سر فصلهای دوره آموزشی تری دی مکس و لیست عناوین آموزشی:
تشریح Work Flow که شامل سه مرحلهی زیر میباشد:
✔ Pre Production
● فاز صفر
● مطالعات و تحقیقات
● ترسیم sketch
● فاز یک
● فاز دو
✔ Production
● اجرای مدل حجمی
● نور پردازی
● متریال دهی
● رندرگیری
● پویا نمایی و انیمیشن
✔ Post Productionx
● تدوین رندر با استفاده از فتوشاپ
● ایجاد فیلترهای رنگی
● استفاده از کنترلرهای Exposure
بیان تفاوتهای بین نرم افزارهای طراحی مهندسی
✔ مفهوم پلتفرم بودن یا نبودن
● معرفی کاربرد اتوکد در Pre Production
● آشنایی با جایگاه نرم افزار Sketchup
● معرفی کاربرد هر مدل از نرم افزارهای طراحی مهندسی
✔ معرفی معایب استفاده از اتوکد برای سه بعدی سازی
● Low Polygon بودن آبجکتهای ورودی از اتوکد به تری دی استودیو مکس
● احتمال مواجه شدن با Break Vertex
● پیوسته یا Attach بودن تمامی اشیاء از داخل اتوکد
● شکسته بودن سطوح اشیاء ورودی از اتوکد
نحوه صحیح تماشای ویدیوهای آموزشی در هنگام اجرای پروژه
✔ آموزش بهترین شیوه استفاده از ویدیوهای آموزشی
● نحوه کنترل و مدیریت بر نمایش Dual Display
● بیان چرایی استفاده از Dual Display
● آموزش استفاده از آپشنهای Dual Display
یادگیری کامل اینترفیس نرم افزار
✔ معرفی قسمت های مختلف اینترفیس تری دی استودیو مکس
● معرفی و بیان کاربرد انواع لایههای صفحه نمایش تری دی استودیو مکس
● توصیف کادرهای Modal و Modless
● معرفی رفتار انواع کادرهای موجود در تری دی مکس
● تشریح انواع بخشهای کاربردی اینترفیس
● توضیح کامل در مورد Point Of View
● آموزش استفادهی صحیح از Shading Viewport
✔آموزش بهینه سازی و شخصی سازی اینترفیس نرم افزار
● آموزش تنظیم Unite و واحد اندازهگیری نرمافزار
● معرفی و تنظیم کلیدهای میانبر
● آموزش مدیریت Plug Inها
● بیان نحوه استفاده از Plug In Manager
● تنظیم Mouse Panel در تری دی استودیو مکس
● آموزش شخصی سازی Toolbarها
● توضیح کامل پیرامون نحوه شخصی سازی Quad Menu
● بیان تنظیمات صحیح برای منوهای نرم افزار
● آموزش ذخیره سازی صحیح اینترفیس شخصی سازی شده
● بیان توضیحات لازم پیرامون نحوه تنظیم View Port در حالتهای مختلف
● بیان نحوه تنظیم صحیح و دقیق مقدار گاما
● آموزش تنظیم دلخواه حالت LUT
● تنظیم Animation Panel
● آموزش شخصی سازی نوع نمایش Gizmoها
● توضیحات کامل پیرامون نحوه تنظیم Max Script به صورت دلخواه
● بیان کاربرد استفاده از Containers Panel
● تنظیم و شخصی سازی Radiosity Panel
● آموزش تنظیم صحیح Units Setup
● بیان نحوه صحیح تنظیم انواع Layoutهای Viewport
● آموزش تنظیم مناسب Back Ground
● آموزش تنظیم صحیح و دقیق پنلهای مربوط به نورپردازی
● توضیح کامل پیرامون کاربرد استفاده از View Cube
● آموزش استفاده از Steering Wheels
● تنظیم و شخصی سازی Visual & Appearance Panel
● بیان کاربرد Strokes Utility
قواعد و آپشنهای نمایشی و ناوبری View Portها
✔ معرفی انواع سیستمهای نمایشی Raster/Vector
● توضیح ویژگیهای Pixel
● معرفی Alpha Channel
● معرفی انواع فرمتهای نمایشی و ویژگی آنها
● معرفی Dpi
● معرفی PPi
● بیان چرایی Vector بودن نمایش تصاویر در Viewport تری دی استودیو مکس
● آموزش چگونگی انتخاب مقدار Pixel برای رندر
● بیان اهمیت Codec در هنگام ذخیره و بارگذاری ویدیو و تصاویر در سیستم
✔ معرفی آپشنهای اینترفیس نرم افزار
● معرفی کادر Scene Explorer
● معرفی Toolbarهای تری دی استودیو مکس
● معرفی پنلهای موجود در Command Panel
● معرفی Pivot اشیاء و موارد کاربرد آن
● معرفی کاربرد Bounding Box
● معرفی کاربرد Display Panel
● نحوه بهینه و شخصی سازی اینترفیس
● معرفی کاربرد Motion Panel
● معرفی کاربرد Utilitys Panel
● معرفی آپشنهای Viewport Navigation
● معرفی آپشنهای Animation Controllers
● معرفی Status Bar
● معرفی Max Script Listener
● معرفی View Port Layout Tape
● معرفی Scene Explorer
● بیان Hot Keyهای هر آپشن
● ذخیره سازی تغییرات اعمال شده در اینترفیس
● معرفی کاربرد View Cube
● معرفی انواع حالت نمایشی شامل Perspective/isometric
● بیان ویژگیهای نماهای مختلف
● نحوه انتخاب انواع نما
● معرفی Viewport Menu
● بیان اهمیت عدم استفاده از نمای Orthographic
● نحوهی استفاده از نمای Light
● نحوه ذخیره سازی و بازیابی یک نمای خاص
● نحوه غیرفعالسازی نماها به منظور جلوگیری کند شدن نمای فعال
● معرفی انواع حالات نمایش اشیاء اعم از Shaded/Wireframe
● معرفی Viewport Clipping
● توضیح تکمیلی در مورد انواع Orbit
● توضیح تکمیلی در مورد انواع pan
● توضیح تکمیلی در مورد انواع Field Of View
● توضیح تکمیلی در مورد انوع حالات Zoom
● معرفی کاربرد Undo
● یادگیری استفاده از Nitrous
● معرفی Gradient
● تطابق ضریب طول و عرض رندر با ViewPort
مفاهیم پر استفاده
✔ بررسی مفهوم Sub-Objectها
● بیان کاربرد آپشنهای هر یک از Sub Objectها
● معرفی تک به تک Rolloutهای هرSub Object
● آموزش نحوه استفاده از هر Sub-Object
● شناخت محدوده تاثیر Sub-Objectها
✔ شناخت مفهوم Convert
● آموزش انواع مصارف Convert
● استفاده از روشهای دیگر تبدیل اشیاء و استفاده از آنها به جای Convert نمودن
● معرفی سریع ترین مسیر برای استفاده از Convert
✔ مفهوم Border
● آشنایی با کاربرد وجود Borderها در تری دی استودیو مکس
● آموزش استفاده صحیح از Borderها به منظور مدلسازی
● معرفی کاربرد Borderها در انجام صحیح عمل Extrude
✔ توصیف ریز ترین عنصر در مدلسازی
● آشنایی با تاثیر Vertexها در اجرای سهل و سریع پروژههای پیچیده
● آموزش بهره برداری از تعداد کمی Vertex به منظور ایجاد تغییرات نرم و گسترده بر روی شیء
● آشنایی با آپشنهای کنترل کنندهی Vertexها
✔ معرفی مبحث بردارهای نرمال
● آشنایی با تاثیر بردارهای نرمال هر شیء در نورپردازی و رندرینگ آن
● معرفی کاربرد تنظیم صحیح زاویه بردارهای نرمال در نرم شدن سطوح آبجکتها
● آشنایی با نحوه تنظیم مناسب بردارهای نرمال
معرفی اعمال تحت تاثیر کلیک راست
✔ بیان کاربرد و نحوه استفاده از کلیک راست
● پایان دادن به ساخت آبجکت و یا ترسیم Shapeها
● آموزش استفاده از کلیک راست برای تبدیل یک شیء به Editable Poly
● انواع Quad Menu
● دسترسی به هر زیر مجموعه با استفاده از Quad Menu
معرفی انواع پنلهای کاربردی مربوط به Command Panel
✔ آموزش کار با تک به تک آپشنهای Command Panel
● بیان کاربرد آپشنهای Creation Method Rollout
● معرفی عملکرد Keyboard Entry Rollout
● معرفی کاربرد گزینهی Auto Grid
● آموزش نحوه نمایان سازی Faceها
✔ معرفی Create Panel
● آموزش ساخت انواع Geometryها
● آموزش انواع تکنیکهای رنگ آمیزی به کمک Color Selector
● یادگیری استفاده از گزینهی Assign Random Color
✔ بیان کاربرد آپشنهای Modify Panel
● آموزش تغییر تقدم و تاخر انواع Rollout
● معرفی کاربرد گزینهی Select By Color
● معرفی تک به تک پارامترهای ساختاری هر آبجکت
● یادگیری استفاده از آپشنهای موجود در Parameters Rollout
● معرفی بخش Modify List
● بیان کاربرد Stack
● بیان عملکرد فیلدهای مقداری عددی
● آموزش استفاده از ماشین حساب تری دی مکس
● بیان بهینه ترین رفتار با Spinnerها
● آموزش کسر و یا افزودن مقادیر عددی به Spinnerها
● معرفی تمام و کمال آپشنهای مربوط به مپ دهی و تخصیص متریال
● معرفی تاثیر میزان Segmentها بر دقت ساخت آبجکت
● بیان مثالی برای درک بهتر تناسب تراکم Segment
● معرفی عملکرد و کاربرد Smoothing Group
✔ یادگیری کار با Display Panel
● آموزش نحوه تعیین نمایش رنگ هر آبجکت یا رنگ متریال آن
● بیان مصارف استفاده از بخش Hide By Category
● معرفی Hot Key های مورد استفاده برای Hide نمودن هر Category
● توضیح کامل پیرامون عملکرد Hide
● معرفی کاربرد UnHide All
● آشنایی با مصارف استفاده از Hide UnSelected
● بیان کاربرد Hide Selected
● آموزش استفاده از Hide Selected
● معرفی گزینهی Hide By Name
● آموزش نحوه Hide نمودن آبجکتها با کلیک
● بیان کاربرد اصلی گزینهی freeze
● نحوه دیدن لینک بین آبجکتها
● نحوه به نمایش در آوردن لینک بین آبجکتها با یک خط
✔ معرفی Motion Panel
● یادگیری استفاده و بیان کاربرد Trajectory
● آموزش افزودن و یا ویرایش کلیدهای انیمیشن
● معرفی کاربرد آپشنهای بخش PRS Parameters
● نحوه تشخیص سه حالت Position/Rotation/Scale
● آموزش ایجاد تغییرات دلخواه بر روی Animate Key با استفاده از Key Info Rollout
✔ معرفی Hierarchy Panel
● آموزش تغییر و ایجاد اولویت در ارتباط بین اشیاء
● معرفی تک به تک پارامترهای کاربردی تنظیم مرکز ثقل اشیا
● آشنایی با نحوه استفاده از آپشنهای گوناگون IKها
✔ آموزش کامل استفاده از Utility Panel
● یادگیری استفاده از آپشنهای کاربردی بخش Utility
● آموزش استفاده از Utility برای ساخت انیمیشن
● آموزش تنظیم صحیح پارامترهای Utility
معرفی متد مش بافتن
✔ آموزش تولید Blue Print
● نحوه بررسی یک عکس از سه نما
● معرفی کاربردهای Blue Print در مدلسازی
● آموزش وارد کردن Blue Print به نرم افزار
● یادگیری استفاده از عکس به جای Blue Print
● آموزش کامل استفاده از Blue Print
شناخت انواع آبجکتهای آماده در تری دی استودیو مکس
✔ توضیح کامل در مورد انواع Standard Primitivs و معرفی مصارف مختلف آنها
● بیان آبجکت Box و پارامترهای ساختاری آن
● معرفی آبجکت Cone و تمام پارامترهای ساختاری
● معرفی آبجکت Sphere به همراه پارامترهای ساختاری
● یادگیری استفاده از پارامترهای ساختاری Gio Sphere
● معرفی آبجکت cylinder
● آبجکت Tube و پارامترهای آن
● شناخت و بررسی خواص آبجکت Torus
● معرفی Pyramid
● آشنایی با فلسفه وجود آبجکت Teapot
● معرفی پارامترهای ساختاری آبجکت Plane
● آموزش استفاده از یک زمین کوچک در تری دی استودیو مکس به کمک آبجکت Plane
● آبجکت Text Plus
✔معرفی گروه دوم آبجکتهای آماده Extended Primitives
● معرفی پارامترهای ساختاری آبجکت Hedra
● بیان پارامترهای اولیهی آبجکت Torus knot
● معرفی آبجکت Chamfer Box به همراه پارامترهای بنیادین
● معرفی عملکرد آبجکت Chamfer cylinder به همراه پارامترهای جدید
● بررسی پارامترهای جدید Oil tank
● آبجکت Spindle به همراه پارامترهای ساختاری آن
● معرفی L Extended و پارامترهای آن
● یادگیری استفاده از پارامترهای ساختاری C Extended
● معرفی آبجکت GenGon
● آبجکت Ring Wave و بررسی پارامترهای ساختاری آن
● بررسی مصارف استفاده از پارامترهای ساختاری آبجکت Hose
● معرفی آبجکت Prism
✔ آموزش استفاده از گروه سوم آبجکتهای آماده با عنوان Shapes
● معرفی استفاده از Shapeها به عنوان مقطع ● استفاده از Shapeها به عنوان آبجکتهای مستقل ● نحوه ویرایش آزاد هر Shape ● آموزش استفاده از Shapeها به عنوان یک مسیر ● توضیح کاربرد Keyboard Entry rollout ● معرفی آپشنهای Interpolation rollout ● آموزش استفاده از گزینههای مختلف Rendering Rollout به منظور مدیریت بر حضور Splineها در رندر ● شناخت کاربرد پارامترهای Line splines Creation Method Rollout ● معرفی آپشنهای Shape Check Utility ● آموزش استفاده از Vertex Geometry rollout ● بررسی کاربرد Geometry rollout ● معرفی parameters rollout ● آموزش استفاده صحیح از Selection rollout
✔ معرفی پارامتریک گروه سوم آبجکتهای آماده Shapes
● یادگیری ایجاد یک Line Editable Spline ● معرفی آبجکت Rectangle و پارامترهای ساختاری آن ● معرفی پارمترهای ساختاری Circle ● توضیح کامل Ellipse و تمامی پارامترهای ساختاری منحصر به فرد آن ● معرفی Arc و بیان عملکرد پارامترهای آن ● شناخت Donut به همراه تمام پارامترهای بنیادین ● بیان تک به تک پارامترهای ساختاری NGon ● معرفی گزینهی Star و تمامی متغیرهای ساختاری آن ● بیان خواص ساختاری Text ● یادگیری نحوه ایجاد و استفاد از Helix و پارامترهای ساختاری آن ● بیان کاربرد Egg و عملکرد پارامترهای ساختاری منحصر به فرد آن ● بررسی مصارف Section ● معرفی Text Plus به عنوان آبجکت پیشرفته تر از Text
معرفی انواع تکنیکهای مدلسازی به شرح زیر
✔ تکنیک مدلسازی Editable Polygon
● آموزش استفاده از Editable Polygon بر روی یک آبجکت ● آموزش تبدیل یک آبجکت آماده به Editable Polygon
✔ مدلسازی انواع Geometryها
● ساخت انواع آبجکتهای Dynamic ● توضیح تمامی پارامترهای ساختاری آبجکتهای آماده ● آموزش استفاده از پارامترهای کاربردی Damper برای استفاده بهتر از آبجکتهای Dynamic ● تشریح به کار گیری پارامترهای مربوط به Dynamic آبجکتها
✔ مدلسازی انواع Shapes
● ساخت انواع Shapes ● آموزش استفاده از انواع Shape Check Utility
✔ مدلسازی انواع Compound Object
● توضیح استفاده از Loft Compound Object ● آموزش ایجاد Mesher Compound Object ● بیان ویژگیها و نحوه ایجاد Pro Cutter Compound Object ● آموزش استفاده صحیح از Boolean ● یادگیری نحوه ساخت Conform Compound Object
✔ مدلسازی mr Proxy Object
● ساخت mr Proxy Object ● آموزش کامل استفاده از پارامترهای mr Proxy Object
✔ استفاده از Systemهای تری دی مکس
● آموزش استفاده از Systemها ● بیان کاربرد Systemهای تری دی مکس
✔ تکنیک مدلسازی Editable Mesh
● آموزش ساخت Mesh با استفاده از آبجکتهای آماده ● نحوه تبدیل هر شیء به یک Editable Mesh
✔ تکنیک مدلسازی Editable Spline
● یادگیری خلق Splineها ● آموزش حجم دهی به Splineها ● نحوه ایجاد انواع اشیاء به وسیله رسم Spline
✔ تکنیک Patch Modeling
● یادگیری شیوه استفاده از Patch Modeling در اجرای پروژه ● بیان کاربرد تکنیک Patch Modeling
✔ تکنیک Surface Modeling
● بیان نحوه استفاده از Splineها برای Surface Modeling ● آموزش استفاده از Surface Modeling در اجرای پروژه ● توضیح کامل در مورد Graphite Modeling ● بیان کاربرد Collapse Utility در تری دی مکس ● آموزش Subdivision Surface
✔ تکنیک Free Form Modeling
● آموزش خلق اشیاء به صورت Free Form Modeling ● نحوه استفاده از دستور Generate Topology ● موارد استفاده از Free Form Modeling
توضیح کاربرد انواع Splineها و Shapeها در تری دی استودیو مکس
✔ معرفی ویژگیها و بیان کاربرد Shapeها در تری دی استودیو مکس
● بررسی رندر پذیر بودن و یا نبودن هر Shape ● آموزش استفاده از خاصیت رندرگیری Shapeها ● یادگیری استفاده از آپشنهای ایجاد Shapeها ● معرفی انواع امکانات ویرایشی Shape
✔ معرفی دو گروه از Splineها
● Curveها ● Lineها
✔ معرفی تک به تک Extended Splineها
● آموزش ایجاد Wide Flange ● بیان کاربرد Angle ● معرفی Tee به همراه پارامترهای ساختاری ● آموزش ایجاد Channel ● معرفی خواص و ویژگیهای WRectangle
✔ توصیف کاربرد هر یک از Extended Splineها
● معرفی و آموزش کاربردی استفاده از انواع Sub-Objectها ● نحوه تنظیم Creation یک خط آزاد ● آموزش نحوه جابه جایی View Port هنگام ترسیم Shapeها ● معرفی پارامترهای Segment Sub-Object ● معرفی و بیان کاربرد آپشنهای موجود در هر Sub-Object ● آموزش تبدیل هر Spline به Editable Spline ● توضیح مزایا و معایب استفاده از مادیفایر Edit Shape ● معرفی پارامترهای موجود در زیرمجموعههای Editable Spline ● آموزش چگونگی دسترسی به هر یک از Sub-Objectها ● معرفی Hot Key مربوط به هر Sub-Object ● بیان کاربرد آپشن Lock Handle ● معرفی گزینهی Area Selection ● بررسی عملکرد Select By ● بیان بهترین برخورد با باریکهای که از چند یا یک نقطه دچار شکستگی شده باشد ● آموزش استفاده از قواعد Connect شدن دو Spline ● نحوه بستن Spline به کمک آپشن Close ● معرفی گزینهی Explode برای مجزا سازی تکههای یک Spline ● معرفی کاربرد و آموزش استفاده از Handleها ● بیان مصارف استفاده از Start New Shape ● آموزش نحوه اضافه نمودن ID Material ● آموزش استفاده از Boolean ● استفاده از Mirror ● آموزش ایجاد، ذخیره سازی و کپی انواع Selection Set
✔ یادگیری استفاده از پارامترهای Geometry Rollout
● یادگیری استفاده گزینهی Create Line ● معرفی آپشن Break ● استفاده از آپشن Attach ● آموزش استفادهی صحیح از Cross Section ● نحوه تعیین حالت قرارگیری گوشههای خلق شده به کمک Cross Section ● معرفی آپشن Reorient ● بیان کاربرد گزینهی Refine ● معرفی نحوه Bind کردن یک زیر مجموعه ● معرفی گزینهی Automatic Weld ● بیان اهمیت نقطهی First ● یادگیری استفاده از کاربرد Fuse ● آموزش انتخاب Vertex شکسته شده ● آشنایی با Fillet کردن یک Spline ● معرفی گزینهی Chamfer ● معرفی کامل گزینهی Hide/UnHide
✔ بیان کاربرد آپشنهای مدلسازی در انواع اشیاء از جمله Shapeها و Geometryها
● معرفی گزینهی Chamfer ● معرفی آپشنهای مربوط به نوشتار در Text Plus ● یادگیری استفاده از Presetهای مربوط به حالت Text ● نحوه استفاده از Section در اجرای پروژه حیدر علی اف
✔ استفاده از Nurbs Curve
● آموزش ایجاد تغییرات دلخواه در Curveها ● آموزش ساخت Curve ● بیان خواص کنترلرهای Curveها ● معرفی انواع روشهای کنترل Curveها
✔ توضیح کامل Application Menu
● استفاده از گزینهی New ● معرفی گزینهی Reset ● یادگیری استفاده از گزینهی New From Template ● آموزش استفادهی صحیح از گزینهی Add New ● بررسی آپشن Open ● آموزش تنظیم یک صحنه به عنوان پیشفرض Start نرم افزار ● بیان کاربرد گزینهی Save ● آموزش بهترین شیوه ذخیره سازی فایلهای پروژه ● آموزش بهرهوری از گزینهی Increment On Save ● معرفی کاربرد گزینهی Save As و تمامی آپشنهای آن ● استفاده از عملکرد Import در منوی اپلیکیشن ● بیان نحوه استفاده صحیح از Export ● بیان کاربردهای آپشن Send To ● استفاده از گزینهی References ● معرفی کاربرد آپشن Manage ● بیان مصارف گزینهی Properties
آموزش نحوه مدیریت بهینهی پروژه با قصد کاهش اتلاف انرژی و زمان
✔ بیان مفهوم Optimize کار کردن با تری دی استودیو مکس
● آموزش مدلسازی آبجکتهای معماری با کمترین حجم ممکن ● یادگیری تکنیکهای مختلف به منظور Optimize Modeling ● معرفی روش خلق هر شیء به صورت کم حجم و بهینه ● آموزش استفاده از Smoothing Group به منظور بهینه سازی حجم پروژه ● معرفی آپشنهای مخصوص Low Polygon Modeling ● آموزش کاربردی بهینه سازی و Optimize نمودن پروژه به منظور حفظ سرعت بالای کاری
مدیریت پروژه
✔ آموزش مدیریت صحنهی مدلسازی پروژه
● مبانی مدیریت صحنهها و اشیاء در تری دی مکس ● آموزش استفاده از Work Space Dialog ● بیان کاربرد استفاده از State Sets Dialog ● آموزش استفاده از Container Helper ● توضیح چرایی استفاده از Max Finder Utility ● بیان نحوه استفاده صحیح از Body Cutter Parameters ● آموزش استفاده کاربردی از Scene Explore ● بیان نحوه مدیریت لایههای تری دی استودیو مکس ● آموزش استفاده از Layer Dialog ● توضیح کامل پیرامون مبحث Center در تری دی مکس ● آموزش کامل استفاده از Max Script Menu ● آموزش Bitmap Photometric Paths Utility ● آموزش Face Display Parameters Rollout ● آموزش استفاده بهینه از Quad Menu به منظور مدیریت سریع و آسان بر پروژه
بررسی پلاگینها و موتورهای کمکی تری دی استودیو مکس
✔ آموزش استفاده و مدیریت بر عملکرد Plug Inها
● بیان کاربرد انواع پلاگینهای مورد نیاز حوضه معماری ● آموزش استفاده از آپشنهای مدیریتی Plug Inها ● معرفی پلاگین Character Studio ● آشنایی با عملکرد پلاگین Floor Generator ● آموزش استفاده از پلاگین Populate Panels ● آموزش بهره برداری از پلاگین Populate Terrain
✔ شناخت موتورهای شتاب دهنده
● نحوه تشخیص بهترین موتور شتاب دهنده ● آموزش انتخاب و یا جایگزین نمودن موتور شتاب دهنده ● شناخت انواع کاربردهای موتورهای شتاب دهنده
بیان اهمیت و معرفی انواع سخت افزار
✔ معرفی روش انتخاب بهترین سخت افزار
● بررسی کاربرد هر یک از لوازم الکترونیک موجود در سیستم ● معرفی کارایی هر یک از قطعات حرفهای و محاسبه گر کامپیوتر ● آموزش جلوگیری از ایجاد ترافیک اضافی در ورودی CPU
توضیح کامل آپشنهای ذخیره سازی و متریک تری دی استودیو مکس
✔ آموزش تغییر تنظیمات پیشفرض نرم افزار
● آموزش تنظیم صحیح گاما ● آموزش تنظیم Unit Scale نمایشی نرم افزار ● بیان ویژگیها و حساسیات System Unit Setup ● معرفی System Unit Setup
✔ معرفی کامل Edit Menu
● معرفی Undo Select ● یادگیری نحوه استفاده از گزینهی Redo ● بیان مصارف Hold ● آموزش استفاده از گزینهی Fetch ● استفاده از آپشن Delete ● معرفی گزینهی Clone ● بهره برداری از Move به عنوان یکی از Transform Tools ● معرفی گزینهی Rotate ● بررسی عملکرد Scale ● توصیف عملکرد Placement ● استفاده از آپشن Transform Type ● معرفی آپشن Transform Toolbar ● بیان کاربرد گزینهی Select All ● معرفی آپشن Select None ● بررسی کامل موارد استفاده از Select Invert ● توصیف کاربرد Select Similar ● آموزش بهره برداری از گزینهی Select Instances ● معرفی گزینههای Select By ● یادگیری انواع حالات Select Region ● آموزش استفاده از آپشن Manage Selection Set
✔ قواعد ذخیره سازی و بازیابی انواع فایلها در تری دی مکس
● نحوه ذخیره سازی یک فایل پیشفرض برای تری دی استودیو مکس ● معرفی بهترین روش ذخیره سازی فایلهای تری دی استودیو مکس ● نحوه بازیابی فایلهای تری دی استودیو مکس ● بکاپ گیری نرم افزار تری دی استودیو مکس ● چگونگی انتقال متریال آبجکتها از صحنهای به صحنهی دیگر ● آرشیو سازی فایلهای تری دی استودیو مکس
بررسی نحوه استفاده از کادر تنظیمات فردی اشیاء
✔ بیان کاربرد تک به تک آپشنهای Object Properties
● نحوه تنظیم ID مورد نظر به هر آبجکت از طریق Object Properties ● آموزش ایجاد محوی حرکتی با استفاده از Object Properties ● آموزش ایجاد سایه بر روی هر یک از آبجکتها ● آموزش ایجاد مه از طریق تنظیمات خصوصی هر شیء ● یادگیری استفاده از بخش G-Buffer Channel در کادر Object Properties ● معرفی آپشن Visibility ● بیان کاربرد گزینهی Visible To Camera ● معرفی کاربرد گزینهی Cast Shadows ● آموزش استفاده از گزینهی Render Occluded Object ● معرفی تاثیر See Through ● یادگیری استفاده از Display As Box ● معرفی عملکرد آپشن Backface Call ● بررسی تاثیر Edges Only ● معرفی گزینهی Vertex Ticks ● بررسی کاربرد Trajectory ● بیان رفتار آپشن Ignore Extents ● معرفی گزینهی Show Frozen In Gray ● چگونگی عملکرد Never Degrade ● معرفی گزینهی Vertex Channel Display ● آموزش تهیهی کپی از اشیاء ● معرفی روابط بین آبجکتها ● معرفی Particle Systems ● معرفی کاربرد Selection Filter ● معرفی بخش Region Selection ● معرفی Transform Tools
توضیح کامل آپشنهای عمومی اینترفیس تری دی استودیو مکس
✔ معرفی آپشنهای Toolbar
● معرفی پنل Tollbar ● توضیح کامل خواص هر یک از امکانات Toolbar ● آموزش کاربردی استفاده از Toolbar
✔ معرفی تک به تک آپشنهای Tools Menu
● استفاده از کلید میانبر و عملکرد فرمان Isolate Selection ● معرفی آپشن مربوط به Display Floater ● بررسی کاربرد Light Lister ● آموزش استفاده از Light Lister ● آموزش استفاده صحیح از Array ● بررسی مصارف استفاده از Spacing Tools ● معرفی عملکرد Clone And Align ● بررسی عملکرد Snap Shot ● آشنایی با کاربری Rename Object ● معرفی Color Clipboard ● بررسی کاربرد Grab View Port ● معرفی مصارف استفاده از Measure Distance ● بیان کاربرد گزینهی Tape
✔ معرفی و بیان کاربرد ابزارهای Transform
● آموزش استفاده از گزینهی Move ● معرفی کاربرد آپشن Rotate ● مصارف استفاده از گزینهی Scale
✔ معرفی آپشنهای Main Toolbar
● معرفی Undo/Redo ● یادگیری استفاده از Select And Link ● معرفی ارتباط Child/Parent ● استفاده از Bind To Space Warp ● معرفی آپشن Selection Filter ● آموزش استفاده صحیح از Select Object ● بررسی عملکرد گزینهی Select By Name ● معرفی آپشن Region Selection ● آموزش تغییر اندازه Region ● عملکرد گزینهی Window/ Cross ● آموزش نحوه اضافه و کم کردن Selection ● یادگیری چگونگی استفاده درست از آپشن Move ● معرفی آپشن Rotate ● بررسی کاربرد و ابزارهای مختلف Scale ● معرفی Select On Place ● انواع حالات Reference Coordinate System ● معرفی گزینهی Grid ● ساخت Grid جدید ● بیان عملکرد Select And Manipulate ● توضیح کامل در مورد کاربردهای Snap ● آموزش نحوه محدود سازی Snap ● معرفی Snap Grid Point ● معرفی Snap Vertex ● معرفی Snap N Point ● معرفی Snap Segment ● معرفی Snap Face ● استفاده از گزینهی Override Snap ● معرفی گزینهی Snap Preview ● بیان کاربرد Angle Snap ● معرفی آپشن User Grid ● آموزش بهرهوری از Snap 2.5 ● نحوه ذخیره سازی Selection Set ● بیان مفهوم Constance Cross Section ● معرفی کاربرد گزینهی Mirror ● آموزش استفاده از ابزار Align ● معرفی گزینهی Align Camera ● معرفی گزینهی Align To View ● آموزش استفاده از Layer Manager ● بیان کامل مصارف Toggle Ribbon
✔ آموزش کاربردی دستور Loft
● بررسی کامل Loft ● معرفی کاربرد آپشنهای Smoothing Group ● توضیح کامل کاربرد Mapping Group ● آموزش استفاده صحیح از آپشنهای Material Group ● معرفی کاربرد Options Group ● آموزش استفاده از Capping Group ● معرفی آپشنهای Deformation Rollout ● معرفی کاربرد Deform Twist ● بررسی مصارف Deform Teeter ● آموزش استفاده از Deform Scale
✔ معرفی تکمیلی Display Panel
● معرفی Coordinate System ● بیان اهمیت Local و یا View بودن Coordinate System ● معرفی کامل آپشنهای مدیریتی Display ● معرفی کاربرد Select And Manipulate
✔ آموزش استفاده از آپشنهای مربوط به Freeze کردن اشیاء
● کاربرد آپشن Freeze Selected ● معرفی عملکرد گزینهی Freeze Un Selected ● آموزش Freeze نمودن اشیاء با نام آنها ● گزینهی مربوط به Freeze نمودن اشیاء با کلیک بر روی آنها ● معرفی آپشن Un Freeze All ● بیان کاربرد گزینهی Un Freeze By Name ● موارد استفاده از Un Freeze By Hit ● بررسی نحوه صحیح استفاده از Isolate Selection
✔ معرفی کامل آپشنهای View Menu
● معرفی Undo/Redo نمودن Viewport ● استفاده از بخش Viewport Preferences ● معرفی Viewport Configuration ● بررسی خاصیت Redraw View Port ● معرفی کاربرد Set/Save Active View Port ● آموزش نحوه بازیابی View Port ذخیره شده ● معرفی کاربردهای View Cube ● بیان عملکرد Steering While ● آموزش ساخت انواع Camera با استفاده از View ● انواع حالات نمایشی متریالها در View Port ● یادگیری استفاده از آپشنهای View Port Lighting And Shadows ● معرفی گزینههای موجود در X View ● معرفی بخش View Port Back Ground ● معرفی کاربرد گزینهی Show Transform Gizmo ● بیان عملکرد گزینهی نمایش Ghosting ● معرفی کاربرد Show Key Time ● بیان عملکرد آپشن Shade Selected ● بیان کاربرد گزینهی Show Dependencies ● بیان اهمیت فعال بودن گزینهی Update During Spinner Drag ● معرفی مصارف استفاده از Progressive Display ● بیان عملکرد Expert Mode
آموزش استفاده صحیح از دستور پرکاربرد Group
✔ معرفی آپشنهای Group Menu
● معرفی کاربرد گزینهی Group ● شناخت کاربرد Un Group ● معرفی عملکرد Open برای ویرایش اشیاء یک گروه ● بیان اهمیت استفاده از Close ● معرفی کاربرد گزینهی Explode ● بیان مصارف استفاده از دو گزینهی Attach و Detach ● معرفی نحوه استفاده از آپشنهای Assembly ● آموزش بازگشایی تمام گروهها با استفاده از گزینهی Open Recursively ● آموزش تشخیص Group از Assembly ● معرفی کاربرد آپشن Dimmer ● باز و بسته نمودن گروهها ● قواعد تخصیص مادیفایرها به انواع گروه
انواع آبجکتهای معماری
✔ معرفی آبجکت درخت همراه با پارامترهای ساختاری
● یادگیری نحوه تغییر حالت درخت ساخته شده ● آموزش تغییر پارامتریک تعداد شاخه و برگ درخت ایجاد شده در View Port و رندرگیری ● آموزش تغییر رنگ انواع قستهای مختلف یک درخت ● آموزش بهینه سازی محاسبات نمایش درخت در View Port
✔ معرفی آبجکت نرده همراه با پارامترهای ساختاری
● آموزش تغییر تعداد پستهای نرده ساخته شده ● معرفی تاثیر انواع آپشنهای پارامتریک بر سطح Hand Rail نرده ● آموزش ایجاد دیواره شیشه ای بین پشتهای نرده
✔ معرفی آبجکت دیوار همراه با پارامترهای ساختاری
● بررسی چگونگی ایجاد برش پنجره و یا درب درون دیوار ساخته شده ● آموزش استفاده از آپشن Corner به منظور ایجاد تیغه تیز و یا منحنی
✔ معرفی انواع آبجکتهای درب همراه با پارامترهای ساختاری
● یادگیری استفاده از Pivot Door ● آموزش تک به تک پارامترهای Sliding Door ● معرفی B-Fold Door به همراه پارامترهای ساختاری آن ● آموزش طرح دادن به دربهای تری دی استودیو مکس
✔ معرفی انواع آبجکتهای پنجره همراه با پارامترهای ساختاری
● نحوه استفاده از Casement Window ● معرفی پنجرهی ثابت ● آموزش استفاده صحیح از Projected Window ● بیان کاربرد پارامترهای ساختاری Pivoted Window ● بیان عملکرد Sliding Window ● بررسی آپشنهای Awning Window
✔ معرفی انواع آبجکتهای پله همراه با پارامترهای ساختاری
● معرفی پارامترهای Straight Stair ● بیان کاربردهای L-Type Stair و پارامترهای بنیادین آن ● بررسی آپشنهای موجود در استفاده از U-Type Stair ● معرفی Spiral Stair
✔ معرفی انواع Compound Objects
● آموزش استفاده از Scatter و بیان عملکرد آن ● بررسی آپشنهای Morph ● آموزش استفاده از Conform ● معرفی کاربرد Connect ● بیان مصارف استفاده از Blob Mesh ● معرفی عملکرد Shape Merge ● بیان موارد استفاده از Boolean ● توضیح کامل در مورد ویژگیهای گزینهی Pro Boolean ● آموزش بهره برداری از Mesher ● معرفی آپشن Pro Cutter
استفاده از امکانات موجود در Editable Polygon
✔ معرفی راههای تبدیل اشیاء به Editable Poly
● تبدیل آبجکتها با استفاده از Quad Menu ● استفاده از مادیفایر Edit Poly ● معرفی کلیدهای میانبر برای دسترسی به Sub-Objectها ● آموزش دسترسی به زیر مجموعهها با استفاده از Stack
✔ معرفی پنج Sub-Object قابل دسترس برای هر یک از Editable Polyها
● یادگیری استفاده از Vertex Sub-Object ● معرفی Edge Sub-Object ● بیان آپشنهای Border Sub-Object ● بیان ویژگیهای زیر مجموعهی Polygon ● معرفی آپشنهای Element Sub-Object
✔ معرفی کامل Vertex Sub-Object
● معرفی بخش نمایش اطلاعات Vertex انتخابی ● آموزش جلوگیری از انتخاب Vertexهای پشتی هنگام باز نمودن Region ● معرفی کاربرد آپشن Grow ● آموزش استفاده از گزینهی Shrink ● معرفی کاربرد آپشن Preview ● آموزش انتخاب چندین Sub-Object با استفاده از Preview ● یادگیری استفاده از Soft Selection Rollout ● معرفی عملکرد Falloff ● آموزش استفاده و بیان کاربرد گزینهی Pinch ● معرفی تاثیر Bubble ● بیان تاثیر آپشن Affect Back face ● آموزش استفاده بهینه از Shaded Face Toggle ● معرفی کاربرد گزینهی Lock Soft Selection ● معرفی گزینهی Paint ● آموزش Blur ● معرفی آپشن Selection Value ● آموزش استفاده از Brush Size ● آموزش تغییر میزان فشار قلم ● معرفی Edit Vertices Rollout ● بیان تفاوت بین Remove و Delete نمودن هر Vertex ● معرفی عملکرد گزینهی Break ● یادگیری گزینهی Weld ● تعریف کاربرد Extrude ● آموزش استفاده از Chamfer ● آموزش گرد کردن Chamfer ● آشنایی با کاربرد Connect ● آموزش حذف Vertexهای آزاد ● معرفی آپشن weight ● معرفی گزینهی Crease ● معرفی Edit Geometry Rollout ● بیان تاثیر Repeat Last ● معرفی کنترلرهای Constraint ● آموزش استفاده از گزینهی Preserve UV ● معرفی کاربرد Create ● معرفی عملکرد Collapse ● معرفی کاربرد Attach ● بیان عملکرد Detach ● معرفی آپشن Attach Multiply ● آموزش استفاده از Slice Plane ● بیان کامل عملکرد Cut ● آموزش استفاده از گزینهی پرکاربرد Quick Slice ● معرفی گزینهی Mesh Smooth ● توضیح کامل کاربرد Tessellate ● معرفی گزینهی Make Planer ● آموزشRelax ● آموزش پنهان سازی Vertexهای انتخاب شده ● یادگیری کپی و یا انتقال دادن Selection به اشیاء دیگر ● معرفی آپشن Full Interactive ● آموزش Paint کردن Deformation ● آموزش گزینهی Push/Pull ● استفاده از آپشن Revert ● نحوه تغییر نیروی سر قلم ● معرفی نکتهای در رابطه با Brush Option
✔ آموزش نحوه دسترسی به سابقهی اشیاء همراه با در اختیار گرفتن Editable Poly
● بررسی و مقایسه مزایا و معایب انتقال اشیاء به Polygon و یا اختصاص مادیفایر Edit Poly ● آموزش ایجاد دسته بندی برای نمایش مادیفایرها ● بیان عملکرد مادیفایرهای Subdivision Surface ● معرفی و بیان کاربردهای مادیفایر Edit Poly/Mesh/NURBS
✔ آموزش Low Polygon Modeling
● بیان چرایی مدلسازی با استفاده از تکنیک Low Polygon ● آموزش تولید Surfaceها و اشیاء با استفاده از تکنیک Low Polygon Modeling ● استفاده از کنترلرهای موثر بر Low Polygon Modeling
✔ بیان قوانین نانوشته برای مدلسازی صحیح
● بیان اهمیت استفاده از تناسبات چهار ضلعی و نه بیشتر ● ایجاد لبهی تیز هنگام نزدیک شدن دو Sub-Object ● استفاده از عملکرد Crease ● آموزش تیز کردن لبهی Surfaceها با استفاده از Chamfer ● آموزش جلوگیری از ایجاد پنج ضلعی در صورت نیاز به اضافه نمودن یک Segment ● بیان کامل نحوه رفتار Vertex زمانی که به دو Sub-Object نزدیک میگردد
✔ خواص موجود در Edge Sub-Object
● آموزش گزینهی By Vertices ● معرفی کاربرد Ring ● استفاده از Loop ● بیان کامل تاثیر گزینهی Chamfer ● معرفی گزینهی Bridge ● معرفی عملکرد Create Shape From Selection ● معرفی Insert Vertex و آموزش اضافه نمودن یک Vertex بر روی Edge
✔ معرفی آپشنهای جدید در Border Sub-Object
● آموزش بستن انتهای Border
✔ بررسی خواص Polygon Sub-Object
● معرفی آپشن By Angle ● استفاده از عملکرد OutLine ● معرفی گزینهی ترکیبی Bevel ● بیان مصارف استفاده از Inset ● معرفی کاربردی Bridge در Sub-Objectها ● آموزش ایجاد چرخش در Bridge انجام شده ● آموزش استفاده از Flip برای برعکس نمودن Normalها ● معرفی کاربرد Hinge From Edge ● بیان تاثیر عملکرد Extrude Along Spline ● آموزش استفاده از Edit Rectangles ● معرفی Smoothing Group و پارامترهای آن ● بیان تاثیر عملکرد Auto Smooth
✔ استفاده از آپشنهای Element Sub-Object
● تاثیر گزینههای مطرح شده در Element Sub-Object ● معرفی کاربرد هر یک از آپشنهای مطرح شده
✔ معرفی و بیان کاربرد آپشنهای عمومی اشیاء
● آموزش استفاده از تنظیمات پارامتریک شعاع و یا طول و عرض هر آبجکت ● انواع آپشنهای بنیادین اشیاء ● معرفی تاثیر هر یک از گزینههای قابل تغییر ● معرفی آپشنها و قواعد Painting
✔ معرفی و بیان کاربرد آپشنهای Handle Sub-Object
● نحوه کنترل Editable Patch ● آموزش استفاده از هر یک از کنترلرهای Handle ● استفاده از آپشنهای کاربردی مدیریت بر تاثیر Handleها
معرفی آپشنهای Modify Panel
✔ استفاده از امکانات Stack
● آموزش خاموش و روشن نمودن تاثیر مادیفایرها در View Port ● نحوه خاموش نمودن تاثیر مادیفایر در رندر ● معرفی کاربرد گزینهی Pin Stack ● بیان رفتار مادیفایرها بر Selection Set ● آموزش نوع چینش تغییر دهندههای هر شیء ● آموزش پدیدار نمودن کلیدهای مادیفایرها خارج از Modify List ● آموزش کپی کردن هر مادیفایر ● یادگیری نحوه Cut نمودن مادیفایر از یک شیء بر شیء دیگر ● آموزش تثبیت تغییرات مادیفایر بر روی آبجکتها ● آموزش ترتیب Collapse پذیری اشیاء در Stack ● بیان تاثیر چینش مادیفایرها در اثرگذاری آنها بر آبجکت ● معرفی عملکرد گزینهی Show End Result
معرفی انواع مادیفایرها و بیان کاربرد آنها
✔ استفاده صحیح از Selection Modifierها
● بیان تاثیر پارامترهای Mesh Select ● معرفی مادیفایر Spline Select ● معرفی پارامتریک Poly Select ● معرفی عملکرد Vol. Select ● یادگیری استفاده از کاربرد Spline Select Modifier ● معرفی محدوده انتخابی مادیفایر Surface Select ● نحوه استفاده از FFD Select
✔ استفاده از FFD Modifiers
● معرفی عملکرد Lattice ● نحوه Deform به کمک FFD Modifier ● بیان کاربرد گزینهی Conform ● معرفی نحوه استفاده از گزینهی Animate All ● بیان اثر Tension و Continuity ● استفاده از کاربردهای بخش Selection ● بیان تفاوتهای بین انواع مادیفایرهای FFD
✔ معرفی Bend Modifier
● آموزش تعیین میزان زاویه خمش ● آشنایی با گزینهی Direction ● معرفی آپشن Limit ● معرفی کاربرد Center ● آشنایی با گزینهی Gizmo
✔ آشنایی با Taper Modifier
● معرفی گزینهی Amount ● آشنایی با عملکرد گزینهی Curve ● آشنایی با مصارف گزینهی Effect ● معرفی آپشن Symmetry ● آموزش استفاده از Mirror
✔ معرفی عملکرد Twist Modifier
● آشنایی با نحوه ایجاد پیچش بر روی اشیاء ● معرفی آپشنهای کاربردی Twist Modifier ● آموزش تعیین Limit بر تاثیر مادیفایر
✔ بررسی تمام پارامترهای ایجاد شده توسط Mesh Smooth
● نحوه کنترل بر عملیات نرم سازی Mesh ● آموزش تنظیم محدوده و گروههای نرم سازی آبجکت
✔ بیان کاربرد مادیفایر Noise
● استفاده از کاربرد آپشنهای Strength ● بیان مثالی برای آشنایی با بهره برداری متفاوت از Noise Modifier
✔ معرفی Stretch Modifier
● معرفی کاربرد گزینهی Amplify
✔آموزش استفاده از مادیفایر Squeeze
● آشنایی با نحوه تنظیم فشرده سازی آبجکت ● آموزش تغییر تاثیرگذاری مادیفایر Squeeze بر روی شیء ● آموزش ایجاد بر آمدگی بر روی شیء ● آشنایی با عملکرد Curve ● آموزش اعمال تاثیر Squeeze حول محور Z ● آشنایی با تغییر محدوده تاثیر مادیفایر Squeeze ● آموزش تغییر حالت برآمدگی ایجاد شده بر روی آبجکت
✔ یادگیری استفاده از مادیفایر Push
● آموزش ایجاد فرو رفتگی و یا برآمدگی بر روی سطح آبجکت
✔ معرفی مادیفایر Relax
● معرفی عملکرد آپشن Iterations ● بیان کاربرد گزینهی Keep Boundary Pts Fixed ● معرفی گزینهی Save Outer Corners
✔ آموزش استفاده از مادیفایر Ripple
● مفهوم Wave Length ● معرفی آپشن Decay ● بیان عملکرد Phase ● معرفی کاربرد Center Sub-Modifier
✔ معرفی آپشنهای Wave Modifier
● معرفی کاربرد Wave Length ● آشنایی با Decay
✔ بیان کاربرد مادیفایر Skew
● معرفی کاربرد گزینهی Direction ● معرفی گزینهی Limit
✔ آموزش استفاده از آپشنهای مادیفایر Slice
● معرفی عملکرد آپشن Refine Mesh ● بیان کاربرد Split Mesh ● بیان عملکرد Remove Top/Bottom
✔ معرفی عملکرد مادیفایر Spherify
● آموزش استفاده از Spherify بر زیر مجموعههای اشیاء
✔ توضیح کامل تاثیر Affect Region
● بیان عملکرد Point Sub-Modifier ● معرفی تاثیر گزینهی Falloff ● بیان عملکرد آپشن Pinch ● معرفی کاربرد گزینهی Bubble ● بیان کاربرد Ignore Back Face
✔ معرفی Lattice Modifier
● تشریح انواع حالات تاثیرگذاری Lattice ● معرفی گزینهی Ignore Hidden Edges ● کاربرد End Caps ● معرفی گزینهی Smooth ● معرفی آپشن Radius ● آموزش استفاده از گزینهی Sides ● آموزش نحوه تعیین Material ID ● آموزش نحوه تعیین Segmentهای Jointها ● معرفی گزینههای Tetra، Octa و Icosa و بیان تاثیر آنها ● آموزش تغییر ID Material برای Jointها ● نحوه فعالسازی گروههای هموار سازی Jointها ● آموزش تنظیم صحیح مختصات Map دهی
✔ توضیح کامل کاربرد Displace Modifier
● معرفی آپشن Strength ● آموزش استفاده از گزینهی Decay ● معرفی کاربرد Luminance Center ● معرفی کاربرد آپشن Blur
✔ معرفی کاربردی Mirror Modifier
● آموزش کپی گرفتن از اشیاء در Mirror ● معرفی عملکرد گزینهی Mirror center
✔ یادگیری استفاده از مادیفایر Xform
● آموزش Animate کردن Pivot Point
✔ بیان عملکرد Shell Modifier
● آموزش Bevel کردن پوسته اشیاء ● آموزش متریال دهی به هر یک از پوستههای آبجکت
✔ معرفی Delete Mesh Modifier
● آشنایی با حذف بخشی از Mesh مورد نظر ● آموزش تغییر تاثیر مادیفایر Delete Mesh
✔ آموزش مادیفایر Edit
● بیان تفاوت تاثیر بین مادیفایرهای Edit با تبدیل آبجکت به Editable ● مزایای استفاده از Edit Mesh ● معایب استفاده از Edit Mesh
✔ معرفی Extrude Modifier
● آموزش ایجاد ضخامت بر روی اشیاء ● آشنایی با نحوه تغییر محدوده تاثیرگذاری مادیفایر ● آشنایی با تعیین مسیر Extrude ● آموزش تعیین تکنیک مدلسازی
✔ معرفی تاثیر مادیفایر Normal
● آشنایی با نحوه تغییر جهت Normalهای یک شیء بدون نیاز به تبدیل آن به یک Editable ● آموزش تنظیم پارامترهای ساختاری آبجکت
✔ آشنایی با Face Extrude
● معرفی آپشن Extrude From Center
✔ معرفی کاربرد Bevel Modifier
● آموزش فعالسازی Cap هر آبجکت ● آشنایی با کاربرد گزینهی Curve Side ● معرفی تاثیر Linier Side ● آشنایی با کاربرد بخش Intersection
✔ معرفی مادیفایر Bevel Profile
● آموزش استفاده صحیح از مادیفایر Bevel Profile ● آشنایی با کنترل تاثیر Bevel Profile بر اشیاء
✔ آموزش استفاده از Tessellate Modifier
● نحوه ایجاد تقسیمات دلخواه بر روی آبجکتها ● آموزش ایجاد تاثیر مادیفایر بر محدوده انتخابی
✔ معرفی STL Check
● آموزش بررسی آبجکتهای داخل صحنه برای آمادگی استفاده از آن ها در دستگاه های پرینتر سه بعدی ● استفاده صحیح از این مادیفایر
✔ معرفی کاربرد Cap Hole Modifier
● آموزش بستن حفرههای موجود بر روی شیء ● آموزش کنترلرهای Cap Hole Modifier
✔ توضیح کامل مادیفایرهای مخصوص Optimize Modeling
● معرفی مادیفایرهای Optimize، Multires و Pro Optimizer ● آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Optimize Modifier ● آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Multires Modifier ● آموزش کاهش میزان Mesh با استفاده از Pro Optimizer Modifier
✔ آموزش استفاده از Symmetry Modifier
● معرفی تاثیر گزینهی Slice ● آشنایی با کاربرد Weld Seam
✔ بیان کاربرد Edit Normal Modifier
● آموزش ایجاد تغییراتی ساده بر روی Vertexهای اشیاء ● آشنایی با مصارف استفاده از Edit Normal Modifier
✔ معرفی مادیفایر Quadify Mesh
● معرفی کاربرد گزینهی Quad Side
✔ توضیحات تاثیر مادیفایرهای Subdivision Surface
● آموزش ایجاد الگوریتمهای طراحی Mesh ● آشنایی با آپشنهای کاربردی Subdivision Surface
✔ یادگیری استفاده از مادیفایر HSDS
● عملکرد مادیفایر HSDS ● آموزش ایجاد تقسیمات مورد نیاز در انتهای مدلسازی به صورت مرحلهای
✔ معرفی کاربرد Mesh Smooth Modifier
● بیان علت استفاده از تکنیک Subdivision Surface Modeling ● معرفی عملکرد گزینهی Iteration ● کاربرد آپشن Smoothness ● معرفی کاربرد گزینهی Show Cage ● بیان مصارف استفاده از گزینهیIsoline Display ● معرفی گزینهی Ignore Back Face ● آشنایی با آپشنهای بخش Surface Parameters ● معرفی عملکرد Smooth Result ● آشنایی با کاربرد Keep Faces Convex ● آشنایی با آپشنهای بخش Update ● آموزش Reset کردن هر یک از تغییرات
✔ استفاده از پارامترهای مادیفایر Turbo Smooth
● مزیت استفاده از Turbo Smooth ● آموزش استفاده از پارامترهای کاربردی Turbo Smooth ● متد اصلی مادیفایر Turbo Smooth ● معرفی تفاوت مادیفایر Turbo Smooth با Mesh Smooth ● معرفی پارامتریک تمامی مادیفایرهای Subdivision Surface
معرفی نورهای تری دی استودیو مکس
✔ یادگیری استفاده از نورهای Standard :
● معرفی حالت نور Target Spot ● آموزش کامل Free Spot ● شناخت Target Direct ● استفاده از انواع تابش Free Direct ● معرفی Omni و نوع تابش آن ● توضیح کامل کاربرد Sky Light ● معرفی نور mr Area Omni ● معرفی نوع تابش نور mr Area Spot
✔ آموزش استفاده از نورهای Photometric
● آموزش استفاده Shape/Area Shadow ● توضیح کامل پیرامون مبحث Target در مورد نورهای Photometric ● بیان کاربرد آپشنهای بخش Template ● آموزش کامل استفاده صحیح از پارامترهای ساختاری Photometric Lights
✔ نورپردازی View Port تری دی استودیو مکس
● معرفی قواعد بهره برداری از نورها ● بیان نحوه انتشار پرتوهای نوری در Standard Lightها ● معرفی عملکرد Advance Lightها ● توضیح کامل مفهوم Ambient Light ● معرفی طیفهای رنگی مختلف ● معرفی مفهوم Color Temptur ● معرفی کاربرد Sun/Day Light System ● توضیح مفهوم Lux
✔ ابزارهای نورپردازی در تری دی مکس
● بیان کاربرد Light Include/Exclude ● استفاده از Free Spot ● شناخت Target Direct ● یادگیری استفاده از انواع تابش Free Direct
✔ نورهای Mental Ray
● آموزش استفاده از mr Sky Portal ● بیان کاربرد Mental Ray Sun Light
✔ بررسی راههای کنترل انواع نور در صحنه
● افزودن نور به صحنه با تبدیل آن به یک آبجکت ● مدیریت نورها با استفاده از پارامترهای ساختاری آنها ● یادگیری نحوه مدیریت خواص درخشندگی و یا بازتابش نور ● آموزش ایجاد شبیه سازی فیزیکی بر روی درخشندگی نور ● بیان نحوه کنترل زوال نور ● آموزش کنترل و تغییر دادن طیفهای نوری ● آموزش نحوه فعالسازی سایه در View Port ● بیان نحوه تنظیم Color Tempture ● جداسازی آبجکتها از دریافت نور ● یادگیری استفاده از عملکرد Exclude و Include ● آموزش ایجاد لبه تیز در پرتو نور ● تنظیم تابش نور به حالت Web برای به دست آوردن تابش سه بعدی ● آموزش استفاده از بخش Intensity/Color/Attenuation به منظور تغییر نوع و رنگ Light ● بیان نحوه تنظیم شدت نور ● آموزش نحوه تعیین محدوده تابش نور ● توضیح چگونگی تعیین هندسه تابشی نور از قسمت Shape/Area Shadow ● آموزش نحوه تبدیل انواع نورها به یکدیگر ● آموزش تعیین میزان نور در فاصلههای مختلف ● معرفی تاثیر افزایش مقدار Contrast ● آموزش تعیین Specular ● آموزش ایجاد Effectهای اتمسفر ● آموزش تنظیم نمودن آپشنهای نور با گزینههای استفاده شده در رندر ● آموزش تعیین انرژی نورهای غیر مستقیم ● آشنایی با قواعد ایجاد Caustic صحیح ● بیان ویژگیهای فیزیکی IES Sun ● معرفی نحوه صحیح ویرایش Sun Light ● نحوه تعیین حالات ابری، نیمه ابری و یا صاف برای آسمان ● آموزش به تصویر کشیدن بخار در نور خورشید ● آموزش استفاده از محاسبات نور در مکان مورد نیاز ● بیان کاربرد Light Lister
✔ معرفی دسته نورهای Photometric
● آموزش تنظیم نحوه انتشار نور برای هر Light ● آموزش تنظیم اشکال مختلف برای هر Light ● آشنایی با نوع سایه ایجاد شده از Photometric Lights
✔ یادگیری استفاده از دو دستهی کلی از Photometric Lights
● معرفی Target Lights ● توضیح کامل Free Lights
✔ بیان خواص Standard Lights
● آموزش نحوه صحیح تخصیص Map ● بیان قواعد تابش نور و ایجاد سایه هنگام استفاده ازSky Light ● تشریح قواعد مربوط به رندرگیری از Sky Light ● یادگیری نحوه استفاده از Cast Shadow ● معرفی کاربرد Advance Lightها ● معرفی خواص mr Area Spot/Omni
✔ توضیح کامل در مورد خواص سایهها
● معرفی فرمتهای مختلف سایه ● آموزش نحوه تعیین نوع سایه ● بیان کاربرد گزینهی Bias در رابطه با سایهها ● توضیح مصارف استفاده از Area Shadow ● آموزش ایجاد سایههای تیز و یا محو ● آموزش تولید چندین سایه از یک منبع نوری ● یادگیری تنظیم کیفیت سایه
✔ معرفی آپشنهای مربوط به Optimization
● آموزش ایجاد اختلاف رنگ در سایهها ● آموزش مقید ساختن سایه به استفاده از خواص متریال ● آموزش ایجاد سایه دو طرفه ● بیان کاربرد آپشن پر استفادهی Quad tree ● آموزش استفاده صحیح از mr Shadow ● آموزش تغییر رنگ سایه ایجاد شده
✔ آشنایی با مفاهیم Shaderها
● یادگیری استفاده از پارامترهای اصلی Shader ● معرفی انواع Shaderهای تری دی استودیو مکس ● بیان کاربرد Camera Shader ● آموزش استفاده صحیح از Mental Ray Shader ● معرفی عملکرد Water Surface Shader ● توضیح کاربرد Wet/Dry Shader ● معرفی Translucency Shader ● توضیح کامل کاربرد Stain Shader ● معرفی Ocean Shader ● بیان مصارف Night Shader ● معرفی Metal Shader ● بیان کاربرد Landscape Shader ● یادگیری نحوه استفاده از Mist Shader ● معرفی facade Shader ● معرفی Glow Shader ● آموزش کاربردی استفاده از Edge Shader ● معرفی Distortion Shader ● آشنایی با Beam Shader ● آموزش تنظیم صحیح پارامترهای Combi Contour Shader ● بیان Warp Around Shader ● آموزش کامل Shader Compare ● بیان کاربرد Ambient/Reflective Occlusion ● توضیح کامل مبحث Contour Composite ● آموزش استفاده از Contour Only ● آموزش کاربردی استفاده از Contour Store ● آموزش Contour Depth ● استفاده از آپشنهای Contour Factor Color ● آموزش کامل بهره برداری از Contour Layer Thinner ● آموزش استفاده صحیح از پارامترهای Opacity ● بیان کاربرد استفاده از پارامترهای Two Sided ● توضیح کامل پیرامون استفاده از Simple Contour Parameters
✔ Shaderهای مربوط به Mental Ray
● آموزش استفاده از Shader List موجود در Mental Ray ● توضیح کامل پیرامون استفاده از Environment Probe/Gray Ball در Mental Ray ● آموزش تنظیم صحیح Gamma و Gain در Mental Ray
آموزش استفاده از Lens Effectها
✔ بیان خواص انواع Lens Effect
● معرفی اساس عملکرد Lens Effect و پرتوهای نوری ● یادگیری ایجاد Film Grain ● معرفی اهمیت قرارگیری Lens Effectها بر تاثیر آنها ● آموزش خاموش و روشن نمودن تاثیر Lens Effect بر تصویر رندر شده ● آموزش تعیین سایز برای ایجاد Lens Effect
✔ آموزش استفاده از امکانات Glow Element
● بررسی تاثیر Occlusion ● آموزش تعیین رنگ Lens Effect ● آموزش ایجاد پرسپکتیو صحیح از Lens Effectها ● آموزش مدیریت رنگهای Lens Effect ● آموزش استفاده از یک Map به منظور تعیین رنگ Lens Effect ● آموزش مقید ساختن Lens Effect به استفاده از رنگ منبع نور ● آشنایی با انواع مدلهای رنگی Lens Effect ● آموزش تنظیم موقعیت Secondary به صورت دستی ● آشنایی با مدیریت رنگ Lens Effect از مقطع آن ● آموزش تنظیم صحیح چگالی برای Lens Effectها ● یادگیری نحوه ذخیره سازی Effectهای تنظیم شده ● آموزش تغییر سایز تمامی Effectهای موجود در صحنه ● آموزش تنظیم Lens Effect بر روی اشیاء با استفاده از G Buffer ● آموزش ایجاد نور حجمی
✔ بیان تاثیر انواع Lens Effect
● معرفی Glow Lens Effect ● توضیح کامل تاثیر Ring ● معرفی تاثیر Ray Lens Effect ● بیان مصارف استفاده از Manual Secondary ● یادگیری استفاده از Auto Secondary ● بیان خواص Star Lens Effect ● معرفی تاثیر Streak Lens Effect
یادگیری کامل مبحث Camera
✔ بیان کاربرد انواع آپشنهای دوربین
● بررسی مصارف استفاده از دوربینها ● آموزش تنظیم دید از زاویهی دوربین ● آشنایی با نحوه انجام چرخش دوربین از دیدگاه Camera ● معرفی انواع حالات نمایشی دوربینها ● آموزش تنظیم مه در نمای دوربین ● معرفی نحوه صحیح تغییر موقعیت هدف دوربین ● آموزش ایجاد Motion Blur با استفاده از آپشنهای Pass Blending
✔ یادگیری ایجاد حالت راه رفتن در تنظیمات دوربین
● آموزش تنظیم ارتفاع دید دوربین ● آشنایی با تنظیم زاویه دید ● آموزش نحوه تعیین دامنه دید در حالت Walk Through ● آموزش مقید ساختن دوربین و یا هدف آن به یک مسیر ● آشنایی با کاربرد آپشن Camera Correction ● آموزش استفاده مناسب از Cam Match ● آشنایی با نحوه تنظیم صحیح آپشن Cam Match به منظور ایجاد پرسپکتیو مناسب ● آموزش تغییر موقعیت پوینتهای به وجود آمده ● آشنایی با عملکرد گزینهی Iteration
✔ انواع تنظیمات دوربین
● آموزش استفاده صحیح از Camera Match Utility ● آموزش کامل استفاده از تک به تک پارامترهای Camera Match Point ● توضیح کامل پیرامون کاربرد استفاده ازCampoint Info Rollout ● آموزش استفاده از Camera Match Rollout
✔ بهره برداری از آپشن WalkThrough Assistant
● آموزش استفاده از render Preview Rollout ● توضیح کامل کاربرد View Controls Rollout ● استفاده از Advanced Controls Rollout ● توضیحات کامل پیرامون استفاده از Camera Correction Modifier ● آموزش استفاده از تنظیمات و کنترلرهای اصلی Walkthrout Rollout
یادگیری استفاده از خواص انیمیشن سازی تری دی استودیو مکس
✔ آشنایی با مفاهیم اساسی انیمیشن سازی
● معرفی Animate Key ● آموزش تنظیم کلیدهای انیمیشن به صورت دستی ● آموزش تنظیم تعدادی از تغییرات در یک Key Frame ● معرفی انواع استانداردهای نمایشی Frame Rate ● فیلتر کردن نمایش Key Frameها ● آموزش کاهش و یا افزایش تعداد Key Frame ● معرفی اصول فیلمبرداری و کارگردانی ● آموزش شیوه صحیح Animate کردن دوربین ● یادگیری بهترین تنظیم سرعت حرکت دوربین برای انیمیشن ● آموزش مدیریت بهینهی زمان انیمشین سازی با استفاده از کادر Time Configuration ● بیان نحوه صحیح کم و زیاد نمودن سرعت انیمیشن ● توضیح کامل مصارف Track View ● آشنایی با مفهوم Frame Per Second ● آموزش تنظیم مقدار تیکها در هر ثانیه ● آموزش استفاده از آپشنهای انیمیشن سازی مربوط به Set Key ● آموزش نحوه صحیح استفاده از گزینهی Set Key ● آموزش چگونگی مرتبط سازی دو پارامتر انیمیشن سازی ● آموزش نمایش پارامترهای مورد نظر در Track View
✔ شناخت کامل خواص Auto Key
● بیان عملکرد گزینهی Auto Key ● بیان انواع تغییرات انیمیشن شده در Track Bar
✔ آموزش استفاده از تنظیمات و پارامترهای مختلف به کمک Motion Panel
● بیان کاربرد آپشن Trajectory ● معرفی مصارف استفاده از Trajectory ● آموزش ایجاد یک Key Frame جدید ● آموزش ایجاد تغییرات Transform برای مسیر انیمشین ● آموزش تبدیل کردن مسیر موجود به یک Spline ● آموزش ایجاد تغییرات در Position ● آموزش حذف Key Frameهای مختلف ● یادگیری استفاده از پارامترهای کنترل کنندهی Key Frame ● آموزش استفاده از آپشنهای Key Info ● آموزش تفکیک Key Frameهای همپوشان ● یادگیری نحوه تنظیم انواع حالات برای Curvature ● آموزش استفاده از Interpolate Key ● آموزش ایجاد Auto Handle ● آشنایی با تنظیمات پیشرفتهی Key Info ● توضیح عملکرد گزینهی Free Handle ● آموزش ایجاد حالت نرم در Key Frameها با استفاده از میانگین گیری
✔ یادگیری نحوه ذخیره سازی و بازیابی صحیح انیمیشن
● معرفی انواع فرمتهای ذخیرهسازی انیمیشن ● بیان چگونگی ذخیره سازی انیمیشن برای بارگذاری آنها بر روی انواع آبجکت ● آموزش استفاده صحیح از Mapping ● آموزش بهره برداری از رفتار اشیاء در انیمیشن به منظور پیاده سازی اطلاعات بر آبجکتهای دیگر ● آموزش مدیریت لایههای مختلف انیمیشن ● یادگیری اضافه کردن و یا جایگزین نمودن Key Frameهای آماده برای انیمیشن مورد نظر ● نحوه بازسازی Trackهای Animate شده به منظور اختصاص هر یک از آنها به صحنه ● آموزش بارگذاری انیمیشن با استفاده از Motion File ● آموزش مرتبط سازی Key Frameها با Linkهای Hierarchy ● آموزش استفاده از Merge Animation
اصول متریال دهی
✔ آموزش استفاده از امکانات کادر Material Editor
● توصیف Slate متریال ● معرفی مفهوم اصلی متریال ● آموزش تخصیص Map به متریالها ● توصیف تفاوت متریال با Map ● آموزش ایجاد تغییر بر روی متریالها به صورت صحیح ● شیوه ارتباطی متریالها ● توضیح کامل در مورد مفهوم Specular در فضای دیجیتالی
✔ بررسی هر یک از آپشنهای موجود در Material Editor
● معرفی آپشن Select By Material ● بیان عملکرد Tail ● آموزش Reset نمودن پارامترهای یک متریال ● نحوه مستقل کردن هر متریال ● آموزش ذخیره سازی متریالها در Library ● آموزش تخصیص متریال به یک شیء با استفاده از ID Chanel ● بیان عملکرد گزینهی Show End Result ● آموزش استفاده از Material Navigator ● بیان مصارف آپشن Video Color Check ● معرفی مفهوم Seem Les بودن یک Texture ● آموزش به نمایش در آوردن پس زمینهی یک شیء با استفاده از Material ● آموزش فعالسازی نور پشتی برای هر آبجکت ● بیان مصارف Anisotropy ● معرفی کاربرد Ambient ● آموزش تنظیم متریال Wire Frame برای آبجکتها ● یادگیری چگونگی تنظیم یک Map برای هر Face ● معرفی کاربرد گزینهی Self Illumination ● آموزش تعیین نوع High Light بر روی هر متریال ● آموزش ایجاد برجستگی بر روی متریال بدون ایجاد تغییرات Topologic ● نحوه صحیح ایجاد بازتابش بر روی متریالها ● آموزش ایجاد تغییرات Topologic بر روی متریالها ● آموزش کامل مبحث Mapping and Material Editor ● توضیح کامل مبحث Mapping ● آموزش به نمایش در آوردن Standard Map در View Port ● آموزش Animate نمودن یک متریال ● بیان نحوه ذخیره سازی انواع متریالهای دست ساز در Library ● توضیح کامل مبحث Backlight ● آموزش استفاده از قابلیتهای Sample Slot Background ● بیان کاربرد Sample UV Tiling ● آموزش استفاده از Video Color Check ● آموزش نحوه صحیح استفاده از Go To Parent ● آموزش استفاده از آپشن Go Forward To Sibling ● توضیح کامل کاربرد و نحوه استفاده از Pick Material From Object
✔ آموزش استفاده از خواص Mapها
● آموزش تخصیص Map به متریالها ● معرفی عملکرد گزینهی Bitmap ● بررسی انواع حالت تخصیص Texture به صحنه ● آموزش ایجاد محوی برای Texture ● آموزش کامل مبحث Mapping Coordinate ● توضیح کامل پیرامون Real World Map Size ● بیان کاربرد و نحوه استفاده از OutPut Rollout ● آموزش استفاده صحیح از Compare Maps ● آموزش استفاده از Coordinate Rollout ● توضیح کامل در مورد نحوه استفاده از AutoDesk Bitmap ● آموزش کامل Camera Map Per Pixel Map ● استفاده از Checker Map ● آموزش استفاده از آپشن کاربردی Combustion ● توضیح کامل در مورد استفاده از Vector Displacement ● آموزش Cellular Map ● آموزش Dent Map ● آموزش Falloff Map ● توضیح کامل در مورد استفاده از Marble Map ● آموزش Noise Map ● آموزش Particle mblur map ● آموزش Particle Age Map ● آموزش Perlin marble map ● آموزش Smoke Map ● آموزش Speckle Map ● آموزش Splat Map ● آموزش Stucco Map ● آموزش Waves Map ● آموزش Wood Map ● آموزش Composite Map ● آموزش Mask Map ● آموزش Mix Map ● آموزش RGB Multiply Map ● آموزش Color Correction Map ● آموزش RGB Tint Map ● آموزش Vertex Color Map ● آموزش Flat Mirror Map ● آموزش Thin Wall Refraction Map ● آموزش Raytrace Map ● آموزش Reflect/Refract Map
قواعد مپ دهی
✔ آموزش اختصاص Map به هر آبجکت
● آموزش استفاده از UVW Map Modifier به منظور تخصیص Map به اشیاء دست ساز ● معرفی آپشن Slice On ● بیان کاربرد استفاده از ID Material ● معرفی ارتباط بین ID Material و Slice ● معرفی کاربرد Attach و Detach نمودن اشیاء در رابطه با مپ دهی
✔ آموزش کامل کادر Object Properties
● بررسی آپشنهای Mental Ray Panel ● آموزش استفاده از Advanced Lighting Panel برای ایجاد تغییر در نتایج رندرینگ ● معرفی کاربرد بخش Custom Attributes ● بیان آپشنهای Expression Techniques ● معرفی تاثیر آپشنهای General Panel بر آبجکت ● تاثیر استفاده از Rename Objects Tool ● آموزش استفاده صحیح از امکانات Parameter Collector ● معرفی کاربرد User Defined Panel ● یادگیری استفاده از Notes Dialog
✔ آموزش کامل کادر Material Editor
● بررسی آپشنهای کادر Material Editor ● نحوه نمایش متریالها در Slate Material Editor ● آموزش کار با Slate Material Editor ● بیان آپشنهای Menu Bar ● معرفی کاربرد Toolbar موجود در Material Editor
آموزش استفاده از خواص Render Set Up
✔ معرفی ویژگیهای انواع Rolloutهای Render Setup
● آموزش استفاده از پارامترهای Common Parameters Rollout ● آموزش رندر گیری از تمامی فریمهای انیمیشنی ● آموزش زوم رندرینگ ● نحوه صحیح برش زدن کادر رندرینگ ● آموزش استفاده صحیح از المانها (Element) در رندر ● آشنایی با نرم سازی فریمهای انیمیشن ● آموزش نحوه صحیح دریافت سریع تست رندر از Area Lights ● بیان مصارف استفاده از Super Black ● یادگیری نحوه صحیح ذخیره سازی رندر انیمیشن ● آموزش بازیابی انیمیشن رندر گرفته شده با استفاده از Ram Player
سلام ممنون از اطلاعاتی که دادین برای ثبت نام توی دوره جدید باید جچوری هماهنگ کنم؟
با سلام و احترام
شما میتونید برای هماهنگی ثبت نام با شماره تماس ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس برقرار کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر کرافیک ایران
سلام
عرض ادب و احترام دارم خدمت شما استاد عزیز
میخواستم بدونم که این کلاس های حضوری کی شروع میشن ؟
تو این کرونایی میتونیم امید داشته باشیم که شروع بشن؟
ممنون
با سلام و احترام
با توجه به محدودیت های اعمال شده از سوی دولت برگزاری کلاس ها تا اطلاع بعدی امکانپذیر نیست
اما آموزش آنلاین در اختیار شما قرار دارد تا با استفاده از آن سرفصل های مورد نظر خود را تمرین و مرور کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
میشه راجب شرایط دوره یه مقداری راهنماییم کنید ؟
با سلام و احترام
برای اطلاع از جزئیات نحوه برگزاری دوره لطفاً با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام مادیفایر Bevel رو که من اختصاص میدم به شیء تنظیمات و پارامترهاش برام نمیان باید چیکار کنم؟
ممنون
با سلام و احترام
ابتدا مطمئن بشین که در پنل Modify هستید و بعد از اون اگر باز هم مشکل پا بر جا بود تری دی مکس رو یکبار ببندین و بعد اجرا کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و خسته نباشید خدمت شما
میخواستم بدونم که آیا برای ثبت نام در این دوره میشه شهریه اون رو قسط بندی کرد؟
با سلام و احترام
دوست عزیز در خصوص قسط بندی و یا تخفیفات دوره ای برای پرداخت شهریه لطفاً با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید آموزش اون توپ والیبال که با استفاده از یک باکس ساختین رو میزارین؟
با سلام و احترام
آموزش این شیء ساده صرفاً در ویدیو اول جلسه خدمت شما ارائه شده است
با توجه به کمبود بار آموزشی، این مورد در سرفصل آموزش های دوره قرار نگرفته است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید این گزینه Hold معمولاً توی پروژه برای چه کاری استفاده میشه؟
با سلام و احترام
این گزینه در مواقعی مورد استفاده شما خواهد بود که قصد دارید تا یک مرحله بر روی پروژه خود ایجاد تغییرات نمایید ولی در عین حال تصمیم به ذخیره سازی ندارید
در واقع Hold یک ذخیره موقتی از پروژه است تا اگر مالیل به اعمال تغییرات جدید بر روی آن نبودید تغییرات ایجاد شده پس از استفاده از Hold را بازگردانید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و خسته نباشید
میخواستم سوال کنم در رابطه با تشخیص ورتکس های خراب برای قبل از اینکه فایل رو به دستگاه پرینتر سه بعدی بدیم
راه ساده ای هست که بشه این موضوع رو حل کرد
من تا به حال چندین نمودنه از کار های مشتری ها زیر دستگاه خراب شده بابت همین خرابی های مش آبجکت
ممنونم
با سلام و احترام
شما میتونید از STL Check برای این موضوع استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
میخواستم بدونم که آیا از تری دی مکس میشه برای شبیه سازی حالت کاغذ استفاده کرد؟
با سلام و احترام
بله در این نرم افزار حالات و رفتار های فیزیکی کاغذ به طور کامل تحت شبیه سازی قرار میگیرد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید میشه لطفاً راهنمایی کنید که برای درست کردن حالت انبردست بین دو تا جسم باید از چه آپشن هایی استفاده کنم؟
با سلام و احترام
شما میتونید از آپشن های Dynamic Simulation و ارتباطات Child & Parent استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
یه سوالی داشتم
میخواستم بدونم آیا برای مدیریت فایل ها نرم افزار مفیدی رو مد نظرتون هست که بهم معرفی کنید؟
ممنون
با سلام و احترام
توصیه میشود برای مدیریت بهتر فایل های خود اقدام به دسته بندی و مرتب سازی آن ها به شکل دستی نمایید
چرا که ضمن بالاتر بردن دقت و نظم حاکم بر روند اجرای پروژه از ایجاد Scriptهای متنوع و بعضاً مخرب در سیستم جلوگیری خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید برای جداسازی Particleها از صحنه و استفاده از اونا در افتر افکت میتونیم ازفرمت OBJ استفاده کنیم؟
با سلام و احترام
بله بهترین روش بر ای استفاده از اشیاء در نرم افزار های دیگه همین هست
لطفاً دقت داشته باشید که حجم موارد خروجی گرفته شده برای نرم افزار مقصد بیش از حد نباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
شب شما بخیر
ببخشید برای ایجاد حالت های انواع هالوژن کدوم سایت ها رو پیشنهاد میکنید که بتونیم دانلود کنیم؟
با سلام و احترام
شما میتونید این فایل ها رو از سایت های شرکت های تولید کننده هالوژن دانلود بفرمایید و بسته به سلیقه خودتون از اون هها استفاده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
یه سوالی داشتم
میخواستم بدونم این پردیس سینمایی ملت رو آیا با پرده های سینماش مدلسازی کردین یعنی این که سالن سینما ها هم توش هست؟
ممنون
با سلام و احترام
خیر این پروژه مدلسازی مربوط به اجرای نمایی بیرونی ساختمان است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید استاد
ببخشید برای این قرنطینه پیشنهادتون برای تمرین تری دی مکس چی هست که بشه توی خونه انجامش داد؟
با سلام و احترام
در دوران قرنطینه پیشنهاد میشود با مشاهده آموزش اجرای ده پروژه معماری پروژه های موجود در پک را اجرا نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خوبین؟
ببخشیدیه توضیح مختصر راجب STL Check میشه بهم بدین ؟
من کارم با CNC هست شنیدم که باید از این مادیفایر استفاده کنم.
با سلام و احترام
این مادیفایر بیشتر به منظوریافتن خطا در مدلسازی و جلوگیری از باقی ماندن پالیگان و یا خطوط اضافی در مدل ساخته شده مورد استفاده قرار میگیرد
لذا کاربرد آن بیشتر برای جلوگیری از ایجاد خطا در دستگاه CNC است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام این دوره جدید که میخواد بعد از این برگزار بشه رو اگه یه وقت نتونیم بیایم سر کلاس میتونیم مث دانشگاه آنلاین ببینیم؟
با سلام و احترام
بله امکان تماشای آنلاین کلاس ها و مطرح نمودن پرسش و پاسخ گرفتن از استاد با استفاده از پلتفرم مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران به صورت آنلاین برای شما عزیزان برقرار شده
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد خیلی ببخشید این که بخوایم با استفاده از دسته بندی اشیاء رو مخفی کنیم گزینش کجا بود؟
با سلام و احترام
شما میتونید این گزینه رو از داخل بخش Display Panel پیدا بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید این گزینه Freeze رو از کجا میتونم پیدا کنم؟
با سلام و احترام
از داخل Display Panel برای استفاده از این آپشن اقدام بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام عرض شد
معذرت میخوام استاد این Common Parameters Rollout من توی Render Setup وجود ندارد باید چیکارش کنم؟
با سلام و احترام
این مشکل ممکنه ار کارت گرافیک باشه لطفآ تری دی مکس رو یکبار ببندید و دوباره باز بفرمایید اگر با اینکار Rollout مورد نظر پدیدار نشد یک بار تری دی مکس رو حذف بفرمایید و دوباره نصب کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
خسته نباشید
خیلی عذر میخوام من وقتی از این مادیفایر Relax استفاده میکنم شکل شیءکلاً نابود میشه
میخواستم بدونم آیا راهی هست که از این دفرمه شدن جلوگیری کنیم؟
با سلام و احترام
لطفاً گزینه Save Outer Corners رو فعال بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید توی این دوره آموزش ساخت هالوزن ها رو هم میزارین؟
ممنون
با سلام و احترام
بله در این دوره استاد تا مدلسازی تنگستن های هالوژن ها رو هم خدمتتون آموزش دادن که با ثبت نام در دوره در اختیارتون قرار میگیره
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد من توی پروژه خودم هم برای پیچش یک ستون تزئینی از Bend Modifier استفاده میکنم اما نتیجه پیچش یه جوریه که اصلاً مناسب نیست
باید چیکار بکنم تا این درست بشه؟
با سلام و احترام
باید با تعیین جهت مورد نظر برای پیچش به اون فرم مورد نظرتون دست پیدا کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
این آرشیو آموزشی نرم افزار تری دی مکس روکه گفته بودین از کجا میشه دانلودش کرد؟
با سلام و احترام
در صورت شرکت در دوره آموزشی تری دی استودیو مکس شما میتوانید به این آرشیو بزرگ دسترسی داشته باشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm ostaaad
mishe lotfn rahnamaii knin baraye hazfe ye ghesmati az mesh abject bayad chikar konim?
با سلام و احترام
لطفاً از مادیفایر Delete Mesh استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام و عرض ادب دارم خدمت شما
ببخشید میخواستم بدونم آیا برای یادگیریث کار با Track Bar هم این دوره میتونه مفید باشه؟
یا باید دوره ی دیگه ای رو شرکت کنیم؟
با سلام و احترام
بله در این دوره شما میتونید با تمامی آپشن ها و نیاز های کار با انواع بخش های معرفی شده مثل Track Bar آشنا بشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید من هر چی Quad Menu رو باز میکنم نمیتونم از توش گزینه هایی رو که شما دارید ازشون استفاده کنم
باید چیکارش کنم اینا اضافه بشن؟
با سلام و احترام
باید از طریق Preferences اقدام بفرمایید و در قسمت Quad Menu آپشن های مورد نیازتون رو اضافه کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
در خصوص کلاس های تری دی مکس میخواستم ببینم کی دوره بعدی شروعه میشه و هزینه ثبت نام چقدر هست ؟
ممنون
با سلام و احترام
برای کسب اطلاعات پیرامون دوره آموزشی لظفاً با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید من این تری دی مکس باز نمیشه کلاً
یعنی باز میشه ولی تا قبل از لود شدن خود به خود بسته میشه
باید چیکارش کنم؟
با سلام و احترام
لطفاً در قسمت Search ویندوزتون عبارت Change Software Mode رو جست و جو کنید و موتر شتاب دهنده تری دی مکستون رو از این طریق تعویض کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید من وی ری رو نصب کرده بودم اما الان که اومدم رندر بگیرم میبینم انگار License میخواد
میشه راهنمایی کنید اینو دوباره درستش کنم؟
با سلام و احترام
لطفاً با شماره تماس ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ ارتباط برقرار نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
baraye afradi k gheyre hozori ham sherkat miknn klas online hast ya be soorat danlod video?
با سلام و احترام
هنرجویان غیرحضوری میتوانند در صورت تمایل در کلاسهای آنلاین شرکت نمایند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام عرض میکنم خدمت شما دوستان
ببخشید میخواستم بدونم آیا کلاس های آموزشی را به صورت آنلاین برگزار میکنید؟
با سلام و احترام
بعد از مشخص شدن نتایج نظرسنجی از هنرجویان هر دوره آموزشی در خصوص برگزاری ادامه جلسات تصمیم گیری خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با سلام و عرض ادب
سوالی در رابطه با مبحث Patch Modeling داشتم از حضورتون
میخواستم بدونم که آیا این موضوع رو به طور کاربردی و به شکلی که بشه از اون در مدلسازی نما استفاده کرد آموزش خواهید داد؟
با سلام و احترام
تمامی مباحث عنوان شده به صورت کامل و کاربردی خدمت شما بیان خواهد شد
اما این که از آن ها در چه زمینه هایی استفاده نمایید کاملاً به خلاقیت خودتان بستگی دارد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
ببخشید من توی مادیفای پنل هر قسمتی از Stack که کلیک میکنم نرم افزار هنگ میکنه
مشکل از چیه میشه کاریش کرد؟
با سلام و احترام
از قسمت Preferences لطفاً موتور شتابدهنده گرافیکیتون رو تعویض بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
یعنی اگه یه مشکل عدیده داشته باشم توی تری دی همین Utilityهه اینو کامل آ»وزش میدن استاد؟
با سلام و احترام
بله در خصوص Utility ها و پنل مربوط به این موضوع و یا هر تنظیمات دیگر که به صورت مستقیم و یا غیر مستقیم با این موضوع در ارتباط باشند توضیحات تکمیلی در کلاس ارائه شده است
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام من توی مکسم گزینه ffd2*2نمیبینم تو مادیفایر ..یه گزینه ffd selectهست ک اونم غیر فعاله مشکل چیه
با سلام و احترام
ابجکت رو انتخاب کنید بعد از modifier list میتونید پیداش بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام من هر کاری کردم نتونستم این مشکل سلکت نشدن پلیگان های جدید رو حل کنم. میشه لطفا راهنمایی کنید
با سلام و احترام
سلام اول shape merege کنید بعد کانورت به poly
در زیر مجموعه polygon باید انتخاب بشن
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
خسته نباشید
میخواستم بدونم آیا برای ایجاد تغییر در آجکت ها اگر از مادیفایر edit استفاده کنیم مشکلی داره؟
کلاً اگر تبدیلشون کنیم به Editable Poly بهترن ؟
با سلام و احترام
در صورت استفاده از مادیفایر Edit به جای Editable Poly شما میتونید تاریخچه و یا همان شیء ابتدایی را نیز به صورت دست نخورده و سالم در اختیار داشته باشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با سلام خدمت تمامی پرسنلی که در مرکز ملی سه بعدی ایران در حال فعالیت هستن . بخصوص استاد گرانقدر
بنده ارش امیری در سال ۹۲ در اون مرکز آموزش دیدم . از اون سال ۷ سال گذشته و تیم مرکز ملی سه بعدی همیشه از اینجانب پشتیبانی کردن .
خواستم تشکر ویژه ای کنم و خسته نباشید بگم .
با سلام و احترام
ما هم از شما دوست عزیز و قدیمی مچکریم بخاطر این همه انرژی که بهمون میدین
خدا رو شاکریم که تونستیم قدمی موثر در امر آموزش برداریم و در کنار شما دوستان عزیزمون خدمات مناسب و شایسته ای رو ارائه بدیم
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید این نرم افزار برای طراحی لباس هم استفاده میشه؟
با سلام و احترام
بله شما میتوانید از تری دی مکس در جهت طراحی لباس استفاده نمایید، اما پیشنهاد میشود برای رشد و فعالیت بهتر در این زمینه از نرم افزار زیبراش استفاده نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
کاشکی برای اونایی که پروژه دارن آبجکت آماده هم میذاشتین
با سلام و احترام
سایت و مرجعی کامل از آبجکت ها سه بعدی آماده به زودی در دسترس شما عزیزان قرار خواهد گرفت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد سلام
شما گفته بودین برای تعویض موتور شتاپ دهنده از کجا باید اقدام کنیم؟
با سلام و احترام
میتونید توی ویندوز سرچ کنید Change Graphic Mode و اقدام به تعویض موتور شتابدهنده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
برای من که در حال حاضر سیستم قوی ندارم فایده ای داره این دوره؟
با سلام و احترام
دوست عزیز شما میتوانید اقدام به یادگیری این نرم افزار کاربردی نمایید و با قبول پروژه و ایجاد درآمد نسبت به ارتقای سیستم خود اقدام نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
با گزراندن این دوره به سطحی میرسم که بخوام فیریلنسری کار بکنم؟
با سلام و احترام
در صورت اجرای تمارین و حضور و فعالیت مداوم در کلاس شما خواه و یا نا خواه در جریان آموزش مطالب عنوان شده را به نا خود آگاه خود خواهید سپرد و آن ها را برای کار مستقل به خوبی آموزش خواهید دید به صورتی که پس از گزراندن دوره قادر خواهید بود بدون نیاز به پرس و جو نمودن از شخص دیگری و یا استاد اقدام به اجرای پروژه های سنگین و بزرگ نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
خیلی عذر میخوام امکانش هست که آموزش های دوره رو به صورزت غیر حضوری پیگیری کنم چون این شرایط کرونا نمیزاره سر کلاس بیایم من هم یه مقداری عجله ای هست کارم باید زود تر یاد بگیرم تری دی مکس رو
با سلام و احترام
بله میتونید از ادامه ی جلسات کلاس رو به صورت غیر حضوری از روی سایت دنبال کنید و در صورت لزوم زمانی که شرایط شیوع بیماری بهتر شد سر کلاس هم تشریف بیارین
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
دلمون براتون تنگ شد
ای خدا بگم برا این کرونا لعنتی نسازه که تری دی مکس یاد گرفتن ما رو قشنگ نابود کرده
ارزوی سلامتی دارم برای شما و بچه ها
ببخشید استاد
من این پروژه ای که گرفته بودم رو تکمیل کردم اشکالی نداره بیارم بهتون نشونش بدم ایراداتمو بگین؟ و اینکه میخواستم بدونم کِی کلاس هست بتونم بیام
با سلام و احترام
برای رفع اشکال و حضور در کلاس لطفاً با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام برای دیدن آموزش لومیون باید وی ری بلد باشیم؟
با سلام و احترام
برای استفاده از نرم افزار لومیون آشنایی با اصول زیبایی شناختی اهمیت داشته و تسلط بر نرم افزار تری دی استودیم مکس لازمه ی کار میباشد، اما در خصوص مهارت استفاده از موتور رندر وی ری باید خدمت شما عارض شم که تسلط بر آن تاثیری بر یادگیری لومیون نخواهد داشت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
میشه لطفاً در رابطه با سخت افزارمورد نیاز برای تری دی مکس هم توضیح بدین
ممنون میشم
با سلام و احترام
برای استفاده و یادگیری تری دی استودیو مکس داشتن یک سیستم متوسط و نسبتاً ضعیف کفایت میکند
اما برای رندر گیری و اجاری پروژه های سنگین در صورت ضعیف بودن سیستم کمی دچار مشکل خواهید شد
با این حال توصیه میشود در خصوص سخت افزار و برای دریافت مشاوره رایگان با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۲ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
مرسی درست شد
سلام استاد
ببخشید این آبجکت آخری که تدریس کردین رو من ساختم قسمت پایینیش توی رندر نمیوفته مشکل از کجاست؟
با سلام و احترام
مشکل میتونه از برعکس بودن نرمال های اون بخشی باشه که توی رندر دیده نمیشن
نرمال ها رو برعکس بفرمایید باید درست بشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ممنون از پاسخگویی تون 🙂
سلام استاد
ببخشید از چه مسیری باید یک تکسچر به عنوان متریال اختصاص بدیم؟
با سلام و احترام
صفحه Material Editor را باز نموده از بخش Generate گزینه بیت مپ را انتخاب نمایید و فایل مورد نظر خود را انتخاب بفرمایید تا به عنوان متریال وارد گردد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام ببخشید برای کسی که با آرنولد کار کرده تا حدودی اونو بلده کار کردن با وی ری سخته؟
با سلام و احترام
اساس و پایه عملکرد موتور رندر ها بر اساس فیزیک بوده و از این بابت با یکدیگر تفاوتی ندارند
اما در خصوص آپشن ها و دستورات موجود دارای تفاوت های فراوان میباشند
از این رو نتیجه میگیریم برای افرادی که قبلاً با موتور رندر ها کار کرده اند یادگیری موتور رندر جدید خیلی ساده تر خواهد بود اما نیاز به دقت در مشاهده آموزش ها خواهد داشت
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
الان که کروناس کلا هیچکاری نمیشه کرد تری دی مکس به چه دردم میخوره؟
با سلام و احترام
در شرایط اینچنینی که اکثر شرکت ها و ادارات در حال کاهش تعداد نفرات نیروی انسانی هستند فرصت بسیار مناسبی در اختیار افرادی قرار خواهد گرفت که در مهارت های کامپیوتری تخصص دارند
تری دی مکس یکی از مهارت هاییست که فعالیت freelancer در آن داراری ارزش افزودهی بسیاری میباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام استاد
علت اینکه وسط کار یهو تری دی هنگ میکنه و میپره بیرون چیه؟
من دو روز تلاشم به فنا رفته 🙁
با سلام و احترام
لطفاً درایو C خود را با فضای بیشتری خالی بگذارید
ضمناً برای شما دوستان عزیز پیشنهاد میشود آموزش های جلاست ابتدایی را به خوبی دنبال کنید و از روش Incremental save برای حفظ اطلاعات و فایل های مهم خود استفاده نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
اگر بخوایم توی تری دی مکس اسکالپت انجام بدیم پلاگینی براش هست؟
با سلام و احترام
در پلاگین OverMorpher World Space میتوانید به ابزار های محدودی جهت حجاری درسترسی داشته باشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
استاد من برای اجرای یک انیمیشن دالی میخوام از تایم لاین استفاده کنم
منتها برای اینکه راحت تر در اختیار داشته باشم اونو از صفحه جدا کردم حالا بسته شده
از کجا باید پیداش کرد؟
ممنون
با سلام و احترام
لطفاً با مراجعه به Customize menu و انتخاب گزینه Show UI اقدام به فعالسازی نمایش Track bar بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد پلاگین RailClone رو چطور میبینید؟
با سلام و احترام
برای مدلسازی احجام معماری و از پیش ساخته شده پلاگین بدی نیست ولی در کل استفاده ازش پگیشنهاد نمیشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام خسته نباشید
برای به دست آوردن شکل مایعات در تری دی مکس باید از کدوم بخش استفاده کنیم؟
با سلام و احترام
میتوانید از پلاگین Realflow جهت شبیه سازی انواع حالات مایع استفاده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید بنده تری دی مکس رو که باز میکنم یه اروری میده با عنوان ۳Ds Max Graphic Information
بعد کلا تری دی مکس باز نمیشه
باید چیکار کنم؟
با سلام و احترام
لطف بفرمایید در قسمت سرچ ویندوز عبارت Change Graphics Mode رو سرچ بفرمایید و انتخاب کنید
قبل از باز شدن کامل تری دی مکس یک کادر براتون به نمایش در میاد که میبایست اون رو بر روی گزینه Nitrous software تنظیم بفرمایید
و اوکی رو بزنید در این صورت مشکلتون حل خواهد شد
تلفن پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
میشه لطفاً راهنمایی کنید مسیر ایزولیت کردن آبجکت از روی کیبورد چیه؟
ممنون
با سلام و احترام
میتونید از کلید ترکیبی Alt+Q استفاده کنید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد نحوه فعالسازی Snap درصدی چجوری بود؟
با سلام و احترام
از کلید های ترکیبی Ctrl+Shift+P استفاده بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
برای افرادی مثل من که در حوضه معماری فعالیت جدی دارند این نرم افزار نیاز اساسی هست یعنی تا توی کارگاه و دفتر به مشکل نخورده باشیمم متوجه نمیشیما 🙂
ممنون از آموزش هاتون من سه ساله که از همدان آموزش ها رو تهیه کردم و واقعاً تاثیر خیلی زیادی توی کارم داشته
با تشکر از پیام شما
امیدواریم توانسته باشیم کمکی در جهت یادگیری تری دی مکس کرده باشیم
آرزوی سلامتی و موفقیت برایتان داریم
سلام
روز بخیر
ببخشید میخواستم ببینم امکان گرفتن آموزش رایگان با دی وی دی برا ما که اینترنت درست حسابی نداریم ممکنه؟
ممنون
با سلام و احترام
بله، برای آماده سازی و ارسال آموزش ها لطفاً با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس بگیرید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
Dg emrooz ba proje haye amade miaim sare klas ostad 🙂
ببینیم و تعریف کنیم 😉
سلام من دانشجو هستم توی تهران میخواستم ببینم اگه امکانش باشه یه تخفیفی رو هزینه دوره بگیرم
با سلام و احترام
دوست عزیز لطفاً برای اطلاع از نحوه پرداخت و تخفیف با شماره تلفن ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام خسته نباشید
من پروژه بیمه رو تموم کردم، میخواستم بپرسم آیا امروز استاد هستن برای Correction بیام ؟
و اینکه اگه هستن چه ساعتی میتونم بیام؟
با سلام و احترام
بله امروز تشریف بیارین
کلاس استاد از ساعت ۵ الی ۸ برگزار میشه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ممنون
سلام
بنده شرایط مناسبی برای حضور در کلاس ندارم اما میخواستم هر ماهی یک بار برای رفع اشکال سر کلاس بیام
سوالم اینه که آیا میتونم دوره غیر حضوری ثبت نام کنم یا اینکه باید حتماً دوره حضوری بیام؟
با سلام و احترام
شما میتوانید با ثبت نام در دوره ها به صورت غیر حضوری هر تعداد جلسه که نیاز بود برای رفع اشکال و یا مشارکت در کلاس تشریف بیاورید
دوره غیر حضوری برای ایجاد راحتی بیشتر برای هنرجویانی که امکان حضور در جلسات کلاس را ندارند طراحی گردیده و این به معنای ممانعت از حضور این افراد در جلسه کلاس نمیباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
baraye 3d max yad gereftan system dar che gheymat bayad tahie knim?
با سلام و احترام
شما میتوانید با ثبت نام در دوره ها به صورت غیر حضوری هر تعداد جلسه که نیاز بود برای رفع اشکال و یا مشارکت در کلاس تشریف بیاورید
دوره غیر حضوری برای ایجاد راحتی بیشتر برای هنرجویانی که امکان حضور در جلسات کلاس را ندارند طراحی گردیده و این به معنای ممانعت از حضور این افراد در جلسه کلاس نمیباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
استاد برای عجب آبجکتی بود این آخریه
خیلییییییییی طولانی شد ولی من تمومش کردم
تشکر میکنم از این که این همه آموزش های مفید بهمون میدین
سلام
خسته نباشید
من از دیروز که تری دی مکس رو باز میکنم بعد از ترسیم اولین آبجکت میپره بیرون
حتی یه دونه باکس هم میکشم میپره بیرون
لطفاً راهنمایی کنید چرا اینجحوری میشه؟
ممنون
با سلام و احترام
لطفاً درایو C رو با فضای بیشتری خالی نگه دارید تا نرم افزار Crash نکنه
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام میکنم خدمت شما دوستان قدیمی
سلام بنده رو به استاد عزیز برسونید
ممنون از اطلاعات کاملی که قرار دادید
برای شرکت دوباره در کلاس ها باید چه کنم؟
ما هم سلام میکنیم خدمت شما دوست عزیز و ارزشی
استاد هم خدمت شما سلام دارن
برای شرکت دوباره در دوره کافیست با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل فرمایید و از کم و کیف برگزاری کلاس ها مطلع شوید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
اطلاعات کاملی رو در رابطه با نرم افزار تری دی مکس و کاربرد های اون ارائه کردید
منتها من نیخواستم بدونم آموزش هاا میتونن نیازم رو توی طراحی دستگاه های تراش کاری بر طرف کنه؟
با سلام و احترام
در دوره تری دی مکس شما با استفادهاز انواع ابزار ها و Short Key ها آشنا خواهید شد و میتوانید با سرعت بالایی اقدام به مدلسازی نمایید
در خصوص استفاده از مهارت سه بعدی سازی در زمینه طراحی دستگاه های تراشکری باید خدمت شما عارض شم که این موضوع کاملاٌ به خلاقیت درونی و پویایی ذهن شما در تجسم این دستگاه ها دارد، در صورت وجود چنین تجسم و پویایی ذهن میتوانید اطمینان داشته باشید که آموزش ها برای زمینه مورد نظر شما مفید خواهند بود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
ببخشید من آموزش های رایگان رو میخواستم به صورت دی وی دی اگه امکانش باشه برام ارسال کنین
هزینه اش را هم مدم
با سلام و احترام
امکان ارسال آموزش های رایگان در حال حاضر فراهم میباشد لطفاً برای ارائه آدرس و تکمیل فرایند پستی با شماره ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm
mn ye klas 3d max raftam ama behem preset baraye rendergiri nadadan
mikhastam bporsam shoma preset baraye render darin?
با سلام و احترام
خیر در کلاس تری دی مکس برای رندرینگ Preset ارائه نخواهد شد
در خلال آموزش ها به شما نحوه تشخیص بهترین تنظیمات رندرگیری برای هر صحنه و پروژه ای را آموزش خواهیم داد تا نیازی به Preset نداشته باشید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام خسته نباشید
من لپ تاپم به کل ویندوزشو دادم عوض کردن میخواستم حالا تری دی مکس روش نصب کنم، امکانش هست راهنمایی کنید ممنون
با سلام و احترام
لطفاً بعد از دانلود تری دی استودیو مکس ۲۰۲۱ با شماره پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل فرمایید تا به صورت مرحله به مرحله در نصب نرم افزار راهنمایی های لازم را خدمت شما ارائه دهیم
در صورت تمایل میتوانید به همراه سیستم خود به آموزشگاه مراجعه نمایید تا تیم پشتیبانی نرم افزار های مورد نظر را برای شما نصب نماید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
قبل از هر چیز میخواستم تشکر کنم از بابت زحماتی که برای انتقال آموزه های استاد به هرجو ها کشیده میشه
و بعد میخواستم بپرسم ببینم من چجوری میتونم اطلاعات حساب کاربریم رو بازیابی کنم
چون یه شیش ماهی میشه که کلاً پنل کاربری رو باز نکردم
ممنون
با سلام و تشکر از پیام شما دوست عزیز
لطفاً برای بازیابی اطلاعات حساب کاربری خودتون با شماره پشتیبانی ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۳ تماس حاصل فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
در حال حاضر که کرونا هست دوره حضوری میزارین؟
با سلام و احترام
بله
با حفظ فاصله اجتماعی و رعایت پروتکل های بهداشتی ارائه شده از سوی وزارت بهداشت کلاس ها برگزار میشوند
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من در این دوره قبلاً شرکت کرده بودم
حدوداً دو سال پیش میخواستم بدونم الان تجدید دوره کنم مطالب خیلی تغییر کرده؟
با سلام و احترام
با توجه به امکان تجدید دوره رایگان برای شما دوستان عزیز
و تغییرات بسیاری که اینترفیس تری دی استودیو مکس در نسخه ۲۰۲۱ خود ایجاد کرده، شرکت در دوره برای یادگیری اخرین مطالب اضافه شده خالی از لطف نیست.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
مفید بود
تشکر
سلام
بنده به واسط شغلم نیاز دارم که در این دوره شرکت کنم
اما هم شهرستان زندگی میکنم هم اینکه اگر بخوام بیام تهران هم با وجود کار دولتی نمیتونم
امکانش هست از راه دور یادگیری را شروع کنم؟
با سلام و احترام
دوست عزیز، شما میتوانید جهت فراگیری مهارت استفاده از تری دی مکس و وی ری به صورت غیر حضوری در دوره شرکت نمایید تا نیازی به صرف انرژی و وقت برای رفت و آمد نباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید میخواستم بدونم آیا در این دوره نحوه تولید انیمیشن های معماری رو هم آموزش میدین؟
با سلام و احترام
بله، شما با استفاده از آموزش های تکمیلی موجود در این دوره میتوانید به راحتی اقدام به ایجاد صحنه های معماری و انیمیشن های حرفه ای نمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
بی صبرانه منتظر شروع جلسه اول هستیم
تنها چند ساعت دیگر :)))
با سلام و احترام
ما هم در آموزشگاه بی صبرانه منتظر حضور گرم شما هستیم
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
کدوم ورژن از نرم افزار تدریس میشه؟
با سلام و احترام
در هر دوره ای که شرکت بفرمایید آخرین ورژن نرم افزار حضورتون تدریس خواهد شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
این که چجوری از آبجکت های آماده استفاده کنیم هم گفته شده؟
با سلام و احترام
بله، در این دوره خدمت شما هنرجویان عزیز آموزش خواهیم داد که چگونه آبجکت های مورد نیازتون رو خودتون خلق بفرمایید و یا در صورت تمایل چگونه آبجکت های آماده را Optimize کرده و سپس از آن ها در پروژه استفاده نمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
من هنرجوی غیر حضوری استاد هستم
واقعاً مفاهیم رو خیلی خوب و روان بیان کردند
میخواستم لطفاً برای بنده یک جلسه کرکسیون هماهنگ کنین بیام
ممنون
با سلام و احترام
با تشکر از پیام شما دوست عزیز
لطفاً برای هماهنگی جلسه کرکسیون با شماره تماس ۰۲۱۴۴۶۱۸۵۰۱ تماس حاصل فرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ببخشید در این دوره نحوه استفاده از چیز هایی که توی تری دی مکس میسازیم رو توی نرم افزار های دیگه هم یاد میدین؟
با سلام و احترام
بله در این دوره آموزشی استاد به شما نحوه خروجی گرفتن از آبجکت های مدلسازی شده درون تری دی استودیو مکس را برای نرم افزار های دیگر آموزش خواهند داد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
ممنون از توضیحاتتون
ostade in dore amoozeshi ro mishe moarefi knid?
با سلام و احترام
دوست عزیز این دوره توسط استاد، که در عرصه سه بعدی و نرم افزار های گرافیکی دارای نام و بیش از بیست سال سابقه میباشند تدریس میگردد
با توجه به این موضوع که ایشان مدرس مورد تایید کمپانی های Autodesk و Chaos Group می باشند و دوره های جامع آموزش نرم افزار های تری دی مکس را در اروپا تدوین و تدریس نموده اند میتوان میزان مهارت استاد را در زمینه تدریس و تری دی استودیو مکس متوجه شد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
با توجه به شرایط کرونا و شیوع همگانی این ویروس پرتکل های بهداشتی رو در چه حدی رعایت میکینید؟
با سلام و احترام
مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران برای ایجاد آرامش فکری هنرجویان خود اقدام به ایجاد فاصله تعریف شده از سوی وزارت بهداشت بین محل استقرار افراد در سر کلاس نموده و کلاس های آموزشی خود را با تعداد نفرات کم تر برگزار می نمایید، امیدواریم هر چه زود تر سایه شوم این بیماری از سر هموطنانمنان کوتاه شود
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
میخواستم بدونم کیفیت دوره غیر حضوره که عنوان کرده بودید در حد کلاس حضوری استاد است؟
چون بنده مقیم ایران نیستم میخواستم بدونم آیا امکان یادگیری این نرم افزار را به خوبی میتونم داشته باشم یا نه؟
با سلام و احترام
در رابطه با کیفیت آموزش غیر حضوری باید خدمت شما دوست عزیز عارض شم که تمامی آموزش ها به صورت HD از تدریس کامل استاد سر کلاس برداشه شده و درون سایت در اختیار شما قرار خواهند گرفت
از این رو مطالب عنوان شده در دوره غیر حضوری هیچ گونه تفاوتی با دوره حضوری ندارد بنابراین یادگیری مطالب بسته به اراده و تلاش شما هنرجویان عزیز میباشد
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
پسر من به درس علاقه ای نداره میخوام برای تایمی که از مدرسع برمیگرده بزارمش کلاس تا یه مهارتی حداقل یاد بگیره
میخوام از شما راهنمایی بگیر م در رابطه با اینکه این کار براش مفید هست یا نه و اصلاً چیکار باید بکنم
از طرفی هم ما یه مقداری راهمون دوره سمت سهروردی هستیم یه مقداری رفت و آمد براش سخت میشه بعد از مدرسه امکان کلاس غیر حضوری هم دارین شما؟
به نظرتون حضوری بنویسمش بهتره یا غیر حضوری؟
ممنون میشم راهنمایی کنید
با سلام و احترام
در رابطه با کارآمد بودن و مفید بودن مهارت استفاده از نرم افزارهای گرافیکی در دنیای امروز باید خدمتتون عارض شم که به عنوان یک انتخاب جز بهترین گزینه ها در حال حاضر یادگیری چندین نرم افزار در حوضه طراحی و تولید محتوای تصویری و یا حتی تدوین خواهد بود
و اما انتخاب نرم افزار مناسب و مفید برای یادگیری بسته به علاقه و استعداد فردی هر شخص متفاوت خواهد بود
در ادامه باید اطلاع داشته باشید که مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران در جهت تسهیل در امر یادگیری برای هنرجویان خود کلاس های آنلاین رو قرار داده و این به معنای عدم برخورداری هنرجویان آنلاین از پشتیبانی همه جانبه و حضوری نیست، پس جایی برای وجود نگرانی در مورد یاد گیری صحیح نیست
از این رو پیشنهاد میکنیم با تدوین برنامه زمانی مناسب و منعطف برای فرزندتان امر آموزش را همراه با مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران و تیم پشتیبانی، در خانه پیگیری نمایید
سلام
خسته نباشید
میشه لطفاً راهنمایی کنید برای یادگیری تری دی مکس باید چه پیش نیاز هایی رو بلد باشیم؟
مثلاً آیا فتوشاپ لازمه؟ البته اینو چون بلد نیست پرسیدما 🙂
با سلام و احترام
یادگیری تری دی مکس در مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران به هیچ پیش زمینه و پیش نیازی احتیاج نداره و حتی فتوشاپ که میتونه بعد از رندر گیری به کارتون بیاد رو هم به شما آموزش داده خواهد شد.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
slm
mn daneshjooye mekanikam be harfe ostadam mikham 3d max yad bgiram montha mikham bbinm dore shoma monasebe mnm hast ya na ?
با سلام و احترام
دوره آموزشی تری دی مکس با رویکرد معماری برگزار میشود اما به دلیل اجرای پروژه ها از صفر تا صد و به صورت دقیق و ریز بینانه و البته وجود آموزش کامل تری دی مکس در تمامی زمینه ها به صورت رایگان بر روی پورتال مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران شما میتوانید از آموزه های خود در جهت ایجاد ارزش در رشته مکانیک اقدام بفرمایید.
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
یه سوالی داشتم مبنی بر اینکه مدرکی که ارائه میشه رسمیه؟
ینی چقد اعتبار داره ؟
برای این میپرسم که چون میخوام وارد یه شرکتی شم اونجا بهم گفتن تری دی مکس اگه بلدی مدرکشم برامون بیار که بتونیم بهت بیشتر حقوق بزنیم
با سلام و احترام
مدرک ارائه شده از سوی مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران دارای مهر و تایید قوه قضائیه بوده و قابل ترجمه نیز می باشد، بنابراین از لحاظ اعتبار قانونی در سطح بالایی رده بندی میگردد و میتوانید آن را به شرکت های معتبر ارائه دهید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
خسته نباشید
ببخشید برای تهیه پک ده پروژه حتماً باید تری دی رو بلد باشم؟
نمیشه با کار کردن یادش گرفت؟
با سلام و احترام
پک ده پروژه استاد در سطح مستر تهیه و تدوین شده لذا اجرای تمام و کمال پروژه های موجود مستلزم داشتن مهارت و دانش کافی در زمینه سه بعدی و خصوصاً نرم افزار تری دی استودیو مکس خواهد بود به همین خاطر توصیه میشه که از آموزش های رایگان موجود در لینک زیر اقدام به یادگیری تری دی مکس کنید، در غیر این صورت شما نیاز دارید در دوره آموزشی تری دی مکس ثبت نام بفرمایید
با تشکر مرکز ملی کامپیوتر گرافیک ایران
سلام
استاد یه سوالی داشتم میخواستم بدونم من که تری دی مکس یاد گرفتم برای کارای طراحی دکوراسیون خوبه راینو یاد بگیرم یا نه همین تری دی کافیهه
اخه از طرفی هم کارام هنوز اونقدری زیاد هستن که فکر نمیکنم برسم یاد بگیرم راینورو
ممنوت میشم راهنماییم کنین