها استخدام شوید.
می‌توانید پروژه‌های دانشگاهی، و تجاری خود را به سادگی اجرا نموده و کسب و کار شخصی خودتان را شروع کنید.
مسیری برای شما باز شده که می‌توانید به سایر مشاغل مرتبط به زمینه سه بعدی وارد شده و مهارت‌های خود را ارتقا دهید.
از طریق پروژه‌هایی که در طول دوره انجام داده‌اید یک رزومه حرفه‌ای دارید.
با ساختن یک پرتفولیو قدرتمند از نمونه‌های انجام داده شده در کلاس شانس خود را برای پذیرش در دانشگاه‌های خارجی و یا یافتن شغل مناسب در خارج از کشور بالا ببرید.

اکنون به نقطه‌ای رسیده‌اید که باید دستاورد تلاش و زحمت خود را ببینید و شیرینی قدم گذاشتن به دنیای حرفه‌‌ای را بچشید. بسیاری از هنرجویان مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران پس از اتمام دوره مشغول به کار شده‌اند و توانسته‌اند در ماه اول درآمدی بیشتر از مبلغ دوره داشته باشند. قطعا این موقعیت برای شما هم اتفاق می‌افتد اگر علاقه و تلاش کافی را داشته باشید و یک روش اصولی برای موفقیت خود انتخاب کنید.

 

سیستم امتیازدهی و انتخاب دانشجویان برتر چگونه است؟

سیستم امتیازدهی بر مبنای xp مخفف Experience به معنی تجربه و خبرگی انجام می‌شود. به امتیازاتی گفته می‌شود که دانشجویان دوره در قبال انجام فعالیت‌های علمی و تجربی کسب می‌کنند. در طول دوره به هر کدام از فعالیت‌های دانشجویان مانند مشاهده ویدئو کلاس‌ها، انجام تمرین‌ها، میزان مشارکت در پاسخگویی به سوالات سایر افراد، میزان انجام پروژه‌ها و آزمون‌ها امتیازی در واحد xp تعلق می‌گیرد و دانشجویان طبق بیشترین xp دریافتی رتبه‌بندی می‌شوند. در پایان دوره دانشجویانی که امتیاز بیشتری به‌دست آورده‌اند به‌ عنوان نفرات برتر دوره شناخته خواهندشد و به شرکت‌های برتر جهت استخدام معرفی می‌شوند.

مخاطبین دوره:

کسانی که به دنبال افزایش دانش و درآمد خود هستند. شرط حضور در این دوره علاقمند بودن به تری دی مکس و حوزه سه بعدی است و فرقی نمی‌کند ۹ ساله باشید یا ۹۹ ساله.

این دوره برای چه متخصصانی توصیه می‌شود؟

معماران و طراحان دکوراسیون داخلی
طراحان کابینت
مهندسین شهرسازی و عمران
طراحان صنعتی
طراحان بازی‌‌های رایانه‌ای
طراحان شخصیت
گرافیست‌ها
علاقمندان به حوزه انیمیشن معماری

این دوره برای چه افرادی توصیه می‌شود؟

این دوره مناسب تمام افرادی است که به فکر راه اندازی کسب و پیشه‌ای جدید و پولساز هستند.
مناسب کسانی است که می‌خواهند شغلی داشته باشند ولی امکان خروج از منزل را به راحتی ندارند.
افرادی که پروژه‌های سه بعدی اجرا می‌کنند ولی به دنبال ارتقای کیفیت کار خود هستند و می‌خواهند قیمت پروژه‌های طراحی خویش را افزایش دهند.
کسانی که می‌خواهند از طریق پروژه‌های معماری و سه بعدی به درآمد برسند.
کسانی که می‌خواهند یک مسیر آموزشی مطمئن برای خود انتخاب کرده و همراه همیشگی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران باشند.
کسانی که زمان کافی را دارند تا پروژه محور و طبق یک متد آموزشی استاندارد به یادگیری بپردازند.
افرادی که تصمیم به مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران دارند.

این دوره برای چه کسانی توصیه نمی‌شود؟

کسانی که از درآمد کنونی خود رضایت کامل دارند.
کسانی که به کسب درآمد در منزل نیاز ندارند.
کسانی که پشتکار لازم را برای یادگیری ندارند.
کسانی که هنوز اصرار دارند تا با روش‌های سنتی منسوخ شده به درآمد برسند.
کسانی که عزم لازم برای راه اندازی کسب و کار جدید و یا انتخاب شغل جدید را ندارند.
کسانی که به دنیای دیجیتال جهت افزایش درآمد اعتقادی ندارند.
کسانی که برنامه ای برای مهاجرت و یا ادامه تحصیل در خارج از ایران ندارند.

مقایسه ما با مراکز دیگر:

همانطوری که می‌دانید، در حال حاضر مراکز و اشخاص متعددی در ایران مشغول به برگزاری دوره‌های سه بعدی هستند. در این بین، انتخاب بهترین دوره و مدرس بسیار مهم می‌باشد و قطعاً با تبلیغات ضد و نقیض دوستان یا آموزشگاه‌ها مواجه می‌شوید که تصمیم‌گیری را برایتان سخت می کند. با مطالعه جدول زیر می‌توانید با بخشی از امکانات این دوره در آموزشگاه ما آشنا شوید.

شرکت در این دوره شما را بی نیاز از هر نوع آموزش خواهد کرد.

اگر نگران هزینه مالی هستید، شما با یکبار پرداخت هزینه دوره از مزایایی مانند:

پشتیبانی در طول دوره
پشتیبانی مادام العمر پس از پایان دوره
پشتیبانی مادام العمر پس از استخدام
امکان تجدید دوره رایگان
دسترسی به هزاران ساعت آرشیو آموزشی به صورت مادام العمر
مشاوره و راهنمایی خرید سخت افزار
پشتیبانی نرم افزاری در طول و پس از پایان دوره
دسترسی رایگان به آپدیت‌های آموزشی به صورت مادام العمر پس از دوره
دسترسی رایگان به آپدیت‌های نرم افزاری به صورت مادام العمر پس از دوره
جلسات مشاوره با مدرس در طول و پس از دوره
شرکت در آزمون‌های جامع در طول دوره
صدور گواهی و دانشنامه در انتهای دوره پس از کسب نمره قبولی در آزمون آنلاین و عملی
حضور در کانال تلگرام دوره
دریافت تایید فنی از مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
پیگیری وضعیت دانشجو توسط پشتیبانی موسسه
معرفی دانشجویان برتر به شرکت‌های مطرح

اگر نگران آینده شغلی خود پس از اتمام دوره هستید! خوب است بدانید مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با سابقه ۲۰ساله در زمینه آموزش به لطف ایزد منان توانسته است نیروهای متخصص بسیاری را راهی شرکت‌های معتبر نماید. در صورتی که تمایل دارید تا قبل از اقدام قطعی برای ثبت نام نگرانی‌های خود را برطرف سازید می‌توانید از امکان مشاوره با استاد و یک جلسه حضور رایگان در دوره‌های در حال برگزاری قبل از شروع کلاس جدید استفاده نمایید.

پشتیبانی دوره‌ چگونه است؟

بازه پشتیبانی به صورت مادام العمر در طول و پس از اتمام دوره ادامه دارد و پس از استخدام نیز به صورت دائمی از پشتیبانی بهره‌مند هستید. مدرسان و منتورهای هر دوره موظف به پاسخگویی منظم به دانشجویان و در صورت لزوم جلسه مشاوره حضوری و تلفنی هستند. از دانشجویان انتظار می‌رود که به‌طور مرتب بازخوردهای مثبت و منفی خود را درباره نحوه پاسخگویی و کیفیت کلی دوره‌ها اعلام کنند تا مشکلی در روند یادگیری و آموزش ایجاد نشود.

 

ارائه معتبرترین مدرک :

ارائه معتبرترین مدرک مورد تایید تمامی شرکت های معماری، طراحی، تبلیغاتی، صنعتی و…، مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران با برگزاری بیش از ۱۰۰۰ کارگاه تخصصی در حوزه آموزش تری دی مکس و وی ری؛ به عنوان معتبرترین آکادمی تخصصی در این حوزه شناخته می‌‌شود. مدرک ارائه شده مورد تایید برندهای معتبر و فعال در حوزه کسب و کارهای سه بعدی است. 

در انتهای دوره با رعایت نمودن شرایط زیر دانشنامه برای شما کاربران گرامی صادر می‌گردد:

۱- حد نصاب نمره قبولی ۱۰۰ درصد در دو آزمون کتبی حضوری 

۲- آزمون عملی ( اجرای تمامی تمرینات تری دی مکس و وی ری مشخص شده سر کلاس از سوی استاد ) 

۳- اجرای ۲۰ پروژه که استاد در طول دوره حضور شما معرفی می‌نمایند و مهلت دارید در طول دوره خودتان در مدت ۵ ماه این پروژه‌ها را تحویل دهید.

۴- حضور مستمر در کلاس و نداشتن بیش از ۳ جلسه غیبت 

توجه بفرمایید برای دو دسته از عزیزان مدرک صادر نمی‌گردد‌:

عزیزانی که به صورت غیر‌حضوری از دوره بهره‌مند می‌شوند.

دوستانی که دوره تری‌دی‌مکس و وی ری را به صورت جداگانه شرکت می‌کنند (دوره تری‌دی‌مکس و وی‌ری یک پکیج آموزشی واحد می‌باشد که در صورت ثبت‌نام به صورت مجزا مدرکی برای آنان صادر نمی‌گردد.)

سوالات متداول

۱. برای شرکت در این دوره باید چه چیز‌هایی بدانیم؟
مباحث از پایه و به صورت گام به گام، آموزش داده خواهد شد. در حقیقت این دوره شما را از سطح مبتدی به حرفه‌ای خواهد رساند. نیازی به هیچ پیش زمینه و دانشی نیست. پس از صحبت با مشاوران دوره اگر پیش نیازی لازم باشد به شما تقدیم می‌شود.

۲. این دوره در کجا برگزار می شود؟
این دوره به صورت حضوری در تهران در محل آموزشگاه برگزار می‌شود و دسترسی ویدئو‌های آموزشی به صورت آنلاین از هر کجای ایران (و دنیا) امکان پذیر است. بعد از برگزاری هر جلسه ویدئو‌ها بر روی سایت آپلود خواهند شد و در صورت وجود هر گونه سوال و مشکل با استاد و پشتیبان دوره در ارتباط خواهید بود.

۳. من در تهران نیستم، می‌توانم در این دوره شرکت کنم؟
بله ،می‌توانید به صورت آنلاین در این دوره شرکت نمائید و پکیج کامل فیلم آموزشی و تکالیف هر جلسه را سه ساعت بعد از اتمام کلاس حضوری از روی سایت با نام کاربری خود دریافت و دانلود نمایید. فراموش نکنید که از پشتیبانی و سایر مزیت‌ها نیز بهره‌مند هستید.

۴. آیا در صورتی که در دوره به صورت آنلاین شرکت کنم می‌توانم از جلسات رفع اشکال به صورت حضوری استفاده کنم؟
بله ، پس از هماهنگی با پشتیبان دوره می‌توانید از جلسات رفع اشکال حضوری استفاده کنید.

۵. من الان امکان شرکت در دوره رو ندارم اگر به صورت آنلاین استفاده کنم بعداً می‌تونم حضوراً هم در دوره شرکت کنم؟
بله، شما از لحظه‌ای که ثبت نام می کنید هنرجوی دوره محسوب می‌شوید و نوع استفاده از دوره به صورت حضوری و آنلاین بسته به شرایط و انتخاب خود شماست، به دلیل وجود امکان تجدید دوره رایگان می‌توانید هر چند بار که بخواهید در دوره به صورت حضوری شرکت کنید حتی اگر بار اول به صورت آنلاین ثبت نام کرده باشید.

۶. تفاوت دوره حضوری و آنلاین آموزش جامع تری دی مکس و وی ری در چیست؟
شرکت‌کنندگان دوره حضوری، علاوه بر دانلود جلسات آموزشی می‌توانند در کلاس حضوری شرکت نمایند و با استاد و سایر دانشجویان در تعامل باشند. شرکت‌کنندگان دوره آنلاین نیز می‌توانند فیلم آموزشی کلیه جلسات و پکیج تکالیف را دانلود نمایند. از لحاظ مزایای پشتیبانی و … هیچ تفاوتی با هنرجویان حضوری ندارند.

۷. با یادگیری مباحث این دوره، می‌توان متخصص شد؟
بله ، به شما تضمین می‌دهیم که نمونه مطالب این دوره آموزشی و مهارتی که کسب می‌کنید را در هیچ کجای ایران دریافت نخواهید کرد و در پایان شما به صورت کامل توان اجرای هر پروژه‌ای را خواهید داشت. تکالیف و تمرین‌های در طول دوره بر اساس برترین پروژه‌های واقعی و اجرا شده ارائه می‌گردد.

۸. آیا قیمت این دوره مناسب است؟
مبلغ شرکت در این دوره کمتر از هزینه‌ای است که شما برای اجرای یک پروژه باید پرداخت نمایید با این تفاوت که با این آموزش می‌توانید هرچقدر پروژه که خواستید اجرا نمایید. در ضمن مبلغی که شما بابت این آموزش پرداخت می‌نمایید کم ریسک ترین سرمایه گذاری است که انجام می‌دهید، یعنی سرمایه گذاری روی خودتان . شما در این دوره نکات و تجربیاتی را خواهید آموخت که فقط در این دوره قرار دارد و اگر از آنها استفاده کنید خیلی سریع می‌توانید شروع به کسب درآمد کنید و حتی چندین برابر هزینه دوره رو بدست بیارید. لازمه بدونید که فقط از همین دوره بیش از صدها نفر در شرکت‌های مختلف استخدام شدند و هزینه دوره را در ماه اول استخدام خود بدست آوردند. هزینه‌ای که برای این دوره می‌پردازید یک سرمایه گذاری برای آینده شماست.

۹. آیا شرکت کنندگان این دوره، آپدیت‌های بعدی دوره‌های آینده را دریافت می کنند؟
بله. تمامی شرکت کنندگان این دوره (چه به صورت حضوری چه آنلاین) فایلها و ویدئوهای دوره‌های قبلی و آینده را به صورت رایگان دریافت می‌کنند، و پس از ثبت نام در دوره دسترسی به بخش ویدئو‌های آموزشی که شامل هزاران ساعت آموزش از دوره‌های برگزار شده است به صورت مادام العمر باز خواهد شد.

۱۰. آیا در هر دوره پروژه‌ها یکسان می باشد؟
خیر. در هر دوره پروژه‌های جدید و منحصر به فردی تهیه و تدوین خواهد شد. ضمناً شما هنرجوی گرامی علاوه بر تعداد زیاد پروژه‌هایی که در دوره‌ی خود می‌آموزید، به تعداد زیادی پروژه و ورکشاپ دیگر جهت تمرین و افزایش دانش و تکنیک فردی دسترسی خواهید داشت.

۱۱. امکان ضبط صدا یا ویدئو در طول دوره وجود دارد؟
قطعا بله، هدف اصلی ما انتقال کامل مفاهیم است و با توجه به حجم بالای محتوای ارائه شده در کلاس امکان یادگیری و به ذهن سپاری آن برای شرکت کنندگان وجود ندارد. در پایان هر جلسه فایل ارائه و ویدئوی آموزشی پس از ۳ ساعت بر روی سایت قرار می‌گیرد و در طول جلسه نیز محدودیتی برای ضبط صدا یا ویدئو توسط شرکت کنندگان وجود ندارد.

۱۲. آیا امکان پرسش و پاسخ در طول جلسه وجود دارد؟
قطعا بله، یکی از جذاب‌ترین بخش‌های این دوره آموزشی سوالات شماست. مهمترین هدف ما از برگزاری جلسات آموزشی به صورت حضوری، تعامل پویا و سازنده با شرکت‌کنندگان است. شما می‌توانید کلیه سوالات و ابهاماتی که در طول کلاس ایجاد می‌شود را مطرح کرده و پاسخی دقیق و مستند دریافت کنید. همچنین سوالاتی که توسط سایر شرکت‌کنندگان پرسیده می‌شود دریچه جدیدی از دغدغه‌ها و مشکلات متخصصین را پیش روی شما باز می‌کند.

۱۳. من فقط به بخش خاصی از این آموزش نیاز دارم آیا امکان خرید این بخش خاص هست؟
خیر، از آنجایی که مطالب کل دوره پیوستگی دارد باید تمام آموزش‌ها را از ابتدا تا انتها دنبال نمائید تا به نتیجه برسید. در مطالب آموزشی نکاتی وجود دارد که به صورت زنجیره‌ای به آموزش‌های قبلی و بعدی در ارتباط است به همین دلیل امکان دسترسی به بخشی خاص وجود ندارد.

۱۴. پرداخت هزینه برای این دوره توجیه اقتصادی دارد؟
در شرایط فعلی کشور که نبود متخصص در تمامی عرصه‌ها بسیار مشهود است مهارت سه بعدی در کنار دانش نرم افزاری به شما کمک می کند اول از همه شغل مناسبی در حوزه طراحی سه بعدی در زمینه معماری و ساختمان، طراحی کابینت، طراحی کاراکتر جهت ساخت انیمیشن و… پیدا کنید، همچنین به شما امکان دور کاری می‌دهد تا بتوانید در منزل و با کامپیوتر شخصی به عنوان یک متخصص ، خودتان درآمد کسب کنید. نکته مهم تر اینکه با یادگیری این تخصص‌ها می‌توانید با دانش خوب در زبان انگلیسی برای شغل‌های دورکاری در خارج از کشور Apply کنید و به صورت دلاری درآمد داشته باشید.

۱۵. من در حال حاضر در رشته ای غیرمرتبط به تری دی مکس شاغل هستم آیا می‌توانم در دوره شرکت کنم؟
بله می‌توانید در جهت یادگیری مهارت جدید و یا توسعه کسب و کار سنتی خود در این دوره شرکت نمایید و به راحتی بازدهی کاری و درآمدی خود را چندین برابر نمائید.

۱۶. آیا می‌توانم شغل مناسبی متناسب با این دوره داشته باشم؟
شرکت‌های مهم و معتبر زیادی برای جذب فارغ التحصیلان دوره‌های آموزشگاه اعلام آمادگی کرده‌اند و علاوه بر آن فعالیت به عنوان فریلنسر (آزاد کار) برای شما بسیار میسر خواهد بود.

۱۷. برای شرکت کنندگان گواهی معتبر صادر می شود؟
اعتبار یک تری دی مکس کار ماهر، سرعت مادلینگ و کیفیت رندر اوست و توانمندی یک متخصص تری دی مکس با نمونه کارها و تجربیاتش سنجیده می‌شود. آنچه در این دوره می‌آموزید ترکیبی هنرمندانه از دانش روز و تجربه متخصصین است که با پشتکار و تکرار توسط خودتان به یک مهارت درآمدزا تبدیل می‌شود. شما پس از پایان دوره و دریافت رتبه xp که با توجه به انجام تکالیف، تحویل پروژه‌ها در طول دوره کسب نمره قبولی در آزمون محاسبه می‌گردد مجاز به دریافت گواهی پایان دوره خواهید شد. به واسطه اعتبار و سابقه درخشان آموزشگاه در اثر همکاری با استاد مهدی بندری در حوزه سه بعدی این مدرک برای بسیاری از شرکت‌ها و برندهای معتبر ایرانی شناخته شده است.

۱۸. اطمینان ندارم این دوره برای من مفید باشد.
قطعا باید هدف خود را مشخص کنید و با تلاش و پشتکار و انگیزه به سمت آن حرکت کنید، انگیزه داشتن و تلاش می‌تواند هر کاری را میسر کند. اگر هدف شما ورود به دنیای نرم افزار است این دوره قطعا آموزش‌های کامل و راهنمایی‌های لازم را در اختیار شما قرار خواهد داد.

۱۹. آیا برای بحث دورکاری راهنمایی های لازم در این دوره انجام می‌شود؟
برای دورکاری به مجموعه‌ای از مهارت‌های رفتاری و مهارت‌های فنی (دانش سه بعدی ومدلسازی رندرینگ و پست پروداکشن) نیاز دارید، در مورد مهارت‌های فنی و نرم افزاری در دوره با شما صحبت خواهیم کرد و تمام سعی ما بر این است این مهارت‌ها را به صورت کامل یاد بگیرید. در مورد مهارت‌های رفتاری هر چند بر عهده خود شخص می‌باشد تا آنها را تقویت کند اما در این دوره راهنمایی‌های لازم درباره آنها ارائه خواهد شد. مشاوره‌های لازم برای افتتاح حساب هایی مانند PayPal و اشتراک و عضویت در سایت‌های مناسب دور کاری هم انجام خواهدشد.

۲۰. با وجود این همه اطلاعات و بسته‌های آموزشی تری دی مکس و وی ری در سطح اینترنت و بازار، آیا لزوم به شرکت در این دوره است؟
دوستان زیادی در زمینه آموزش سه بعدی زحمت می‌کشند که واقعا فعالیتشان قابل احترام هست، ولی بحث این است که آیا کسانی که این آموزش‌ها را می‌دهند واقعا به طور عملی روش‌ها را تست کرده‌اند و نتیجه گرفته‌اند؟ یا صرفا یک شنیده ساده یا ترجمه‌ای از سایت‌های خارجی را ارائه می کنند؟ روشهایی که در این دوره یاد خواهید گرفت همگی به طور کامل تست شده‌اند و ریشه همه مطالب از منابع اصلی و حاصل سالها تجربه مدرسین می‌باشد.

۲۱. آیا این‌ مباحث همیشه در خاطر ما خواهد ماند؟
هنرجویان نخبه ما می‌توانند تمامی اطلاعات سر کلاس را به خاطر سپارند ولی بهتر است یادداشت برداری و مرور در بازه زمانی یکساله انجام شود. ضمنا به واسطه تهیه ویدئوی آموزشی از روند کلاس و امکان تکرار آن به دفعات عملا امکان فراموشی مطالب و از دست رفتن آنها محال خواهد بود.

۲۲. برای حضور در کلاس آیا نیازمند به لپ‌تاپ هستم؟
خیر نیازی به همراه داشتن لپ‌تاپ نمی‌باشد.

۲۳. آیا در این دوره صرفا مسائل نرم‌افزاری آموزش داده می‌شود؟ یا موضاعات مرتبط به معماری هم برای باز شدن دید هنرمندانه برای هنرجویان مطرح می‌گردد؟
در این دوره به سبب اجرای صد‌ها پروژه معماری در سبک‌های مختلف و گفتگو درباره نکات زیبایی شناسانه در کنار یادگیری قطعی تری دی مکس شما به شکل عمیقی با مسائل معماری و هنری آشنا خواهید شد.

۲۴. آیا برای شاغلین و کارمندان ادارات زمان ویژه ای که امکان حضور در کلاس را داشته باشند وجود دارد؟
جهت رفاه حال شاغلین محترم کلاس‌های آموزشی بعد از ظهر‌ها بعد از ساعات اداری تنظیم گردیده است.

۵۳۲۰ نفر تا کنون در دوره‌های آموزشی مجموعه شرکت کرده‌اند، برای مشاهده اسامی دانش آموختگان روی دکمه زیر کلیک کنید.

گالری تصاویر برخی از دوره‌های برگزار شده:

استعداد‌های ۵ ستاره:

امروزه پیدا کردن متخصص واقعی در هر رشته‌ای کار بسیار سخت و دشواری است علی الخصوص در رشته‌های تخصصی مانند تری دی مکس، ما برای سهولت کار شرکت‌های برتر ایرانی و کارفرمایان لیستی از برترین استعداد‌ها و متخصصان سه بعدی که از هنرجویان سابق ما می‌باشند را جهت دسترسی مستقیم و بی‌واسطه محیا کردیم، که تمامی این متخصصان از فارغ التحصیلان ۵ ستاره مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران می‌باشند.

همکاری با استعداد‌های ۵ ستاره، ۳ مزیت دارد:
شما می‌توانید با برترین هنرجویان ما آشنا شوید و ضمن همکاری و بهره گرفتن از مهارت‌های این متخصصین جهت رفع نیاز خود و تکمیل کادر فنی کسب و کار خویش گام بردارید. همکاری با استعداد‌های ۵ ستاره می‌تواند حصار دلالان بازار معماری را بشکند و فرصت درخشش را به متخصصین جوان بدهد. ضمنا زمانی که از خدمات و مهارت این افراد استفاده می‌کنیم این موضوع سبب افزایش سطح روحیه صاحب تخصص می‌شود و در ادامه با افزایش انگیزه وی کیفیت خدمات بهبود پیدا می‌کند.

به چه کسانی “استعداد ۵ ستاره” گفته می‌شود؟
همه دانشجویان دوره جامع تری دی مکس که بعد از پایان دوره بتوانند از آزمون‌های دوره و پروژه‌های آموزشی با بهترین نتیجه عبور نمایند، نام و مشخصات آنها جزء استعداد‌های ۵ ستاره ثبت می‌گردد.

پشتیبانی ۶ بعدی چگونه است؟

تمام دانشجویان حضوری و آنلاین پس از ثبت نام به سامانه پشتیبانی دوره دسترسی دارند و با توجه به پروژهایی که در طول دوره کار می‌کنند می‌توانند از پشتیبانی راهنمایی بگیرند.

پشتیبانی به ۶ روش:

امکان ارسال پیام عکس و ویدئو از طریق پیام‌رسان آنلاین سایت
پشتیبانی از طریق تلفن و داخلی مخصوص پشتیبان
ارتباط از طریق تلگرام با استاد و پشتیبان ویژه دوره
ارتباط از طریق واتس‌اپ با پشتیبان ویژه دوره
ملاقات حضوری با هماهنگی قبلی در موسسه با استاد و پشتیبان دوره به صورت نامحدود
اتصال به کامپیوتر دانشجو و بررسی مشکل

مدرس دوره:

با افتخار این دوره توسط استاد ارجمند مهدی بندری تدریس می شود.
دارای بیش از ۲۰ سال سابقه در زمینه سه بعدی و انیمیشن و جلوه‌های ویژه
برگزارکننده دوره‌های بین المللی تری دی استودیو مکس و وی ری در اروپا
مدرس مورد تایید کمپانی Chaos Group
مدرس مورد تایید کمپانی Autodesk

 

درخواست مشاوره رایگان با استاد و پشتیبان دوره:

شما این فرصت را دارید، تا با شماره ۴۴۶۱۸۵۰۱-۰۲۱ تماس بگیرید، و قبل از انتخاب دوره آموزشی مناسب خود، از مشاوره رایگان کارشناسان آموزشی مجموعه استفاده نمائید و همچنین برای مشاوره با استاد و آشنایی با کلاس می‌توانید یک جلسه رایگان به صورت کامل سر کلاس حضور پیدا کنید که با نحوه آموزش آشنا شوید و اگر ابهاماتی در رابطه با دوره دارید برطرف نمایید.

اطلاعات دوره:

✔ شروع دوره: از ۲۵ آبان | روز‌های: یکشنبه و چهارشنبه
✔ ساعات برگزاری: ۱۷ تا ۲۰:۳۰ (۳ ساعت آموزش کامل و نیم ساعت استراحت)
✔ زمان دوره: ۱۰۰ ساعت + ۱۵۰ ساعت آموزش مکمل آنلاین
شهریه دوره: برای کسب اطلاع از شهریه دوره با شماره تلفن ۴۴۶۱۸۵۰۱-۰۲۱ تماس حاصل نمایید
✔ مدرس: استاد مهدی بندری
✔ مکان آموزش: مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
✔ آدرس: تهران، بزرگراه شهید ستاری شمال به جنوب، بعد از بلوار لاله، نبش بنفشه هفتم، پلاک یک، واحد چهار و هفت
تلفن: ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱

جهت مشاوره رایگان و چگونگی ثبت نام در دوره حضوری و آنلاین با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس بگیرید

چرا این دوره را انتخاب کنیم؟

آموزش ارزشمند:

این دوره ۱۰۰ ساعت (صرفا) آموزش است. یعنی ساعت‌ کار و کارگاه‌های تمرین شما به عنوان ساعت آموزشی در نظر گرفته نشده است. با شرکت در این دوره شما بیش از ۱۰۰ ساعت محتوای با ارزش دارید که تنها آموزش نرم‌افزار نیست بلکه شامل آموزش مهارت‌های یک معمار سه بعدی کار موفق است که روی ۳ نرم‌افزار اصلیِ طراحی پیاده می‌شود.

آنچه یادگرفته‌اید همیشه با شماست:

در بیشتر آموزشگاه‌ها ضبط ویدئو ممنوع است اما در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران بعد از ضبط حرفه‌ای جلسه، ویدئو همان شب ویرایش شده و در کمتر از ۳ ساعت به دست شما می‌رسد تا بتوانید در منزل دوره را مرور کنید. این یعنی بعد از پایان دوره شما همچنان می‌توانید به آموزش‌ها رجوع کنید.

این دوره‌ای برای معمارهای آینده است:

در تمام دوره سعی شده نیازها و درخواست‌های بازار لحاظ شود. به همین دلیل آموزش فتوشاپ و پست پروداکشن نیز در این دوره به عنوان هدیه قرار گرفته است.

این دوره، دریچه‌ای به بازار کار است:

آنچه شما در این دوره یاد می‌گیرید نتیجه تجربه ۲۰ ساله مدرس است. تمام تلاش ما بر این است که مطالب با پایه علمی در قالب پروژه‌های مختلف به صورتی ارائه شود که شما تمام مهارت‌های تری دی مکس را فرا بگیرید. شما با شرکت در این دوره فقط کار با ۳ نرم‌افزار را یاد نمی‌گیرید بلکه شما یک معمار خبره با مهارت‌های امروزی می‌شوید.


سر فصل‌های دوره و لیست عناوین آموزشی:

تشریح Work Flow که شامل سه مرحله‌ی زیر می‌باشد:

✔ Pre Production

فاز صفر مطالعات و تحقیقات ترسیم sketch فاز یک فاز دو

✔ Production

اجرای مدل حجمی نور پردازی متریال دهی رندرگیری پویا نمایی و انیمیشن

✔ Post Productionx

تدوین رندر با استفاده از فتوشاپ ایجاد فیلترهای رنگی استفاده از کنترلرهای Exposure

بیان تفاوت‌های بین نرم افزارهای طراحی مهندسی

✔ مفهوم پلتفرم بودن یا نبودن

معرفی کاربرد اتوکد در Pre Production آشنایی با جایگاه نرم افزار Sketchup معرفی کاربرد هر مدل از نرم افزارهای طراحی مهندسی

✔ معرفی معایب استفاده از اتوکد برای سه بعدی سازی

Low Polygon بودن آبجکت‌های ورودی از اتوکد به تری دی استودیو مکس احتمال مواجه شدن با Break Vertex پیوسته یا Attach بودن تمامی اشیاء از داخل اتوکد شکسته بودن سطوح اشیاء ورودی از اتوکد

نحوه صحیح تماشای ویدیوهای آموزشی در هنگام اجرای پروژه

✔ آموزش بهترین شیوه استفاده از ویدیوهای آموزشی

نحوه کنترل و مدیریت بر نمایش Dual Display بیان چرایی استفاده از Dual Display آموزش استفاده از آپشن‌های Dual Display

یادگیری کامل اینترفیس نرم افزار

✔ معرفی قسمت های مختلف اینترفیس تری دی استودیو مکس

معرفی و بیان کاربرد انواع لایه‌های صفحه نمایش تری دی استودیو مکس توصیف کادرهای Modal و Modless معرفی رفتار انواع کادرهای موجود در تری دی مکس تشریح انواع بخش‌های کاربردی اینترفیس توضیح کامل در مورد Point Of View آموزش استفاده‌ی صحیح از Shading Viewport

✔آموزش بهینه سازی و شخصی سازی اینترفیس نرم افزار

آموزش تنظیم Unite و واحد اندازه‌ گیری نرم افزار معرفی و تنظیم کلیدهای میانبر آموزش مدیریت Plug Inها بیان نحوه استفاده از Plug In Manager تنظیم Mouse Panel در تری دی استودیو مکس آموزش شخصی سازی Toolbarها توضیح کامل پیرامون نحوه شخصی سازی Quad Menu بیان تنظیمات صحیح برای منوهای نرم افزار آموزش ذخیره سازی صحیح اینترفیس شخصی سازی شده بیان توضیحات لازم پیرامون نحوه تنظیم View Port در حالت‌های مختلف بیان نحوه تنظیم صحیح و دقیق مقدار گاما آموزش تنظیم دلخواه حالت LUT ● تنظیم Animation Panel آموزش شخصی سازی نوع نمایش Gizmoها توضیحات کامل پیرامون نحوه تنظیم Max Script به صورت دلخواه بیان کاربرد استفاده از Containers Panel تنظیم و شخصی سازی Radiosity Panel آموزش تنظیم صحیح Units Setup بیان نحوه صحیح تنظیم انواع Layoutهای Viewport آموزش تنظیم مناسب Back Ground آموزش تنظیم صحیح و دقیق پنل‌های مربوط به نورپردازی توضیح کامل پیرامون کاربرد استفاده از View Cube آموزش استفاده از Steering Wheels تنظیم و شخصی سازی Visual & Appearance Panel بیان کاربرد Strokes Utility

قواعد و آپشن‌های نمایشی و ناوبری View Portها

✔ معرفی انواع سیستم‌های نمایشی Raster/Vector

توضیح ویژگی‌های Pixel معرفی Alpha Channel معرفی انواع فرمت‌های نمایشی و ویژگی آن‌ها معرفی Dpi معرفی PPi بیان چرایی Vector بودن نمایش تصاویر در Viewport تری دی استودیو مکس آموزش چگونگی انتخاب مقدار Pixel برای رندر بیان اهمیت Codec در هنگام ذخیره و بارگذاری ویدیو و تصاویر در سیستم

✔ معرفی آپشن‌های اینترفیس نرم افزار

معرفی کادر Scene Explorer معرفی Toolbarهای تری دی استودیو مکس معرفی پنل‌های موجود در Command Panel معرفی Pivot اشیاء و موارد کاربرد آن معرفی کاربرد Bounding Box معرفی کاربرد Display Panel نحوه بهینه و شخصی سازی اینترفیس معرفی کاربرد Motion Panel معرفی کاربرد Utilitys Panel معرفی آپشن‌های Viewport Navigation معرفی آپشن‌های Animation Controllers معرفی Status Bar معرفی Max Script Listener معرفی View Port Layout Tape معرفی Scene Explorer بیان Hot Keyهای هر آپشن ذخیره سازی تغییرات اعمال شده در اینترفیس معرفی کاربرد View Cube معرفی انواع حالت نمایشی شامل Perspective/isometric بیان ویژگی‌های نماهای مختلف نحوه انتخاب انواع نما معرفی Viewport Menu بیان اهمیت عدم استفاده از نمای Orthographic نحوه‌ی استفاده از نمای Light نحوه ذخیره سازی و بازیابی یک نمای خاص نحوه غیرفعالسازی نماها به منظور جلوگیری کند شدن نمای فعال معرفی انواع حالات نمایش اشیاء اعم از Shaded/Wireframe معرفی Viewport Clipping توضیح تکمیلی در مورد انواع Orbit توضیح تکمیلی در مورد انواع pan توضیح تکمیلی در مورد انواع Field Of View توضیح تکمیلی در مورد انوع حالات Zoom معرفی کاربرد Undo یادگیری استفاده از Nitrous معرفی Gradient تطابق ضریب طول و عرض رندر با ViewPort

مفاهیم پر استفاده

✔ بررسی مفهوم Sub-Objectها

بیان کاربرد آپشن‌های هر یک از Sub Objectها معرفی تک به تک Rolloutهای هر Sub-Object آموزش نحوه استفاده از هر Sub-Object شناخت محدوده تاثیر Sub-Objectها

✔ شناخت مفهوم Convert

آموزش انواع مصارف Convert استفاده از روش‌های دیگر تبدیل اشیاء و استفاده از آن‌ها به جای Convert نمودن معرفی سریع ترین مسیر برای استفاده از Convert

✔ مفهوم Border

آشنایی با کاربرد وجود Borderها در تری دی استودیو مکس آموزش استفاده صحیح از Borderها به منظور مدلسازی معرفی کاربرد Borderها در انجام صحیح عمل Extrude

✔ توصیف ریز ترین عنصر در مدلسازی

آشنایی با تاثیر Vertexها در اجرای سهل و سریع پروژه‌های پیچیده آموزش بهره برداری از تعداد کمی Vertex به منظور ایجاد تغییرات نرم و گسترده بر روی شیء آشنایی با آپشن‌های کنترل کننده‌ی Vertexها

✔ معرفی مبحث بردارهای نرمال

آشنایی با تاثیر بردارهای نرمال هر شیء در نورپردازی و رندرینگ آن معرفی کاربرد تنظیم صحیح زاویه بردارهای نرمال در نرم شدن سطوح آبجکت‌ها آشنایی با نحوه تنظیم مناسب بردارهای نرمال

معرفی اعمال تحت تاثیر کلیک راست

✔ بیان کاربرد و نحوه استفاده از کلیک راست

پایان دادن به ساخت آبجکت و یا ترسیم Shapeها آموزش استفاده از کلیک راست برای تبدیل یک شیء به Editable Poly انواع Quad Menu دسترسی به هر زیر مجموعه با استفاده از Quad Menu

معرفی انواع پنل‌های کاربردی مربوط به Command Panel

✔ آموزش کار با تک به تک آپشن‌های Command Panel

بیان کاربرد آپشن‌های Creation Method Rollout معرفی عملکرد Keyboard Entry Rollout معرفی کاربرد گزینه‌ی Auto Grid آموزش نحوه نمایان سازی Faceها

✔ معرفی Create Panel

آموزش ساخت انواع Geometryها آموزش انواع تکنیک‌های رنگ آمیزی به کمک Color Selector یادگیری استفاده از گزینه‌ی Assign Random Color

✔ بیان کاربرد آپشن‌های Modify Panel

آموزش تغییر تقدم و تاخر انواع Rollout معرفی کاربرد گزینه‌ی Select By Color معرفی تک به تک پارامترهای ساختاری هر آبجکت یادگیری استفاده از آپشن‌های موجود در Parameters Rollout معرفی بخش Modify List بیان کاربرد Stack بیان عملکرد فیلدهای مقداری عددی آموزش استفاده از ماشین حساب تری دی مکس بیان بهینه ترین رفتار با Spinnerها آموزش کسر و یا افزودن مقادیر عددی به Spinnerها معرفی تمام و کمال آپشن‌های مربوط به مپ دهی و تخصیص متریال معرفی تاثیر میزان Segmentها بر دقت ساخت آبجکت بیان مثالی برای درک بهتر تناسب تراکم Segment معرفی عملکرد و کاربرد Smoothing Group

✔ یادگیری کار با Display Panel

آموزش نحوه تعیین نمایش رنگ هر آبجکت یا رنگ متریال آن بیان مصارف استفاده از بخش Hide By Category معرفی Hot Key های مورد استفاده برای Hide نمودن هر Category توضیح کامل پیرامون عملکرد Hide معرفی کاربرد UnHide All آشنایی با مصارف استفاده از Hide UnSelected بیان کاربرد Hide Selected آموزش استفاده از Hide Selected معرفی گزینه‌ی Hide By Name آموزش نحوه Hide نمودن آبجکت‌ها با کلیک بیان کاربرد اصلی گزینه‌ی freeze نحوه دیدن لینک بین آبجکت‌ها نحوه به نمایش در آوردن لینک بین آبجکت‌ها با یک خط

✔ معرفی Motion Panel

یادگیری استفاده و بیان کاربرد Trajectory آموزش افزودن و یا ویرایش کلیدهای انیمیشن معرفی کاربرد آپشن‌های بخش PRS Parameters نحوه تشخیص سه حالت Position/Rotation/Scale آموزش ایجاد تغییرات دلخواه بر روی Animate Key با استفاده از Key Info Rollout

✔ معرفی Hierarchy Panel

آموزش تغییر و ایجاد اولویت در ارتباط بین اشیاء معرفی تک به تک پارامترهای کاربردی تنظیم مرکز ثقل اشیا آشنایی با نحوه استفاده از آپشن‌های گوناگون IK‌ها

✔ آموزش کامل استفاده از Utility Panel

یادگیری استفاده از آپشن‌های کاربردی بخش Utility آموزش استفاده از Utility برای ساخت انیمیشن آموزش تنظیم صحیح پارامترهای Utility

معرفی متد مش بافتن

✔ آموزش تولید Blue Print

نحوه بررسی یک عکس از سه نما معرفی کاربردهای Blue Print در مدلسازی آموزش وارد کردن Blue Print به نرم افزار یادگیری استفاده از عکس به جای Blue Print آموزش کامل استفاده از Blue Print

شناخت انواع آبجکت‌های آماده در تری دی استودیو مکس

✔ توضیح کامل در مورد انواع Standard Primitivs و معرفی مصارف مختلف آن‌ها

بیان آبجکت Box و پارامترهای ساختاری آن معرفی آبجکت Cone و تمام پارامترهای ساختاری معرفی آبجکت Sphere به همراه پارامترهای ساختاری یادگیری استفاده از پارامترهای ساختاری Gio Sphere معرفی آبجکت cylinder آبجکت Tube و پارامترهای آن شناخت و بررسی خواص آبجکت Torus معرفی Pyramid آشنایی با فلسفه وجود آبجکت Teapot معرفی پارامترهای ساختاری آبجکت Plane آموزش استفاده از یک زمین کوچک در تری دی استودیو مکس به کمک آبجکت Plane آبجکت Text Plus

✔معرفی گروه دوم آبجکت‌های آماده Extended Primitives

معرفی پارامترهای ساختاری آبجکت Hedra بیان پارامترهای اولیه‌ی آبجکت Torus knot معرفی آبجکت Chamfer Box به همراه پارامترهای بنیادین معرفی عملکرد آبجکت Chamfer cylinder به همراه پارامترهای جدید بررسی پارامترهای جدید Oil tank آبجکت Spindle به همراه پارامترهای ساختاری آن معرفی L Extended و پارامترهای آن یادگیری استفاده از پارامترهای ساختاری C Extended معرفی آبجکت GenGon آبجکت Ring Wave و بررسی پارامترهای ساختاری آن بررسی مصارف استفاده از پارامترهای ساختاری آبجکت Hose معرفی آبجکت Prism

✔ آموزش استفاده از گروه سوم آبجکت‌های آماده با عنوان Shapes

معرفی استفاده از Shapeها به عنوان مقطع استفاده از Shapeها به عنوان آبجکت‌های مستقل نحوه ویرایش آزاد هر Shape آموزش استفاده از Shapeها به عنوان یک مسیر توضیح کاربرد Keyboard Entry rollout معرفی آپشن‌های Interpolation rollout آموزش استفاده از گزینه‌های مختلف Rendering Rollout به منظور مدیریت بر حضور Splineها در رندر شناخت کاربرد پارامترهای Line splines Creation Method Rollout معرفی آپشن‌های Shape Check Utility آموزش استفاده از Vertex Geometry rollout بررسی کاربرد Geometry rollout معرفی parameters rollout آموزش استفاده صحیح از Selection rollout

✔ معرفی پارامتریک گروه سوم آبجکت‌های آماده Shapes

یادگیری ایجاد یک Line Editable Spline معرفی آبجکت Rectangle و پارامترهای ساختاری آن معرفی پارمترهای ساختاری Circle توضیح کامل Ellipse و تمامی پارامترهای ساختاری منحصر به فرد آن معرفی Arc و بیان عملکرد پارامترهای آن شناخت Donut به همراه تمام پارامترهای بنیادین بیان تک به تک پارامترهای ساختاری NGon معرفی گزینه‌ی Star و تمامی متغیرهای ساختاری آن بیان خواص ساختاری Text یادگیری نحوه ایجاد و استفاد از Helix و پارامترهای ساختاری آن بیان کاربرد Egg و عملکرد پارامترهای ساختاری منحصر به فرد آن بررسی مصارف Section معرفی Text Plus به عنوان آبجکت پیشرفته تر از Text

معرفی انواع تکنیک‌های مدلسازی به شرح زیر

✔ تکنیک مدلسازی Editable Polygon

آموزش استفاده از Editable Polygon بر روی یک آبجکت آموزش تبدیل یک آبجکت آماده به Editable Polygon

✔ مدلسازی انواع Geometryها

ساخت انواع آبجکت‌های Dynamic توضیح تمامی پارامترهای ساختاری آبجکت‌های آماده آموزش استفاده از پارامترهای کاربردی Damper برای استفاده بهتر از آبجکت‌های Dynamic تشریح به کار گیری پارامترهای مربوط به Dynamic آبجکت‌ها

✔ مدلسازی انواع Shapes

ساخت انواع Shapes آموزش استفاده از انواع Shape Check Utility

✔ مدلسازی انواع Compound Object

توضیح استفاده از Loft Compound Object آموزش ایجاد Mesher Compound Object بیان ویژگی‌ها و نحوه ایجاد Pro Cutter Compound Object آموزش استفاده صحیح از Boolean یادگیری نحوه ساخت Conform Compound Object

✔ مدلسازی mr Proxy Object

ساخت mr Proxy Object آموزش کامل استفاده از پارامترهای mr Proxy Object

✔ استفاده از Systemهای تری دی مکس

آموزش استفاده از Systemها بیان کاربرد Systemهای تری دی مکس

✔ تکنیک مدلسازی Editable Mesh

آموزش ساخت Mesh با استفاده از آبجکت‌های آماده نحوه تبدیل هر شیء به یک Editable Mesh

✔ تکنیک مدلسازی Editable Spline

یادگیری خلق Splineها آموزش حجم دهی به Splineها نحوه ایجاد انواع اشیاء به وسیله رسم Spline

✔ تکنیک Patch Modeling

یادگیری شیوه استفاده از Patch Modeling در اجرای پروژه بیان کاربرد تکنیک Patch Modeling

✔ تکنیک Surface Modeling

بیان نحوه استفاده از Splineها برای Surface Modeling آموزش استفاده از Surface Modeling در اجرای پروژه توضیح کامل در مورد Graphite Modeling بیان کاربرد Collapse Utility در تری دی مکس آموزش Subdivision Surface

تکنیک Free Form Modeling

آموزش خلق اشیاء به صورت Free Form Modeling نحوه استفاده از دستور Generate Topology موارد استفاده از Free Form Modeling

توضیح کاربرد انواع Splineها و Shapeها در تری دی استودیو مکس

✔ معرفی ویژگی‌ها و بیان کاربرد Shapeها در تری دی استودیو مکس

بررسی رندر پذیر بودن و یا نبودن هر Shape آموزش استفاده از خاصیت رندرگیری Shapeها یادگیری استفاده از آپشن‌های ایجاد Shapeها معرفی انواع امکانات ویرایشی Shape

✔ معرفی دو گروه از Splineها

Curveها Lineها

✔ معرفی تک به تک Extended Splineها

آموزش ایجاد Wide Flange بیان کاربرد Angle معرفی Tee به همراه پارامترهای ساختاری آموزش ایجاد Channel معرفی خواص و ویژگی‌های WRectangle

✔ توصیف کاربرد هر یک از Extended Splineها

معرفی و آموزش کاربردی استفاده از انواع Sub-Objectها نحوه تنظیم Creation یک خط آزاد آموزش نحوه جابه جایی View Port هنگام ترسیم Shapeها معرفی پارامترهای Segment Sub-Object معرفی و بیان کاربرد آپشن‌های موجود در هر Sub-Object آموزش تبدیل هر Spline به Editable Spline توضیح مزایا و معایب استفاده از مادیفایر Edit Shape معرفی پارامترهای موجود در زیرمجموعه‌های Editable Spline آموزش چگونگی دسترسی به هر یک از Sub-Objectها معرفی Hot Key مربوط به هر Sub-Object بیان کاربرد آپشن Lock Handle معرفی گزینه‌ی Area Selection بررسی عملکرد Select By بیان بهترین برخورد با باریکه‌ای که از چند یا یک نقطه دچار شکستگی شده باشد آموزش استفاده از قواعد Connect شدن دو Spline نحوه بستن Spline به کمک آپشن Close معرفی گزینه‌ی Explode برای مجزا سازی تکه‌های یک Spline معرفی کاربرد و آموزش استفاده از Handleها بیان مصارف استفاده از Start New Shape آموزش نحوه اضافه نمودن ID Material آموزش استفاده از Boolean استفاده از Mirror آموزش ایجاد، ذخیره سازی و کپی انواع Selection Set

✔ یادگیری استفاده از پارامترهای Geometry Rollout

یادگیری استفاده گزینه‌ی Create Line معرفی آپشن Break استفاده از آپشن Attach آموزش استفاده‌ی صحیح از Cross Section نحوه تعیین حالت قرارگیری گوشه‌های خلق شده به کمک Cross Section معرفی آپشن Reorient بیان کاربرد گزینه‌ی Refine معرفی نحوه Bind کردن یک زیر مجموعه معرفی گزینه‌ی Automatic Weld بیان اهمیت نقطه‌ی First یادگیری استفاده از کاربرد Fuse آموزش انتخاب Vertex شکسته شده آشنایی با Fillet کردن یک Spline معرفی گزینه‌ی Chamfer معرفی کامل گزینه‌ی Hide/UnHide

✔ بیان کاربرد آپشن‌های مدلسازی در انواع اشیاء از جمله Shapeها و Geometryها

معرفی گزینه‌ی Chamfer معرفی آپشن‌های مربوط به نوشتار در Text Plus یادگیری استفاده از Presetهای مربوط به حالت Text نحوه استفاده از Section در اجرای پروژه حیدر علی اف

✔ استفاده از Nurbs Curve

آموزش ایجاد تغییرات دلخواه در Curveها آموزش ساخت Curve بیان خواص کنترلرهای Curveها معرفی انواع روش‌های کنترل Curveها

✔ توضیح کامل Application Menu

استفاده از گزینه‌ی New معرفی گزینه‌ی Reset یادگیری استفاده از گزینه‌ی New From Template آموزش استفاده‌ی صحیح از گزینه‌ی Add New بررسی آپشن Open آموزش تنظیم یک صحنه به عنوان پیشفرض Start نرم افزار بیان کاربرد گزینه‌ی Save آموزش بهترین شیوه ذخیره سازی فایل‌های پروژه آموزش بهره‌وری از گزینه‌ی Increment On Save معرفی کاربرد گزینه‌ی Save As و تمامی آپشن‌های آن استفاده از عملکرد Import در منوی اپلیکیشن بیان نحوه استفاده صحیح از Export بیان کاربردهای آپشن Send To استفاده از گزینه‌ی References معرفی کاربرد آپشن Manage بیان مصارف گزینه‌ی Properties

آموزش نحوه مدیریت بهینه‌ی پروژه با قصد کاهش اتلاف انرژی و زمان

✔ بیان مفهوم Optimize کار کردن با تری دی استودیو مکس

آموزش مدلسازی آبجکت‌های معماری با کمترین حجم ممکن یادگیری تکنیک‌های مختلف به منظور Optimize Modeling معرفی روش خلق هر شیء به صورت کم حجم و بهینه آموزش استفاده از Smoothing Group به منظور بهینه سازی حجم پروژه معرفی آپشن‌های مخصوص Low Polygon Modeling آموزش کاربردی بهینه سازی و Optimize نمودن پروژه به منظور حفظ سرعت بالای کاری

مدیریت پروژه

✔ آموزش مدیریت صحنه‌ی مدلسازی پروژه

مبانی مدیریت صحنه‌ها و اشیاء در تری دی مکس آموزش استفاده از Work Space Dialog بیان کاربرد استفاده از State Sets Dialog آموزش استفاده از Container Helper توضیح چرایی استفاده از Max Finder Utility بیان نحوه استفاده صحیح از Body Cutter Parameters آموزش استفاده کاربردی از Scene Explore بیان نحوه مدیریت لایه‌های تری دی استودیو مکس آموزش استفاده از Layer Dialog توضیح کامل پیرامون مبحث Center در تری دی مکس آموزش کامل استفاده از Max Script Menu آموزش Bitmap Photometric Paths Utility آموزش Face Display Parameters Rollout آموزش استفاده بهینه از Quad Menu به منظور مدیریت سریع و آسان بر پروژه

بررسی پلاگین‌ها و موتورهای کمکی تری دی استودیو مکس

✔ آموزش استفاده و مدیریت بر عملکرد Plug Inها

بیان کاربرد انواع پلاگین‌های مورد نیاز حوضه معماری آموزش استفاده از آپشن‌های مدیریتی Plug Inها معرفی پلاگین Character Studio آشنایی با عملکرد پلاگین Floor Generator آموزش استفاده از پلاگین Populate Panels آموزش بهره برداری از پلاگین Populate Terrain

✔ شناخت موتورهای شتاب‌ دهنده

نحوه تشخیص بهترین موتور شتاب دهنده آموزش انتخاب و یا جایگزین نمودن موتور شتاب دهنده شناخت انواع کاربردهای موتورهای شتاب دهنده

بیان اهمیت و معرفی انواع سخت افزار

✔ معرفی روش انتخاب بهترین سخت افزار

بررسی کاربرد هر یک از لوازم الکترونیک موجود در سیستم معرفی کارایی هر یک از قطعات حرفه‌ای و محاسبه گر کامپیوتر آموزش جلوگیری از ایجاد ترافیک اضافی در ورودی CPU

توضیح کامل آپشن‌های ذخیره سازی و متریک تری دی استودیو مکس

✔ آموزش تغییر تنظیمات پیشفرض نرم افزار

آموزش تنظیم صحیح گاما آموزش تنظیم Unit Scale نمایشی نرم افزار بیان ویژگی‌ها و حساسیات System Unit Setup معرفی System Unit Setup

✔ معرفی کامل Edit Menu

معرفی Undo Select یادگیری نحوه استفاده از گزینه‌ی Redo بیان مصارف Hold آموزش استفاده از گزینه‌ی Fetch استفاده از آپشن Delete معرفی گزینه‌ی Clone بهره برداری از Move به عنوان یکی از Transform Tools معرفی گزینه‌ی Rotate بررسی عملکرد Scale توصیف عملکرد Placement استفاده از آپشن Transform Type معرفی آپشن Transform Toolbar بیان کاربرد گزینه‌ی Select All معرفی آپشن Select None بررسی کامل موارد استفاده از Select Invert توصیف کاربرد Select Similar آموزش بهره برداری از گزینه‌ی Select Instances معرفی گزینه‌های Select By یادگیری انواع حالات Select Region آموزش استفاده از آپشن Manage Selection Set

✔ قواعد ذخیره سازی و بازیابی انواع فایل‌ها در تری دی مکس

نحوه ذخیره سازی یک فایل پیشفرض برای تری دی استودیو مکس معرفی بهترین روش ذخیره سازی فایل‌های تری دی استودیو مکس نحوه بازیابی فایل‌های تری دی استودیو مکس بکاپ گیری نرم افزار تری دی استودیو مکس چگونگی انتقال متریال آبجکت‌ها از صحنه‌ای به صحنه‌ی دیگر آرشیو سازی فایل‌های تری دی استودیو مکس

بررسی نحوه استفاده از کادر تنظیمات فردی اشیاء

✔ بیان کاربرد تک به تک آپشن‌های Object Properties

نحوه تنظیم ID مورد نظر به هر آبجکت از طریق Object Properties آموزش ایجاد محوی حرکتی با استفاده از Object Properties آموزش ایجاد سایه بر روی هر یک از آبجکت‌ها آموزش ایجاد مه از طریق تنظیمات خصوصی هر شیء یادگیری استفاده از بخش G-Buffer Channel در کادر Object Properties معرفی آپشن Visibility بیان کاربرد گزینه‌ی Visible To Camera معرفی کاربرد گزینه‌ی Cast Shadows آموزش استفاده از گزینه‌ی Render Occluded Object معرفی تاثیر See Through یادگیری استفاده از Display As Box معرفی عملکرد آپشن Backface Call بررسی تاثیر Edges Only معرفی گزینه‌ی Vertex Ticks بررسی کاربرد Trajectory بیان رفتار آپشن Ignore Extents معرفی گزینه‌ی Show Frozen In Gray چگونگی عملکرد Never Degrade معرفی گزینه‌ی Vertex Channel Display آموزش تهیه‌ی کپی از اشیاء معرفی روابط بین آبجکت‌ها معرفی Particle Systems معرفی کاربرد Selection Filter معرفی بخش Region Selection معرفی Transform Tools

توضیح کامل آپشن‌های عمومی اینترفیس تری دی استودیو مکس

✔ معرفی آپشن‌های Toolbar

معرفی پنل Tollbar توضیح کامل خواص هر یک از امکانات Toolbar آموزش کاربردی استفاده از Toolbar

✔ معرفی تک به تک آپشن‌های Tools Menu

استفاده از کلید میانبر و عملکرد فرمان Isolate Selection معرفی آپشن مربوط به Display Floater بررسی کاربرد Light Lister آموزش استفاده از Light Lister آموزش استفاده صحیح از Array بررسی مصارف استفاده‌ از Spacing Tools معرفی عملکرد Clone And Align بررسی عملکرد Snap Shot آشنایی با کاربری Rename Object معرفی Color Clipboard بررسی کاربرد Grab View Port معرفی مصارف استفاده از Measure Distance بیان کاربرد گزینه‌ی Tape

✔ معرفی و بیان کاربرد ابزارهای Transform

آموزش استفاده از گزینه‌ی Move معرفی کاربرد آپشن Rotate مصارف استفاده از گزینه‌ی Scale

✔ معرفی آپشن‌های Main Toolbar

معرفی Undo/Redo یادگیری استفاده از Select And Link معرفی ارتباط Child/Parent استفاده از Bind To Space Warp معرفی آپشن Selection Filter آموزش استفاده صحیح از Select Object بررسی عملکرد گزینه‌ی Select By Name معرفی آپشن Region Selection آموزش تغییر اندازه Region عملکرد گزینه‌ی Window/ Cross آموزش نحوه اضافه و کم کردن Selection یادگیری چگونگی استفاده درست از آپشن Move معرفی آپشن Rotate بررسی کاربرد و ابزارهای مختلف Scale معرفی Select On Place انواع حالات Reference Coordinate System معرفی گزینه‌ی Grid ساخت Grid جدید بیان عملکرد Select And Manipulate توضیح کامل در مورد کاربردهای Snap آموزش نحوه محدود سازی Snap معرفی Snap Grid Point معرفی Snap Vertex معرفی Snap N Point معرفی Snap Segment معرفی Snap Face استفاده از گزینه‌ی Override Snap معرفی گزینه‌ی Snap Preview بیان کاربرد Angle Snap معرفی آپشن User Grid آموزش بهره‌وری از Snap 2.5 نحوه ذخیره سازی Selection Set بیان مفهوم Constance Cross Section معرفی کاربرد گزینه‌ی Mirror آموزش استفاده از ابزار Align معرفی گزینه‌ی Align Camera معرفی گزینه‌ی Align To View آموزش استفاده از Layer Manager بیان کامل مصارف Toggle Ribbon

✔ آموزش کاربردی دستور Loft

بررسی کامل Loft معرفی کاربرد آپشن‌های Smoothing Group توضیح کامل کاربرد Mapping Group آموزش استفاده صحیح از آپشن‌های Material Group معرفی کاربرد Options Group آموزش استفاده از Capping Group معرفی آپشن‌های Deformation Rollout معرفی کاربرد Deform Twist بررسی مصارف Deform Teeter آموزش استفاده از Deform Scale

✔ معرفی تکمیلی Display Panel

معرفی Coordinate System بیان اهمیت Local و یا View بودن Coordinate System معرفی کامل آپشن‌های مدیریتی Display معرفی کاربرد Select And Manipulate

✔ آموزش استفاده از آپشن‌های مربوط به Freeze کردن اشیاء

کاربرد آپشن Freeze Selected معرفی عملکرد گزینه‌ی Freeze Un Selected آموزش Freeze نمودن اشیاء با نام آن‌ها گزینه‌ی مربوط به Freeze نمودن اشیاء با کلیک بر روی آن‌ها معرفی آپشن Un Freeze All بیان کاربرد گزینه‌ی Un Freeze By Name موارد استفاده از Un Freeze By Hit بررسی نحوه صحیح استفاده از Isolate Selection

✔ معرفی کامل آپشن‌های View Menu

معرفی Undo/Redo نمودن Viewport استفاده از بخش Viewport Preferences معرفی Viewport Configuration بررسی خاصیت Redraw View Port معرفی کاربرد Set/Save Active View Port آموزش نحوه بازیابی View Port ذخیره شده معرفی کاربردهای View Cube بیان عملکرد Steering While آموزش ساخت انواع Camera با استفاده از View انواع حالات نمایشی متریال‌ها در View Port یادگیری استفاده از آپشن‌های View Port Lighting And Shadows معرفی گزینه‌های موجود در X View معرفی بخش View Port Back Ground معرفی کاربرد گزینه‌ی Show Transform Gizmo بیان عملکرد گزینه‌ی نمایش Ghosting معرفی کاربرد Show Key Time بیان عملکرد آپشن Shade Selected بیان کاربرد گزینه‌ی Show Dependencies بیان اهمیت فعال بودن گزینه‌ی Update During Spinner Drag معرفی مصارف استفاده از Progressive Display بیان عملکرد Expert Mode

آموزش استفاده صحیح از دستور پرکاربرد Group

✔ معرفی آپشن‌های Group Menu

معرفی کاربرد گزینه‌ی Group شناخت کاربرد Un Group معرفی عملکرد Open برای ویرایش اشیاء یک گروه بیان اهمیت استفاده از Close معرفی کاربرد گزینه‌ی Explode بیان مصارف استفاده از دو گزینه‌ی Attach و Detach معرفی نحوه استفاده از آپشن‌های Assembly آموزش بازگشایی تمام گروه‌ها با استفاده از گزینه‌ی Open Recursively آموزش تشخیص Group از Assembly معرفی کاربرد آپشن Dimmer باز و بسته نمودن گروه‌ها قواعد تخصیص مادیفایرها به انواع گروه

انواع آبجکت‌های معماری

✔ معرفی آبجکت درخت همراه با پارامترهای ساختاری

یادگیری نحوه تغییر حالت درخت ساخته شده آموزش تغییر پارامتریک تعداد شاخه و برگ درخت ایجاد شده در View Port و رندرگیری آموزش تغییر رنگ انواع قست‌های مختلف یک درخت آموزش بهینه سازی محاسبات نمایش درخت در View Port

✔ معرفی آبجکت نرده همراه با پارامترهای ساختاری

آموزش تغییر تعداد پست‌های نرده ساخته شده معرفی تاثیر انواع آپشن‌های پارامتریک بر سطح Hand Rail نرده آموزش ایجاد دیواره شیشه ای بین پشت‌های نرده

✔ معرفی آبجکت دیوار همراه با پارامترهای ساختاری

بررسی چگونگی ایجاد برش پنجره و یا درب درون دیوار ساخته شده آموزش استفاده از آپشن Corner به منظور ایجاد تیغه تیز و یا منحنی

✔ معرفی انواع آبجکت‌های درب همراه با پارامترهای ساختاری

یادگیری استفاده از Pivot Door آموزش تک به تک پارامترهای Sliding Door معرفی B-Fold Door به همراه پارامترهای ساختاری آن آموزش طرح دادن به درب‌های تری دی استودیو مکس

✔ معرفی انواع آبجکت‌های پنجره همراه با پارامترهای ساختاری

نحوه استفاده از Casement Window معرفی پنجره‌ی ثابت آموزش استفاده صحیح از Projected Window بیان کاربرد پارامترهای ساختاری Pivoted Window بیان عملکرد Sliding Window بررسی آپشن‌های Awning Window

✔ معرفی انواع آبجکت‌های پله همراه با پارامترهای ساختاری

معرفی پارامترهای Straight Stair بیان کاربردهای L-Type Stair و پارامترهای بنیادین آن بررسی آپشن‌های موجود در استفاده از U-Type Stair معرفی Spiral Stair

✔ معرفی انواع Compound Objects

آموزش استفاده از Scatter و بیان عملکرد آن بررسی آپشن‌های Morph آموزش استفاده از Conform معرفی کاربرد Connect بیان مصارف استفاده از Blob Mesh معرفی عملکرد Shape Merge بیان موارد استفاده از Boolean توضیح کامل در مورد ویژگی‌های گزینه‌ی Pro Boolean آموزش بهره برداری از Mesher معرفی آپشن Pro Cutter

استفاده از امکانات موجود در Editable Polygon

✔ معرفی راه‌های تبدیل اشیاء به Editable Poly

تبدیل آبجکت‌ها با استفاده از Quad Menu استفاده از مادیفایر Edit Poly معرفی کلیدهای میانبر برای دسترسی به Sub-Objectها آموزش دسترسی به زیر مجموعه‌ها با استفاده از Stack

✔ معرفی پنج Sub-Object قابل دسترس برای هر یک از Editable Polyها

یادگیری استفاده از Vertex Sub-Object معرفی Edge Sub-Object بیان آپشن‌های Border Sub-Object بیان ویژگی‌های زیر مجموعه‌ی Polygon معرفی آپشن‌های Element Sub-Object

✔ معرفی کامل Vertex Sub-Object

معرفی بخش نمایش اطلاعات Vertex انتخابی آموزش جلوگیری از انتخاب Vertexهای پشتی هنگام باز نمودن Region معرفی کاربرد آپشن Grow آموزش استفاده از گزینه‌ی Shrink معرفی کاربرد آپشن Preview آموزش انتخاب چندین Sub-Object با استفاده از Preview یادگیری استفاده از Soft Selection Rollout معرفی عملکرد Falloff آموزش استفاده و بیان کاربرد گزینه‌ی Pinch معرفی تاثیر Bubble بیان تاثیر آپشن Affect Back face آموزش استفاده بهینه از Shaded Face Toggle معرفی کاربرد گزینه‌ی Lock Soft Selection معرفی گزینه‌ی Paint آموزش Blur معرفی آپشن Selection Value آموزش استفاده از Brush Size آموزش تغییر میزان فشار قلم معرفی Edit Vertices Rollout بیان تفاوت بین Remove و Delete نمودن هر Vertex معرفی عملکرد گزینه‌ی Break یادگیری گزینه‌ی Weld تعریف کاربرد Extrude آموزش استفاده از Chamfer آموزش گرد کردن Chamfer آشنایی با کاربرد Connect آموزش حذف Vertexهای آزاد معرفی آپشن weight معرفی گزینه‌ی Crease معرفی Edit Geometry Rollout بیان تاثیر Repeat Last معرفی کنترلرهای Constraint آموزش استفاده از گزینه‌ی Preserve UV معرفی کاربرد Create معرفی عملکرد Collapse معرفی کاربرد Attach بیان عملکرد Detach معرفی آپشن Attach Multiply آموزش استفاده از Slice Plane بیان کامل عملکرد Cut آموزش استفاده از گزینه‌ی پرکاربرد Quick Slice معرفی گزینه‌ی Mesh Smooth توضیح کامل کاربرد Tessellate معرفی گزینه‌ی Make Planer آموزشRelax آموزش پنهان سازی Vertexهای انتخاب شده یادگیری کپی و یا انتقال دادن Selection به اشیاء دیگر معرفی آپشن Full Interactive آموزش Paint کردن Deformation آموزش گزینه‌ی Push/Pull استفاده از آپشن Revert نحوه تغییر نیروی سر قلم معرفی نکته‌ای در رابطه با Brush Option

✔ آموزش نحوه دسترسی به سابقه‌ی اشیاء همراه با در اختیار گرفتن Editable Poly

بررسی و مقایسه مزایا و معایب انتقال اشیاء به Polygon و یا اختصاص مادیفایر Edit Poly آموزش ایجاد دسته بندی برای نمایش مادیفایرها بیان عملکرد مادیفایرهای Subdivision Surface معرفی و بیان کاربردهای مادیفایر Edit Poly/Mesh/NURBS

✔ آموزش Low Polygon Modeling

بیان چرایی مدلسازی با استفاده از تکنیک Low Polygon آموزش تولید Surfaceها و اشیاء با استفاده از تکنیک Low Polygon Modeling استفاده از کنترلرهای موثر بر Low Polygon Modeling

✔ بیان قوانین نا‌نوشته برای مدلسازی صحیح

بیان اهمیت استفاده از تناسبات چهار ضلعی و نه بیشتر ایجاد لبه‌ی تیز هنگام نزدیک شدن دو Sub-Object استفاده از عملکرد Crease آموزش تیز کردن لبه‌ی Surfaceها با استفاده از Chamfer آموزش جلوگیری از ایجاد پنج ضلعی در صورت نیاز به اضافه نمودن یک Segment بیان کامل نحوه رفتار Vertex زمانی که به دو Sub-Object نزدیک می‌گردد

✔ خواص موجود در Edge Sub-Object

آموزش گزینه‌‌ی By Vertices معرفی کاربرد Ring استفاده از Loop بیان کامل تاثیر گزینه‌ی Chamfer معرفی گزینه‌ی Bridge معرفی عملکرد Create Shape From Selection معرفی Insert Vertex و آموزش اضافه نمودن یک Vertex بر روی Edge

✔ معرفی آپشن‌های جدید در Border Sub-Object

آموزش بستن انتهای Border

✔ بررسی خواص Polygon Sub-Object

معرفی آپشن By Angle استفاده از عملکرد OutLine معرفی گزینه‌ی ترکیبی Bevel بیان مصارف استفاده از Inset معرفی کاربردی Bridge در Sub-Objectها آموزش ایجاد چرخش در Bridge انجام شده آموزش استفاده از Flip برای برعکس نمودن Normalها معرفی کاربرد Hinge From Edge بیان تاثیر عملکرد Extrude Along Spline آموزش استفاده از Edit Rectangles معرفی Smoothing Group و پارامترهای آن بیان تاثیر عملکرد Auto Smooth

✔ استفاده از آپشن‌های Element Sub-Object

تاثیر گزینه‌های مطرح شده در Element Sub-Object معرفی کاربرد هر یک از آپشن‌های مطرح شده

✔ معرفی و بیان کاربرد آپشن‌های عمومی اشیاء

آموزش استفاده از تنظیمات پارامتریک شعاع و یا طول و عرض هر آبجکت انواع آپشن‌های بنیادین اشیاء معرفی تاثیر هر یک از گزینه‌های قابل تغییر معرفی آپشن‌ها و قواعد Painting

✔ معرفی و بیان کاربرد آپشن‌های Handle Sub-Object

نحوه کنترل Editable Patch آموزش استفاده از هر یک از کنترلرهای Handle استفاده از آپشن‌های کاربردی مدیریت بر تاثیر Handleها

معرفی آپشن‌های Modify Panel

✔ استفاده از امکانات Stack

آموزش خاموش و روشن نمودن تاثیر مادیفایرها در View Port نحوه خاموش نمودن تاثیر مادیفایر در رندر معرفی کاربرد گزینه‌ی Pin Stack بیان رفتار مادیفایرها بر Selection Set آموزش نوع چینش تغییر دهنده‌های هر شیء آموزش پدیدار نمودن کلیدهای مادیفایرها خارج از Modify List آموزش کپی کردن هر مادیفایر یادگیری نحوه Cut نمودن مادیفایر از یک شیء بر شیء دیگر آموزش تثبیت تغییرات مادیفایر بر روی آبجکت‌ها آموزش ترتیب Collapse پذیری اشیاء در Stack بیان تاثیر چینش مادیفایرها در اثرگذاری آن‌ها بر آبجکت معرفی عملکرد گزینه‌ی Show End Result

معرفی انواع مادیفایرها و بیان کاربرد آن‌ها

✔ استفاده صحیح از Selection Modifierها

بیان تاثیر پارامترهای Mesh Select معرفی مادیفایر Spline Select معرفی پارامتریک Poly Select معرفی عملکرد Vol. Select یادگیری استفاده از کاربرد Spline Select Modifier معرفی محدوده انتخابی مادیفایر Surface Select نحوه استفاده از FFD Select

✔ استفاده از FFD Modifiers

معرفی عملکرد Lattice نحوه Deform به کمک FFD Modifier بیان کاربرد گزینه‌ی Conform معرفی نحوه استفاده از گزینه‌ی Animate All بیان اثر Tension و Continuity استفاده از کاربردهای بخش Selection بیان تفاوت‌های بین انواع مادیفایرهای FFD

✔ معرفی Bend Modifier

آموزش تعیین میزان زاویه خمش آشنایی با گزینه‌ی Direction معرفی آپشن Limit معرفی کاربرد Center آشنایی با گزینه‌ی Gizmo

✔ آشنایی با Taper Modifier

معرفی گزینه‌ی Amount آشنایی با عملکرد گزینه‌ی Curve آشنایی با مصارف گزینه‌ی Effect معرفی آپشن Symmetry آموزش استفاده از Mirror

✔ معرفی عملکرد Twist Modifier

آشنایی با نحوه ایجاد پیچش بر روی اشیاء معرفی آپشن‌های کاربردی Twist Modifier آموزش تعیین Limit بر تاثیر مادیفایر

✔ بررسی تمام پارامترهای ایجاد شده توسط Mesh Smooth

نحوه کنترل بر عملیات نرم سازی Mesh آموزش تنظیم محدوده و گروه‌های نرم سازی آبجکت

✔ بیان کاربرد مادیفایر Noise

استفاده از کاربرد آپشن‌های Strength بیان مثالی برای آشنایی با بهره برداری متفاوت از Noise Modifier

✔ معرفی Stretch Modifier

معرفی کاربرد گزینه‌ی Amplify

✔آموزش استفاده از مادیفایر Squeeze

آشنایی با نحوه تنظیم فشرده سازی آبجکت آموزش تغییر تاثیرگذاری مادیفایر Squeeze بر روی شیء آموزش ایجاد بر آمدگی بر روی شیء آشنایی با عملکرد Curve آموزش اعمال تاثیر Squeeze حول محور Z آشنایی با تغییر محدوده تاثیر مادیفایر Squeeze آموزش تغییر حالت برآمدگی ایجاد شده بر روی آبجکت

✔ یادگیری استفاده از مادیفایر Push

آموزش ایجاد فرو رفتگی و یا برآمدگی بر روی سطح آبجکت

✔ معرفی مادیفایر Relax

معرفی عملکرد آپشن Iterations بیان کاربرد گزینه‌ی Keep Boundary Pts Fixed معرفی گزینه‌ی Save Outer Corners

✔ آموزش استفاده از مادیفایر Ripple

مفهوم Wave Length معرفی آپشن Decay بیان عملکرد Phase معرفی کاربرد Center Sub-Modifier

✔ معرفی آپشن‌های Wave Modifier

معرفی کاربرد Wave Length آشنایی با Decay

✔ بیان کاربرد مادیفایر Skew

معرفی کاربرد گزینه‌ی Direction معرفی گزینه‌ی Limit

✔ آموزش استفاده از آپشن‌های مادیفایر Slice

معرفی عملکرد آپشن Refine Mesh بیان کاربرد Split Mesh بیان عملکرد Remove Top/Bottom

✔ معرفی عملکرد مادیفایر Spherify

آموزش استفاده از Spherify بر زیر مجموعه‌های اشیاء

✔ توضیح کامل تاثیر Affect Region

بیان عملکرد Point Sub-Modifier معرفی تاثیر گزینه‌ی Falloff بیان عملکرد آپشن Pinch معرفی کاربرد گزینه‌ی Bubble بیان کاربرد Ignore Back Face

✔ معرفی Lattice Modifier

تشریح انواع حالات تاثیرگذاری Lattice معرفی گزینه‌ی Ignore Hidden Edges کاربرد End Caps معرفی گزینه‌ی Smooth معرفی آپشن Radius آموزش استفاده از گزینه‌ی Sides آموزش نحوه تعیین Material ID آموزش نحوه تعیین Segmentهای Jointها معرفی گزینه‌های Tetra، Octa و Icosa و بیان تاثیر آن‌ها آموزش تغییر ID Material برای Jointها نحوه فعالسازی گروه‌های هموار سازی Jointها آموزش تنظیم صحیح مختصات Map دهی

✔ توضیح کامل کاربرد Displace Modifier

معرفی آپشن Strength آموزش استفاده از گزینه‌ی Decay معرفی کاربرد Luminance Center معرفی کاربرد آپشن Blur

✔ معرفی کاربردی Mirror Modifier

آموزش کپی گرفتن از اشیاء در Mirror معرفی عملکرد گزینه‌ی Mirror center

✔ یادگیری استفاده از مادیفایر Xform

آموزش Animate کردن Pivot Point

✔ بیان عملکرد Shell Modifier

آموزش Bevel کردن پوسته اشیاء آموزش متریال دهی به هر یک از پوسته‌های آبجکت

✔ معرفی Delete Mesh Modifier

آشنایی با حذف بخشی از Mesh مورد نظر آموزش تغییر تاثیر مادیفایر Delete Mesh

✔ آموزش مادیفایر Edit

بیان تفاوت‌ تاثیر بین مادیفایرهای Edit با تبدیل آبجکت به Editable مزایای استفاده از Edit Mesh معایب استفاده از Edit Mesh

✔ معرفی Extrude Modifier

آموزش ایجاد ضخامت بر روی اشیاء آشنایی با نحوه تغییر محدوده تاثیرگذاری مادیفایر آشنایی با تعیین مسیر Extrude آموزش تعیین تکنیک مدلسازی

✔ معرفی تاثیر مادیفایر Normal

آشنایی با نحوه تغییر جهت Normalهای یک شیء بدون نیاز به تبدیل آن به یک Editable آموزش تنظیم پارامترهای ساختاری آبجکت

✔ آشنایی با Face Extrude

معرفی آپشن Extrude From Center

✔ معرفی کاربرد Bevel Modifier

آموزش فعالسازی Cap هر آبجکت آشنایی با کاربرد گزینه‌ی Curve Side معرفی تاثیر Linier Side آشنایی با کاربرد بخش Intersection

✔ معرفی مادیفایر Bevel Profile

آموزش استفاده صحیح از مادیفایر Bevel Profile آشنایی با کنترل تاثیر Bevel Profile بر اشیاء

✔ آموزش استفاده از Tessellate Modifier

نحوه ایجاد تقسیمات دلخواه بر روی آبجکت‌ها آموزش ایجاد تاثیر مادیفایر بر محدوده انتخابی

✔ معرفی STL Check

آموزش بررسی آبجکت‌های داخل صحنه برای آمادگی استفاده از آن ها در دستگاه های پرینتر سه بعدی استفاده صحیح از این مادیفایر

✔ معرفی کاربرد Cap Hole Modifier

آموزش بستن حفره‌های موجود بر روی شیء آموزش کنترلرهای Cap Hole Modifier

✔ توضیح کامل مادیفایرهای مخصوص Optimize Modeling

معرفی مادیفایرهای Optimize، Multires و Pro Optimizer آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Optimize Modifier آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Multires Modifier آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Pro Optimizer Modifier

✔ آموزش استفاده از Symmetry Modifier

معرفی تاثیر گزینه‌ی Slice آشنایی با کاربرد Weld Seam

✔ بیان کاربرد Edit Normal Modifier

آموزش ایجاد تغییراتی ساده بر روی Vertexهای اشیاء آشنایی با مصارف استفاده از Edit Normal Modifier

✔ معرفی مادیفایر Quadify Mesh

معرفی کاربرد گزینه‌ی Quad Side

✔ توضیحات تاثیر مادیفایرهای Subdivision Surface

آموزش ایجاد الگوریتم‌های طراحی Mesh آشنایی با آپشن‌های کاربردی Subdivision Surface

✔ یادگیری استفاده از مادیفایر HSDS

عملکرد مادیفایر HSDS آموزش ایجاد تقسیمات مورد نیاز در انتهای مدلسازی به صورت مرحله‌ای

✔ معرفی کاربرد Mesh Smooth Modifier

بیان علت استفاده از تکنیک Subdivision Surface Modeling معرفی عملکرد گزینه‌ی Iteration کاربرد آپشن Smoothness معرفی کاربرد گزینه‌ی Show Cage بیان مصارف استفاده از گزینه‌یIsoline Display معرفی گزینه‌ی Ignore Back Face آشنایی با آپشن‌های بخش Surface Parameters معرفی عملکرد Smooth Result آشنایی با کاربرد Keep Faces Convex آشنایی با آپشن‌های بخش Update آموزش Reset کردن هر یک از تغییرات

✔ استفاده از پارامترهای مادیفایر Turbo Smooth

مزیت استفاده از Turbo Smooth آموزش استفاده از پارامترهای کاربردی Turbo Smooth متد اصلی مادیفایر Turbo Smooth معرفی تفاوت مادیفایر Turbo Smooth با Mesh Smooth معرفی پارامتریک تمامی مادیفایرهای Subdivision Surface

معرفی نورهای تری دی استودیو مکس

✔ یادگیری استفاده از نورهای Standard :

معرفی حالت نور Target Spot آموزش کامل Free Spot شناخت Target Direct استفاده از انواع تابش Free Direct معرفی Omni و نوع تابش آن توضیح کامل کاربرد Sky Light معرفی نور mr Area Omni معرفی نوع تابش نور mr Area Spot

✔ آموزش استفاده از نورهای Photometric

آموزش استفاده Shape/Area Shadow توضیح کامل پیرامون مبحث Target در مورد نورهای Photometric بیان کاربرد آپشن‌های بخش Template آموزش کامل استفاده صحیح از پارامترهای ساختاری Photometric Lights

✔ نورپردازی View Port تری دی استودیو مکس

معرفی قواعد بهره برداری از نورها بیان نحوه انتشار پرتوهای نوری در Standard Lightها معرفی عملکرد Advance Lightها توضیح کامل مفهوم Ambient Light معرفی طیف‌های رنگی مختلف معرفی مفهوم Color Temptur معرفی کاربرد Sun/Day Light System توضیح مفهوم Lux

✔ ابزارهای نورپردازی در تری دی مکس

بیان کاربرد Light Include/Exclude استفاده از Free Spot شناخت Target Direct یادگیری استفاده از انواع تابش Free Direct

✔ نورهای Mental Ray

آموزش استفاده از mr Sky Portal بیان کاربرد Mental Ray Sun Light

✔ بررسی راه‌های کنترل انواع نور در صحنه

افزودن نور به صحنه با تبدیل آن به یک آبجکت مدیریت نورها با استفاده از پارامترهای ساختاری آن‌ها یادگیری نحوه مدیریت خواص درخشندگی و یا بازتابش نور آموزش ایجاد شبیه سازی فیزیکی بر روی درخشندگی نور بیان نحوه کنترل زوال نور آموزش کنترل و تغییر دادن طیف‌های نوری آموزش نحوه فعالسازی سایه در View Port بیان نحوه تنظیم Color Tempture جداسازی آبجکت‌ها از دریافت نور یادگیری استفاده از عملکرد Exclude و Include آموزش ایجاد لبه تیز در پرتو نور تنظیم تابش نور به حالت Web برای به دست آوردن تابش سه بعدی آموزش استفاده از بخش Intensity/Color/Attenuation به منظور تغییر نوع و رنگ Light بیان نحوه تنظیم شدت نور آموزش نحوه تعیین محدوده تابش نور توضیح چگونگی تعیین هندسه تابشی نور از قسمت Shape/Area Shadow آموزش نحوه تبدیل انواع نورها به یکدیگر آموزش تعیین میزان نور در فاصله‌های مختلف معرفی تاثیر افزایش مقدار Contrast آموزش تعیین Specular آموزش ایجاد Effectهای اتمسفر آموزش تنظیم نمودن آپشن‌های نور با گزینه‌های استفاده شده در رندر آموزش تعیین انرژی نورهای غیر مستقیم آشنایی با قواعد ایجاد Caustic صحیح بیان ویژگی‌های فیزیکی IES Sun معرفی نحوه صحیح ویرایش Sun Light نحوه تعیین حالات ابری، نیمه ابری و یا صاف برای آسمان آموزش به تصویر کشیدن بخار در نور خورشید آموزش استفاده از محاسبات نور در مکان مورد نیاز بیان کاربرد Light Lister

✔ معرفی دسته نورهای Photometric

آموزش تنظیم نحوه انتشار نور برای هر Light آموزش تنظیم اشکال مختلف برای هر Light آشنایی با نوع سایه ایجاد شده از Photometric Lights

✔ یادگیری استفاده از دو دسته‌ی کلی از Photometric Lights

معرفی Target Lights توضیح کامل Free Lights

✔ بیان خواص Standard Lights

آموزش نحوه صحیح تخصیص Map بیان قواعد تابش نور و ایجاد سایه هنگام استفاده ازSky Light تشریح قواعد مربوط به رندرگیری از Sky Light یادگیری نحوه استفاده از Cast Shadow معرفی کاربرد Advance Lightها معرفی خواص mr Area Spot/Omni

✔ توضیح کامل در مورد خواص سایه‌ها

معرفی فرمت‌های مختلف سایه آموزش نحوه تعیین نوع سایه بیان کاربرد گزینه‌ی Bias در رابطه با سایه‌ها توضیح مصارف استفاده از Area Shadow آموزش ایجاد سایه‌های تیز و یا محو آموزش تولید چندین سایه از یک منبع نوری یادگیری تنظیم کیفیت سایه

✔ معرفی آپشن‌های مربوط به Optimization

آموزش ایجاد اختلاف رنگ در سایه‌ها آموزش مقید ساختن سایه به استفاده از خواص متریال آموزش ایجاد سایه دو طرفه بیان کاربرد آپشن پر استفاده‌ی Quad tree آموزش استفاده صحیح از mr Shadow آموزش تغییر رنگ سایه ایجاد شده

✔ آشنایی با مفاهیم Shaderها

یادگیری استفاده از پارامترهای اصلی Shader معرفی انواع Shaderهای تری دی استودیو مکس بیان کاربرد Camera Shader آموزش استفاده صحیح از Mental Ray Shader معرفی عملکرد Water Surface Shader توضیح کاربرد Wet/Dry Shader معرفی Translucency Shader توضیح کامل کاربرد Stain Shader معرفی Ocean Shader بیان مصارف Night Shader معرفی Metal Shader بیان کاربرد Landscape Shader یادگیری نحوه استفاده از Mist Shader معرفی facade Shader معرفی Glow Shader آموزش کاربردی استفاده از Edge Shader معرفی Distortion Shader آشنایی با Beam Shader آموزش تنظیم صحیح پارامترهای Combi Contour Shader بیان Warp Around Shader آموزش کامل Shader Compare بیان کاربرد Ambient/Reflective Occlusion توضیح کامل مبحث Contour Composite آموزش استفاده از Contour Only آموزش کاربردی استفاده از Contour Store آموزش Contour Depth استفاده از آپشن‌های Contour Factor Color آموزش کامل بهره برداری از Contour Layer Thinner آموزش استفاده صحیح از پارامترهای Opacity بیان کاربرد استفاده از پارامترهای Two Sided توضیح کامل پیرامون استفاده از Simple Contour Parameters

✔ Shaderهای مربوط به Mental Ray

آموزش استفاده از Shader List موجود در Mental Ray توضیح کامل پیرامون استفاده از Environment Probe/Gray Ball در Mental Ray آموزش تنظیم صحیح Gamma و Gain در Mental Ray

آموزش استفاده از Lens Effectها

✔ بیان خواص انواع Lens Effect

معرفی اساس عملکرد Lens Effect و پرتوهای نوری یادگیری ایجاد Film Grain معرفی اهمیت قرارگیری Lens Effectها بر تاثیر آن‌ها آموزش خاموش و روشن نمودن تاثیر Lens Effect بر تصویر رندر شده آموزش تعیین سایز برای ایجاد Lens Effect

✔ آموزش استفاده از امکانات Glow Element

بررسی تاثیر Occlusion آموزش تعیین رنگ Lens Effect آموزش ایجاد پرسپکتیو صحیح از Lens Effectها آموزش مدیریت رنگ‌های Lens Effect آموزش استفاده از یک Map به منظور تعیین رنگ Lens Effect آموزش مقید ساختن Lens Effect به استفاده از رنگ منبع نور آشنایی با انواع مدل‌های رنگی Lens Effect آموزش تنظیم موقعیت Secondary به صورت دستی آشنایی با مدیریت رنگ Lens Effect از مقطع آن آموزش تنظیم صحیح چگالی برای Lens Effectها یادگیری نحوه ذخیره سازی Effectهای تنظیم شده آموزش تغییر سایز تمامی Effectهای موجود در صحنه آموزش تنظیم Lens Effect بر روی اشیاء با استفاده از G Buffer آموزش ایجاد نور حجمی

✔ بیان تاثیر انواع Lens Effect

معرفی Glow Lens Effect توضیح کامل تاثیر Ring معرفی تاثیر Ray Lens Effect بیان مصارف استفاده از Manual Secondary یادگیری استفاده از Auto Secondary بیان خواص Star Lens Effect معرفی تاثیر Streak Lens Effect

یادگیری کامل مبحث Camera

✔ بیان کاربرد انواع آپشن‌های دوربین

بررسی مصارف استفاده از دوربین‌ها آموزش تنظیم دید از زاویه‌ی دوربین آشنایی با نحوه انجام چرخش دوربین از دیدگاه Camera معرفی انواع حالات نمایشی دوربین‌ها آموزش تنظیم مه در نمای دوربین معرفی نحوه صحیح تغییر موقعیت هدف دوربین آموزش ایجاد Motion Blur با استفاده از آپشن‌های Pass Blending

✔ یادگیری ایجاد حالت راه رفتن در تنظیمات دوربین

آموزش تنظیم ارتفاع دید دوربین آشنایی با تنظیم زاویه دید آموزش نحوه تعیین دامنه دید در حالت Walk Through آموزش مقید ساختن دوربین و یا هدف آن به یک مسیر آشنایی با کاربرد آپشن Camera Correction آموزش استفاده مناسب از Cam Match آشنایی با نحوه تنظیم صحیح آپشن Cam Match به منظور ایجاد پرسپکتیو مناسب آموزش تغییر موقعیت پوینت‌های به وجود آمده آشنایی با عملکرد گزینه‌ی Iteration

✔ انواع تنظیمات دوربین

آموزش استفاده صحیح از Camera Match Utility آموزش کامل استفاده از تک به تک پارامترهای Camera Match Point توضیح کامل پیرامون کاربرد استفاده ازCampoint Info Rollout آموزش استفاده از Camera Match Rollout

✔ بهره برداری از آپشن WalkThrough Assistant

آموزش استفاده از render Preview Rollout توضیح کامل کاربرد View Controls Rollout استفاده از Advanced Controls Rollout توضیحات کامل پیرامون استفاده از Camera Correction Modifier آموزش استفاده از تنظیمات و کنترلرهای اصلی Walkthrout Rollout

یادگیری استفاده از خواص انیمیشن سازی تری دی استودیو مکس

✔ آشنایی با مفاهیم اساسی انیمیشن سازی

معرفی Animate Key آموزش تنظیم کلیدهای انیمیشن به صورت دستی آموزش تنظیم تعدادی از تغییرات در یک Key Frame معرفی انواع استانداردهای نمایشی Frame Rate فیلتر کردن نمایش Key Frameها آموزش کاهش و یا افزایش تعداد Key Frame معرفی اصول فیلمبرداری و کارگردانی آموزش شیوه صحیح Animate کردن دوربین یادگیری بهترین تنظیم سرعت حرکت دوربین برای انیمیشن آموزش مدیریت بهینه‌ی زمان انیمشین سازی با استفاده از کادر Time Configuration بیان نحوه صحیح کم و زیاد نمودن سرعت انیمیشن توضیح کامل مصارف Track View آشنایی با مفهوم Frame Per Second آموزش تنظیم مقدار تیک‌ها در هر ثانیه آموزش استفاده از آپشن‌های انیمیشن سازی مربوط به Set Key آموزش نحوه صحیح استفاده از گزینه‌ی Set Key آموزش چگونگی مرتبط سازی دو پارامتر انیمیشن سازی آموزش نمایش پارامترهای مورد نظر در Track View

✔ شناخت کامل خواص Auto Key

بیان عملکرد گزینه‌ی Auto Key بیان انواع تغییرات انیمیشن شده در Track Bar

✔ آموزش استفاده از تنظیمات و پارامترهای مختلف به کمک Motion Panel

بیان کاربرد آپشن Trajectory معرفی مصارف استفاده از Trajectory آموزش ایجاد یک Key Frame جدید آموزش ایجاد تغییرات Transform برای مسیر انیمشین آموزش تبدیل کردن مسیر موجود به یک Spline آموزش ایجاد تغییرات در Position آموزش حذف Key Frameهای مختلف یادگیری استفاده از پارامترهای کنترل کننده‌ی Key Frame آموزش استفاده از آپشن‌های Key Info آموزش تفکیک Key Frameهای همپوشان یادگیری نحوه تنظیم انواع حالات برای Curvature آموزش استفاده از Interpolate Key آموزش ایجاد Auto Handle آشنایی با تنظیمات پیشرفته‌ی Key Info توضیح عملکرد گزینه‌ی Free Handle آموزش ایجاد حالت نرم در Key Frameها با استفاده از میانگین گیری

✔ یادگیری نحوه ذخیره سازی و بازیابی صحیح انیمیشن

معرفی انواع فرمت‌های ذخیره‌سازی انیمیشن بیان چگونگی ذخیره سازی انیمیشن برای بارگذاری آن‌ها بر روی انواع آبجکت آموزش استفاده صحیح از Mapping آموزش بهره برداری از رفتار اشیاء در انیمیشن به منظور پیاده سازی اطلاعات بر آبجکت‌های دیگر آموزش مدیریت لایه‌های مختلف انیمیشن یادگیری اضافه کردن و یا جایگزین نمودن Key Frameهای آماده برای انیمیشن مورد نظر نحوه بازسازی Trackهای Animate شده به منظور اختصاص هر یک از آن‌ها به صحنه آموزش بارگذاری انیمیشن با استفاده از Motion File آموزش مرتبط سازی Key Frameها با Linkهای Hierarchy آموزش استفاده از Merge Animation

اصول متریال دهی

✔ آموزش استفاده از امکانات کادر Material Editor

توصیف Slate متریال معرفی مفهوم اصلی متریال آموزش تخصیص Map به متریال‌ها توصیف تفاوت متریال با Map آموزش ایجاد تغییر بر روی متریال‌ها به صورت صحیح شیوه ارتباطی متریال‌ها توضیح کامل در مورد مفهوم Specular در فضای دیجیتالی

✔ بررسی هر یک از آپشن‌های موجود در Material Editor

معرفی آپشن Select By Material بیان عملکرد Tail آموزش Reset نمودن پارامترهای یک متریال نحوه مستقل کردن هر متریال آموزش ذخیره سازی متریال‌ها در Library آموزش تخصیص متریال به یک شیء با استفاده از ID Chanel بیان عملکرد گزینه‌ی Show End Result آموزش استفاده از Material Navigator بیان مصارف آپشن Video Color Check معرفی مفهوم Seem Les بودن یک Texture آموزش به نمایش در آوردن پس زمینه‌ی یک شیء با استفاده از Material آموزش فعالسازی نور پشتی برای هر آبجکت بیان مصارف Anisotropy معرفی کاربرد Ambient آموزش تنظیم متریال Wire Frame برای آبجکت‌ها یادگیری چگونگی تنظیم یک Map برای هر Face معرفی کاربرد گزینه‌ی Self Illumination آموزش تعیین نوع High Light بر روی هر متریال آموزش ایجاد برجستگی بر روی متریال بدون ایجاد تغییرات Topologic نحوه صحیح ایجاد بازتابش بر روی متریال‌ها آموزش ایجاد تغییرات Topologic بر روی متریال‌ها آموزش کامل مبحث Mapping and Material Editor توضیح کامل مبحث Mapping آموزش به نمایش در آوردن Standard Map در View Port آموزش Animate نمودن یک متریال بیان نحوه ذخیره سازی انواع متریال‌های دست ساز در Library توضیح کامل مبحث Backlight آموزش استفاده از قابلیت‌های Sample Slot Background بیان کاربرد Sample UV Tiling آموزش استفاده از Video Color Check آموزش نحوه صحیح استفاده از Go To Parent آموزش استفاده از آپشن Go Forward To Sibling توضیح کامل کاربرد و نحوه استفاده از Pick Material From Object

✔ آموزش استفاده از خواص Mapها

آموزش تخصیص Map به متریال‌ها معرفی عملکرد گزینه‌ی Bitmap بررسی انواع حالت تخصیص Texture به صحنه آموزش ایجاد محوی برای Texture آموزش کامل مبحث Mapping Coordinate توضیح کامل پیرامون Real World Map Size بیان کاربرد و نحوه استفاده از OutPut Rollout آموزش استفاده صحیح از Compare Maps آموزش استفاده از Coordinate Rollout توضیح کامل در مورد نحوه استفاده از AutoDesk Bitmap آموزش کامل Camera Map Per Pixel Map استفاده از Checker Map آموزش استفاده از آپشن کاربردی Combustion توضیح کامل در مورد استفاده از Vector Displacement آموزش Cellular Map آموزش Dent Map آموزش Falloff Map توضیح کامل در مورد استفاده از Marble Map آموزش Noise Map آموزش Particle mblur map آموزش Particle Age Map آموزش Perlin marble map آموزش Smoke Map آموزش Speckle Map آموزش Splat Map آموزش Stucco Map آموزش Waves Map آموزش Wood Map آموزش Composite Map آموزش Mask Map آموزش Mix Map آموزش RGB Multiply Map آموزش Color Correction Map آموزش RGB Tint Map آموزش Vertex Color Map آموزش Flat Mirror Map آموزش Thin Wall Refraction Map آموزش Raytrace Map آموزش Reflect/Refract Map

قواعد مپ دهی

✔ آموزش اختصاص Map به هر آبجکت

آموزش استفاده از UVW Map Modifier به منظور تخصیص Map به اشیاء دست ساز معرفی آپشن Slice On بیان کاربرد استفاده از ID Material معرفی ارتباط بین ID Material و Slice معرفی کاربرد Attach و Detach نمودن اشیاء در رابطه با مپ دهی

✔ آموزش کامل کادر Object Properties

بررسی آپشن‌های Mental Ray Panel آموزش استفاده از Advanced Lighting Panel برای ایجاد تغییر در نتایج رندرینگ معرفی کاربرد بخش Custom Attributes بیان آپشن‌های Expression Techniques معرفی تاثیر آپشن‌های General Panel بر آبجکت تاثیر استفاده از Rename Objects Tool آموزش استفاده صحیح از امکانات Parameter Collector معرفی کاربرد User Defined Panel یادگیری استفاده از Notes Dialog

✔ آموزش کامل کادر Material Editor

بررسی آپشن‌های کادر Material Editor نحوه نمایش متریال‌ها در Slate Material Editor آموزش کار با Slate Material Editor بیان آپشن‌های Menu Bar معرفی کاربرد Toolbar موجود در Material Editor

آموزش استفاده از خواص Render Set Up

✔ معرفی ویژگی‌های انواع Rolloutهای Render Setup

آموزش استفاده از پارامترهای Common Parameters Rollout آموزش رندر گیری از تمامی فریم‌های انیمیشنی آموزش زوم رندرینگ نحوه صحیح برش زدن کادر رندرینگ آموزش استفاده صحیح از المان‌ها (Element) در رندر آشنایی با نرم سازی فریم‌های انیمیشن آموزش نحوه صحیح دریافت سریع تست رندر از Area Lights بیان مصارف استفاده از Super Black یادگیری نحوه صحیح ذخیره سازی رندر انیمیشن آموزش بازیابی انیمیشن رندر گرفته شده با استفاده از Ram Player

188 دیدگاه‌ها

  1. با سلام خدمت تمامی پرسنلی که در مرکز ملی سه بعدی ایران در حال فعالیت هستن . بخصوص استاد گرانقدر اقای بندری
    بنده ارش امیری در سال ۹۲ در اون مرکز آموزش دیدم . از اون سال ۷ سال گذشته و تیم مرکز ملی سه بعدی همیشه از اینجانب پشتیبانی کردن .
    خواستم تشکر ویژه ای کنم و خسته نباشید بگم .

    • با سلام و احترام
      در صورت اجرای تمارین و حضور و فعالیت مداوم در کلاس شما خواه و یا نا خواه در جریان آموزش مطالب عنوان شده را به نا خود آگاه خود خواهید سپرد و آن ها را برای کار مستقل به خوبی آموزش خواهید دید به صورتی که پس از گزراندن دوره قادر خواهید بود بدون نیاز به پرس و جو نمودن از شخص دیگری و یا استاد اقدام به اجرای پروژه های سنگین و بزرگ نمایید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      برای استفاده و یادگیری تری دی استودیو مکس داشتن یک سیستم متوسط و نسبتاً ضعیف کفایت میکند
      اما برای رندر گیری و اجاری پروژه های سنگین در صورت ضعیف بودن سیستم کمی دچار مشکل خواهید شد
      با این حال توصیه میشود در خصوص سخت افزار و برای دریافت مشاوره رایگان با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس حاصل نمایید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      اساس و پایه عملکرد موتور رندر ها بر اساس فیزیک بوده و از این بابت با یکدیگر تفاوتی ندارند
      اما در خصوص آپشن ها و دستورات موجود دارای تفاوت های فراوان میباشند
      از این رو نتیجه میگیریم برای افرادی که قبلاً با موتور رندر ها کار کرده اند یادگیری موتور رندر جدید خیلی ساده تر خواهد بود اما نیاز به دقت در مشاهده آموزش ها خواهد داشت
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      در شرایط اینچنینی که اکثر شرکت ها و ادارات در حال کاهش تعداد نفرات نیروی انسانی هستند فرصت بسیار مناسبی در اختیار افرادی قرار خواهد گرفت که در مهارت های کامپیوتری تخصص دارند
      تری دی مکس یکی از مهارت هاییست که فعالیت freelancer در آن داراری ارزش افزوده‌ی بسیاری میباشد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      لطف بفرمایید در قسمت سرچ ویندوز عبارت Change Graphics Mode رو سرچ بفرمایید و انتخاب کنید
      قبل از باز شدن کامل تری دی مکس یک کادر براتون به نمایش در میاد که میبایست اون رو بر روی گزینه Nitrous software تنظیم بفرمایید
      و اوکی رو بزنید در این صورت مشکلتون حل خواهد شد
      تلفن پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  2. برای افرادی مثل من که در حوضه معماری فعالیت جدی دارند این نرم افزار نیاز اساسی هست یعنی تا توی کارگاه و دفتر به مشکل نخورده باشیمم متوجه نمیشیما 🙂
    ممنون از آموزش هاتون من سه ساله که از همدان آموزش ها رو تهیه کردم و واقعاً تاثیر خیلی زیادی توی کارم داشته

    • با سلام و احترام
      شما میتوانید با ثبت نام در دوره ها به صورت غیر حضوری هر تعداد جلسه که نیاز بود برای رفع اشکال و یا مشارکت در کلاس تشریف بیاورید
      دوره غیر حضوری برای ایجاد راحتی بیشتر برای هنرجویانی که امکان حضور در جلسات کلاس را ندارند طراحی گردیده و این به معنای ممانعت از حضور این افراد در جلسه کلاس نمیباشد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      شما میتوانید با ثبت نام در دوره ها به صورت غیر حضوری هر تعداد جلسه که نیاز بود برای رفع اشکال و یا مشارکت در کلاس تشریف بیاورید
      دوره غیر حضوری برای ایجاد راحتی بیشتر برای هنرجویانی که امکان حضور در جلسات کلاس را ندارند طراحی گردیده و این به معنای ممانعت از حضور این افراد در جلسه کلاس نمیباشد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      در دوره تری دی مکس شما با استفادهاز انواع ابزار ها و Short Key ها آشنا خواهید شد و میتوانید با سرعت بالایی اقدام به مدلسازی نمایید
      در خصوص استفاده از مهارت سه بعدی سازی در زمینه طراحی دستگاه های تراشکری باید خدمت شما عارض شم که این موضوع کاملاٌ به خلاقیت درونی و پویایی ذهن شما در تجسم این دستگاه ها دارد، در صورت وجود چنین تجسم و پویایی ذهن میتوانید اطمینان داشته باشید که آموزش ها برای زمینه مورد نظر شما مفید خواهند بود
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      لطفاً بعد از دانلود تری دی استودیو مکس ۲۰۲۱ با شماره پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل فرمایید تا به صورت مرحله به مرحله در نصب نرم افزار راهنمایی های لازم را خدمت شما ارائه دهیم
      در صورت تمایل میتوانید به همراه سیستم خود به آموزشگاه مراجعه نمایید تا تیم پشتیبانی نرم افزار های مورد نظر را برای شما نصب نماید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  3. سلام
    خسته نباشید
    قبل از هر چیز میخواستم تشکر کنم از بابت زحماتی که برای انتقال آموزه های استاد بندری به هرجو ها کشیده میشه
    و بعد میخواستم بپرسم ببینم من چجوری میتونم اطلاعات حساب کاربریم رو بازیابی کنم
    چون یه شیش ماهی میشه که کلاً پنل کاربری رو باز نکردم
    ممنون

    • با سلام و احترام
      دوست عزیز این دوره توسط استاد مهدی بندری، که در عرصه سه بعدی و نرم افزار های گرافیکی دارای نام و بیش از بیست سال سابقه میباشند تدریس میگردد
      با توجه به این موضوع که ایشان مدرس مورد تایید کمپانی های Autodesk و Chaos Group می باشند و دوره های جامع آموزش نرم افزار های تری دی مکس را در اروپا تدوین و تدریس نموده اند میتوان میزان مهارت استاد مهدی بندری را در زمینه تدریس و تری دی استودیو مکس متوجه شد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران برای ایجاد آرامش فکری هنرجویان خود اقدام به ایجاد فاصله تعریف شده از سوی وزارت بهداشت بین محل استقرار افراد در سر کلاس نموده و کلاس های آموزشی خود را با تعداد نفرات کم تر برگزار می نمایید، امیدواریم هر چه زود تر سایه شوم این بیماری از سر هموطنانمنان کوتاه شود
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      در رابطه با کیفیت آموزش غیر حضوری باید خدمت شما دوست عزیز عارض شم که تمامی آموزش ها به صورت HD از تدریس کامل استاد بندری سر کلاس برداشه شده و درون سایت در اختیار شما قرار خواهند گرفت
      از این رو مطالب عنوان شده در دوره غیر حضوری هیچ گونه تفاوتی با دوره حضوری ندارد بنابراین یادگیری مطالب بسته به اراده و تلاش شما هنرجویان عزیز میباشد
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  4. سلام
    خسته نباشید
    پسر من به درس علاقه ای نداره میخوام برای تایمی که از مدرسع برمیگرده بزارمش کلاس تا یه مهارتی حداقل یاد بگیره
    میخوام از شما راهنمایی بگیر م در رابطه با اینکه این کار براش مفید هست یا نه و اصلاً چیکار باید بکنم
    از طرفی هم ما یه مقداری راهمون دوره سمت سهروردی هستیم یه مقداری رفت و آمد براش سخت میشه بعد از مدرسه امکان کلاس غیر حضوری هم دارین شما؟
    به نظرتون حضوری بنویسمش بهتره یا غیر حضوری؟
    ممنون میشم راهنمایی کنید

    • با سلام و احترام
      در رابطه با کارآمد بودن و مفید بودن مهارت استفاده از نرم افزارهای گرافیکی در دنیای امروز باید خدمتتون عارض شم که به عنوان یک انتخاب جز بهترین گزینه ها در حال حاضر یادگیری چندین نرم افزار در حوضه طراحی و تولید محتوای تصویری و یا حتی تدوین خواهد بود
      و اما انتخاب نرم افزار مناسب و مفید برای یادگیری بسته به علاقه و استعداد فردی هر شخص متفاوت خواهد بود
      در ادامه باید اطلاع داشته باشید که مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران در جهت تسهیل در امر یادگیری برای هنرجویان خود کلاس های آنلاین رو قرار داده و این به معنای عدم برخورداری هنرجویان آنلاین از پشتیبانی همه جانبه و حضوری نیست، پس جایی برای وجود نگرانی در مورد یاد گیری صحیح نیست
      از این رو پیشنهاد میکنیم با تدوین برنامه زمانی مناسب و منعطف برای فرزندتان امر آموزش را همراه با مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران و تیم پشتیبانی، در خانه پیگیری نمایید

    • با سلام و احترام
      دوره آموزشی تری دی مکس با رویکرد معماری برگزار میشود اما به دلیل اجرای پروژه ها از صفر تا صد و به صورت دقیق و ریز بینانه و البته وجود آموزش کامل تری دی مکس در تمامی زمینه ها به صورت رایگان بر روی پورتال مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران شما میتوانید از آموزه های خود در جهت ایجاد ارزش در رشته مکانیک اقدام بفرمایید.
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  5. سلام
    یه سوالی داشتم مبنی بر اینکه مدرکی که ارائه میشه رسمیه؟
    ینی چقد اعتبار داره ؟
    برای این میپرسم که چون میخوام وارد یه شرکتی شم اونجا بهم گفتن تری دی مکس اگه بلدی مدرکشم برامون بیار که بتونیم بهت بیشتر حقوق بزنیم

    • با سلام و احترام
      پک ده پروژه استاد مهدی بندری در سطح مستر تهیه و تدوین شده لذا اجرای تمام و کمال پروژه های موجود مستلزم داشتن مهارت و دانش کافی در زمینه سه بعدی و خصوصاً نرم افزار تری دی استودیو مکس خواهد بود به همین خاطر توصیه میشه که از آموزش های رایگان موجود در لینک زیر اقدام به یادگیری تری دی مکس کنید، در غیر این صورت شما نیاز دارید در دوره آموزشی تری دی مکس ثبت نام بفرمایید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  6. سلام
    استاد یه سوالی داشتم میخواستم بدونم من که تری دی مکس یاد گرفتم برای کارای طراحی دکوراسیون خوبه راینو یاد بگیرم یا نه همین تری دی کافیهه
    اخه از طرفی هم کارام هنوز اونقدری زیاد هستن که فکر نمیکنم برسم یاد بگیرم راینورو
    ممنوت میشم راهنماییم کنین

    • با سلام و احترام
      باید حضور ارزشمند شما هنرجوی زحمت کش و کوشا عارض شم که یادگیری نرم افزار راینو در مباحث مربوط به Nurbs Modeling با توجه به میزان تلاشگر بودن شما دستتنون رو باز خواهد گذاشت
      لذا یادگیری اون مهارت های مدلسازی شما رو تا حد زیادی افزایش خواهد داد
      اما در حال حاضر با توجه به شرایط کاریتان بنده به شخصه توصیه میکنم نسبت به ایجاد نتیجه مطلوب از نرم افزار تری دی مکس متمرکز باشید تا بعدا نوبت به راینو هم برسه
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  7. سلام استاد خسته نباشید
    بنده هنرجوی سال ۹۴ شما خستم
    حالا میخواهم تری دی مکس رو تجدید دوره کنم پیام دادم بدونم دوره جدید چه تاریخ آغازه تا من بیام برای کلاس
    راستش رو بخوای استاد من چند وقت پیش از کار بیکار شدم حالا میفهمم بهترین کار همون تری دی مکس کار کردنه
    مشتاق دیداریم

    • با سلام و احترام
      برای جمع آوری رزومه کافیه تا پروژه های کلاسی و پک ده پروژه رو تکمیل بفرمایید
      بعد از اتمام این دوره آموزشی شما متخصص تری دی استودیو مکس خواهید بود، همونطور که شما بهتر میدونید این نرم افزار به خودی خود میتونه برای یک کار آفرین کافی بوده و انتظار میره که شما با یادگیری این نرم افزار خودتون اقدام به راه اندازی یک موقعیت شغلی برای خودتون کنید و در تعامل با افراد نیاز ها رو بسنجید و بازار کار رو در اختیار داشته باشید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  8. سلام
    بنده یک کارگاه مبل سازی دارم
    میخواستم بدونم تری دی مکس برای ظریف کاری هایی که باید بگم نجار برام انجام بده میتونه به دردم بخوره؟
    در ضمن همونطور که میدونید کار ما تعطیلی نداره چجوری میتونم اقدام به یادگیری این نرم افزر کنم؟
    ممنون میشم راهنماییم کنید

    • با سلام و احترام
      شما میتونید بعد از انجام تمامی تمارین و گذروندن دوره آموزشی تری دی مکس اقدام به طراحی و مدلسازی انواع منبت کاری های پیچیده و زیبا کنید و حتی از اون ها برای دستگاه های تراشکاری هوشمند خروجی تهیه کنید تا کاری که مد نظرتون هست دقیقاً روی چوب پیاده سازی بشه
      در رابطه با آموزش و یادگیری تری دی مکس باید خدمتتون عارض شم که شم میتونید به صورت غیر حضوری هم دوره تری دی مکس رو بگذرونید و از امکان کرکسیون و رفع اشکال حضوری هم برخوردار باشید.
      توصیه میشه برای تصمیم گیری بهتر با مشاوره رایگان آموزشگاه تماس حاصل فرمایید: ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      تری دی مکس میتونه برای شما در بازار کار ایجاد برتری نسبت به همکاران و رقابتون داشته باشه
      پس خود به خود با یادگیری این نرم افزار تفاوت خاصی بین شما و بقیه افراد مشغول در کنار شما ایجاد خواهد شد که همین ایجاد فرصتهای شغلی مختلفی رو در پی داره و با خودش ارتقاء درجه شغلی هم به همراه خواهد داشت
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      دوست عزیز با تری دی استودیو مکس شما میتونید تمامی نقشه ها رو به احجام سه بعدی تبدیل بفرمایید
      در خصوص ایجاد نقشه های دو بعدی در فضای تری دی مکس امکان ایجاد فضای طراحی نقشه در دو بعد به صورت حرفه ای وجود نداره اما شما میتونید از نرم افزاراتوکد برای نقشه کشی حرفه ای استفاده کنید
      برای دریافت مشاوره رایگان با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل فرمایید
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

  9. سلام
    امیری هستم
    دانشجوی سال ۹۶ استاد بندری
    خواستم یه سلامی خدمتشون عرض کرده باشم و اینکه از تلاش و زحمات شما تشکر کنم
    یه درخواست هم دارم مبنی بر این که لطف کنید اگه امکانش هست برای من هم دسترسی به دوره ای که شرکت کرده بودم باز کنید تا بتونم به صورت غیر حضوری توی کلاسا شرکت کنم
    ممنون از شما

    • با سلام و احترام
      شما میتونید از طریق ارتباط با تلگرام، واتس آپ و شماره تماس های پشتیبانی آموزشگاه سوال خودتون رو مطرح بفرمایید در ضمن توی کامنت ها هم پاسخگوی شما خواهیم بود، در صورت تمایل هم میتونید تشریف بیارین سوالتون رو حضوری از استاد جویا بشین.
      شماره تماس پشتیبانی : ۰۲۱۴۴۴۶۸۵۰۳
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران

    • با سلام و احترام
      نرم افزار تری دی استودیو مکس، محصولی از شرکت اتودسک هست که با هدف تولید تصاویر گرافیکی و حتی واقعی سه بعدی تولید شده، از این رو شما میتونید به بهترین شکل ممکن از امکانات اون در جهت خلق تصاویر سه بعدی گرافیکی مثل تایپو گرافی های سه بعدی طراحی لوگو های سه بعدی و یا حتی شبیه سازی فیزیکی انواع متریال های ملموس استفاده کنید
      در ضمن شما میتوانید برای دریافت مشاوره رایگان با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ در تماس باشید

    • با سلام و احترام فراوان خدمت شما همراه گرامی
      تیم پشتیبانی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران در رابطه با هر زمینه ای که مربوط به سیستم و کار با نرم افزار مورد نظر باشه آماده پاسخگویی به شما عزیزان هستن.
      در خصوص مشکلات احتمالی در استفاده از سیستم و لپ تاپ هم در بخش فنی دوستان ما پاسخگوی شما خواهند بود تا در زمان یادگیری نرم افزار دچار دغدغه های جنبی نشده و از آموزش و وقت صرف شده نهایت استفاده رو ببرید.
      با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران